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1.

[도서] 구글은 소프트웨어를 어떻게 테스트하는가 : 구글의 테스팅 문화와 기법에 관한 인사이드 스토리(2014년 세종도서 학술부문 선정도서)-에이콘 소프트웨어 아키텍처 시리즈 05 새창

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완벽을 추구하는 구글의 혁신적인 소프트웨어 테스팅 방법을 배우고 싶은가? 테스팅 전문가인 제임스 휘태커를 비롯한 저자진이 구글 현직 테스팅 전문가들과의 사내 인터뷰를 통해 구글의 소프트웨어 테스팅 기법과 도구와 최신 사례를 소개하고, 품질을 중시하는 구글의 테스팅 문화와 철학은 무엇인지를 낱낱이 밝힌다. ...

2.

[도서] Clean Code 클린 코드 : 애자일 소프트웨어 장인 정신-Program, Programming, Programmer 새창

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애자일 소프트웨어의 혁명적인 패러다임을 제시하는 책이다. 저자 로버트 마틴은 오브젝트 멘토(Object Mentor)의 동료들과 힘을 모아 ‘개발하며’ 클린 코드를 만드는 최상의 애자일 기법을 정제하여『Clean Code 클린 코드』에 담았다. 아주 많은 코드를 읽고 그 코드의 무엇이 옳은지, 그른지 생각하며 전문가로서 자신...

3.

[도서] 시스템 분석과 설계 : 효과적인 비즈니스 정보시스템 개발(개정판)-IT COOKBOOK 193 새창

허원실 저 | 한빛아카데미 | 2015년 11월

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간결한 설명과 프로젝트로 배우는 시스템 분석과 설계는 비즈니스 시스템을 개발하는 데 필요한 요구 분석 및 설계 방법론을 다룬 책으로, 프로그래밍을 공부한 후 시스템 개발에 관심이 있는 학생과 실제 시스템 개발 업무에 종사하는 사람이 보면 좋다. 구조적 방법론, 정보공학 방법론, 객체지향 방법론의 주요 개념과 ...

4.

[도서] 실용주의 프로그래머-Program, Programming, Programmer 새창

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프로그래밍은 대체로 머리로 하는 일이지만 한편으로는 몸에 새겨져야 하고 때로는 그 이상의 통찰을 발휘해야 하는 상황에 맞닥뜨리게 되는 복합적인 작업이다. 인터넷의 등장 이후 베껴 쓸 코드가 넘쳐서 누구나 동등한 조건 아래 개발하는 시대 같지만 이른바 고수와 자칭 초보(라지만 실은 어중간한 경력)의 차이가 큰 ...

5.

[도서] 리팩토링 : 코드 품질을 개선하는 객체지향 사고법 새창

마틴 파울러 저 / 김지원 역 | 한빛미디어 | 2012년 11월

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코드 품질을 개선하는 객체지향 사고법을 정리한 참고서 프로그램이 돌아가기면 하면 객체지향인가? 객체지향이라는 도구를 제대로 활용하지 못하고 마구잡이로 작성한 코드에는 악취가 진동한다. 리팩토링은 코드의 동작이나 의도는 유지하면서 코드의 구조, 재사용성, 가독성을 개선해 코드의 악취를 제거하고 전체 디자...

6.

[도서] 개발자도 알아야할 소프트웨어 테스팅 실무 : Practical Software Testing Foundation(제3판) 새창

28,000원 →26,600원(5% 할인) | YES포인트 280원(1% 지급)

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개정 3판은 국제 소프트웨어 테스팅 표준 ISO/IEC29119의 최신 내용을 반영했다. 또한 실제 업무에서 좀 더 쉽게 바로 적용할 수 있도록 테스트 전략 및 케이스 도출 방법을 사례 통해 개정되었다.

7.

[도서] 컴퓨터과학이 여는 세계 : 세상을 바꾼 컴퓨터, 소프트웨어의 원천 아이디어 그리고 미래 새창

이광근 저 | 인사이트(insight) | 2017년 02월

18,000원 →16,200원(10% 할인) | YES포인트 900원(5% 지급)

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컴퓨터/소프트웨어의 근본을 알려주는 교양과학서로 디지털 문명을 탄생시킨 동시대 청년 과학도 이야기이다. 정보이론, 암호, 개인인증 등 컴퓨터과학이 보여주는 풍경 아래 흐르는, 원천 아이디어가 나온 이야기와 의미를 들려준다. 원천지식의 동기와 근본을 꿰뚫는 시각을 튼튼히 한다면 다양한 응용의 한계와 가능성을...

8.

