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C++ 스크립트를 활용한 언리얼 엔진 5 게임 개발

C++ 기초부터 실제 게임 개발까지, 언리얼 게임 개발의 모든 것

젠유 조지 리 저/진석준 | 에이콘출판사 | 2024년 11월 29일 리뷰 총점7.5 정보 더 보기/감추기
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에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈

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  • 유리링의 실전 게임 시스템 기획 유리링의 실전 게임 시스템 기획 정윤지(유리링) 저 20,000
  • 유니티6 독학노트 유니티6 독학노트 김한호,최태온,김홍일 공저 35,100

품목정보

품목정보
발행일 2024년 11월 29일
쪽수, 무게, 크기 456쪽 | 188*235*21mm
ISBN13 9791161759289
ISBN10 116175928X

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책소개

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목차

저자 소개 (2명)

20년이 넘는 현장 경력을 가진 열성적인 게임 개발자다. 노련한 소프트웨어 엔지니어로서 경력 내내 다양한 게임 개발에서 중요한 공헌을 해왔으며, 현재는 유니티의 시니어 개발 컨설턴트로 일하고 있다. 대학 시절부터 비디오 게임에 매료되기 시작했고, 이로써 자신의 직업 여정을 결정하는 데 필요한 기반을 마련했다. 게임 개발 경력 초기에 비주얼 베이직, C/C++, 다이렉트X(DirectX), OpenGL, 윈도우 G... 20년이 넘는 현장 경력을 가진 열성적인 게임 개발자다. 노련한 소프트웨어 엔지니어로서 경력 내내 다양한 게임 개발에서 중요한 공헌을 해왔으며, 현재는 유니티의 시니어 개발 컨설턴트로 일하고 있다. 대학 시절부터 비디오 게임에 매료되기 시작했고, 이로써 자신의 직업 여정을 결정하는 데 필요한 기반을 마련했다. 게임 개발 경력 초기에 비주얼 베이직, C/C++, 다이렉트X(DirectX), OpenGL, 윈도우 GUI(Windows GUI)와 같은 기술에 몰두했고, 이러한 기초적인 경험은 이후 업계에서 성공할 수 있는 토대가 됐다.

경력을 이어오는 동안 다양한 상용 게임에 공헌해왔다. 포트폴리오 중에서도 특히 [헤일로 인피니트], [매직 더 개더링 아레나], [스텔라], [데드 라이징 2], [빅스 2]와 같은 게임들이 눈에 띈다. 이들 프로젝트에 참여하면서 프로그래밍, 게임 엔진, 게임플레이 및 AI, 그래픽, 애니메이션, 멀티플레이어 게임, 멀티플랫폼 게임, 게임 물리 등의 다양한 영역에 걸쳐 폭넓은 지식과 실무 경험을 쌓을 수 있었다. 실제 게임 프로젝트 개발에서는 언리얼 엔진과 유니티 엔진을 모두 사용했다.

게임 개발자로서의 업적 외에 8년 동안 대학에서 학생들을 가르치면서 강의 능력도 연마했다. 밴쿠버 필름 스쿨(VFS, Vancouver Film School), 인터랙티브 아트 대학(College of Interactive Arts), 허페이 유니온 대학교(Hefei Union University)에서 강사로 활동하며 자신의 지식과 전문 기술을 개발자를 꿈꾸는 학생들에게 공유해왔다. VFS에서 강의하는 동안 학생들에게 언리얼 엔진의 복잡한 기능을 가르치기도 했다.
데브시스터즈 기술본부에 재직하고 있으며 다양한 게임 관련 기술 서적을 번역해왔다. 끊임없이 변화하는 기술 트렌드에 맞춰 몸담고 있는 조직과 스스로가 어떻게 진화할 수 있는지를 늘 고민하고 있다. 『게임 물리 엔진 개발』(지앤선, 2016), 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『봇을 이용한 게임 해킹』(에이콘, 2018), 『게임 테스팅 3/e』(에이콘, 2019), 『시스템으로 풀어 ... 데브시스터즈 기술본부에 재직하고 있으며 다양한 게임 관련 기술 서적을 번역해왔다. 끊임없이 변화하는 기술 트렌드에 맞춰 몸담고 있는 조직과 스스로가 어떻게 진화할 수 있는지를 늘 고민하고 있다. 『게임 물리 엔진 개발』(지앤선, 2016), 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『봇을 이용한 게임 해킹』(에이콘, 2018), 『게임 테스팅 3/e』(에이콘, 2019), 『시스템으로 풀어 보는 게임 디자인』(에이콘, 2022), 『로블록스 루아 프로그래밍 첫 발자국 떼기』(에이콘, 2022) 등을 번역했다.

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내가 조지 리(George Li)와 함께 일하면서 알고 지낸 지도 20년이 넘었다.

우리는 인터랙티브 아트를 가르치는 캐나다 밴쿠버 시내의 한 사립 대학에서 처음 만났다.나는 당시 언어학 교수로 대학에서 인지 과학 프로그램을 개발하고 있었다. 이런 종류의 프로그램 커리큘럼을 만들려면 내 전공 분야뿐만 아니라 다양한 다른 분야에 익숙해지고 그 분야의 동료들과 긴밀히 협력해야 했다. 특히 컴퓨팅 과학(인지), 심리학, 철학(특히 AI와 같은 사회 인식론적 문제와 관련된)과 같은 분야들이 더욱 그러했다. 이런 상황에서 나는 언어학 공부와 강의에 매진함과 동시에, 학생들에게는 3D 컴퓨터 애플리케이션(3