[도서] 애자일 & 스크럼 프로젝트 관리 : 어떻게 하면 팀이 자발적으로 움직이게 만들 것인가? 새창

이재왕 저 | 길벗 | 2016년 05월

15,000원 →13,500원(10% 할인) | YES포인트 750원(5% 지급)

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애자일은 정형화된 프로세스, 도구, 방법론이 아니라 구성원 간의 상호작용과 소통, 고객과의 협력, 변화에 대응하는 것을 중시하는 가치와 철학을 말한다. 애자일은 기존 방법론과 상호보완하며 적용할 수 있는 부분이 많고 실제로 이를 어떻게 활용하느냐가 중요하다. 이 책에서는 애자일과 전통적인 프로젝트 관리의 균...

9.

[도서] DDD START! : 도메인 주도 설계 구현과 핵심 개념 익히기 새창

최범균 저 | 지앤선(志&嬋) | 2016년 05월

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DDD의 핵심 개념을 배우고 구현으로 익히기!이 책은 DDD(도메인 주도 설계)를 처음 접하는 개발자를 위한 책이다. DDD를 실제 업무에 적용할 수 있도록 기본적인 이론을 설명하고 이를 구현한 코드를 바탕으로 입문자가 헤매지 않고 DDD를 학습할 수 있도록 했다. 애그리거트, 엔티티, 리포지토리 등 DDD의 핵심 패턴을 이...

10.

[도서] 매트랩의 정석(제5판) 새창

Amos Gilat 저 / 부광석,박희재,곽근창 공역 | 인피니티북스 | 2016년 08월

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강력한 과학기술용 계산 언어, MATLABMATLAB은 공학을 공부하는 사람이라면 누구나 마스터해야 할 언어이다. 기초적인 수학과 과학에서도 사용되지만 산업체의 연구와 개발, 디자인에도 다양하게 사용되기 때문이다. 따라서, 가장 광범위하게 쓰이면서도, 강력하기 까지한 MATLAB을 공부해야 할 이유는 충분하다. 전자계산...

11.

[도서] 컴퓨터와 IT기술의 이해(개정판) 새창

최윤철,임순범,한탁돈 공저 | 생능출판사 | 2016년 02월

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이 책은 IT기술을 이해하기 위한 교양과목의 교재로 저술되었다. 경영 및 사회과학 전공자는 물론 인문과학, 공학, 자연과학, 의학 및 예술분야의 전공자들에게 컴퓨터와 IT기술을 쉽게 이해하고 우리 사회에 어떠한 영향을 미치며 앞으로 어떻게 발전해 나갈 것인지 이해하는 데 도움이 될 것이다. 또한 컴퓨터 전공자들에...

12.

[도서] 문제로 배우는 소프트웨어 테스팅 2 : 국제 소프트웨어 테스팅 자격증 대비서 새창

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ISTQB(International Software Testing Qualifications Board) 자격증은 전 세계가 소프트웨어 테스팅 지식 체계를 발전시켜 오는 과정에서 핵심적인 역할을 담당해왔다.현재 ISTQB 테스팅 국제 자격증 취득자 및 시험 준비자가 기하급수적으로 늘고 있는 반면, 국내에는 자격증을 대비할 수 있는 제대로 된 문제집이 없다....

13.

[도서] 메이커를 위한 라즈베리 파이 : 동작 원리와 물리 법칙으로 제대로 배우는 GPIO, 센서, 모터, 통신, 디스플레이 고급 프로그래밍-Making insight 새창

이승현 저 | 인사이트(insight) | 2017년 07월

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라즈베리 파이와 그 주변 장치를 더 깊게 파헤치고 싶은 메이커를 위한 가이드!『메이커를 위한 라즈베리 파이』는 라즈베리 파이를 이용해 자신만의 프로젝트를 만들어 보려는 메이커를 위한 실용서다. 이 책은 단순히 라즈베리 파이 프로젝트를 따라 만들어 보는 데서 나아가, 독자가 새로운 전자 부품을 접하더라도 혼자...

14.

[도서] C와 C++ 게임 코드로 알아보는 코딩의 기술 새창

오즈 모리하루 저 / 윤인성 역 | 한빛미디어 | 2016년 04월

19,800원 →17,820원(10% 할인) | YES포인트 990원(5% 지급)

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협업의 시대, 지속적 업데이트와 유지보수에 반드시 필요한 실전 코딩술 A to Z프로그램을 혼자서 만들 수 있는 시대는 지났다. 게다가 한번 출시된 프로그램은 지속적인 업데이트와 유지보수가 이루어지는 만큼, 여러 개발자가 협업하기 좋게 ‘읽기 좋은 코드’와 ‘효율적인 디자인 패턴’을 적용해야 한다. 이 책은 게...

15.

[도서] 쉽게 배우는 소프트웨어 공학-IT COOKBOOK 192 새창

김치수 저 | 한빛아카데미 | 2015년 11월

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소설처럼 술술 익히는 소프트웨어 공학은 중요하지만 다소 뜬구름 잡는 얘기 같았던 소프트웨어 공학 이론을 핵심만 추려 명쾌하게 정리해준다. 일상에서 흔히 접할 수 있는 예시를 통해 소프트웨어 공학의 핵심 개념을 이끌어내고, 풍부한 삽화와 도해를 더해 기초 지식이 없어도 쉽게 이해할 수 있도록 하였다. 또한 정보...

16.

[도서] 엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴 : 엔터프라이즈 애플리케이션 구축을 위한 객체지향 설계의 원리와 기법-위키북스 IT Leaders 시리즈 024 새창

마틴 파울러 저 / 최민석 역 | 위키북스 | 2015년 10월

35,000원 →31,500원(10% 할인) | YES포인트 1,750원(5% 지급)

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이 책은 『엔터프라이즈 애플리케이션 아키텍처 패턴』의 재출간판이다. 『리팩토링』의 저자로도 잘 알려진 마틴 파울러는 이 책에서 기업용 애플리케이션을 개발할 때 직면하는 갖가지 까다로운 문제와 이 문제의 해법을 모색하는 데 도움될 만한 패턴을 소개한다. 이 책에서 소개하는 패턴들은 다양한 전문가의 손길을 ...

17.

[도서] 레고 마인드스톰 EV3 마스터 가이드 새창

로렌스 발크 저 / 공민식 역 | 인사이트(insight) | 2015년 10월

33,000원 →29,700원(10% 할인) | YES포인트 1,650원(5% 지급)

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SF 영화에 나올 법한 수송용 장갑차, 무선 조종 레이싱 카, 스스로 움직이고 반응하는 인간형 휴머노이드 로봇…. 오랫동안 간직해 온 꿈, 나만의 로봇 만들기! 하지만 설계부터 구현까지 만만치 않은 과정에 로봇 제작은 그저 꿈만 같았다. 하지만 레고 마인드스톰의 등장은 로봇에 대한 우리의 생각을 바꿔놓았다! 레고 ...

18.

[도서] 코딩 클럽 LV1. 모두를 위한 파이썬 기초 : 저는 코딩도 파이썬도 처음인데요-수프 시리즈 새창

크리스 로피 저 / 유형목 역 | 한빛미디어 | 2015년 09월

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사은품 한빛미디어_한빛미디어 단독 브랜드전 (17.09.19 ~ 17.12.31) 새창

사은품 기획전 한빛미디어_HELLO CODING IT 전문서 이벤트 (17.06.23 ~ 17.11.23) 새창

누구나 쉽게 익히는 파이썬 프로그래밍파이썬을 비롯한 프로그래밍 입문서는 많았지만 어린이와 청소년을 위한 정말 쉬운 프로그래밍 서적은 찾기 힘들었다. 케임브리지에서 만든 코딩 클럽 시리즈는 어린이와 청소년을 위해 만든 프로그래밍 입문서 시리즈로 파이썬의 기초부터 입문자의 눈높이에 맞춰 짧은 단원으로 쪼개...

19.

[도서] 코드이노로 배우는 21개의 프로젝트 : 코드이노:스크래치 센서보드+아두이노 새창

최선오 저 / 코딩 연구회 감수 | 아카데미소프트 | 2015년 08월

14,000원 →12,600원(10% 할인) | YES포인트 140원(1% 지급)

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차시별로 다양한 스크래치 프로그래밍 기술을 이용하여 여러 가지 프로젝트를 만든 후 코드이노를 이용하여 조작할 수 있도록 구성하였다. 하나의 프로젝트를 만들기 위해 단계별로 이루어진 코딩 학습 방법을 배우면서 피지컬 컴퓨팅에 대한 이해도를 높일 수 있도록 구성하였다.

20.

[도서] 이해하기 쉬운 소프트웨어 공학 에센셜(양장) 새창

윤청 저 | 생능출판사 | 2015년 02월

33,000원 →33,000원 | YES포인트 0원

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개발 방법론을 소프트웨어 각 단계에 맞추어 설명하고 있고 각 단계별 산출물 리스트, 형식, 완료 기준 등이 일목요연하게 정리되어 있다. 현업에서의 소프트웨어 개발에 필요한 실무 예제가 잘 제시되어 있고 소프트웨어 각 단계마다 현업에서 쓰이는 문서가 깔끔히 작성되어 있다. 실무 예제가 따라하기식으로 구성되어 ...

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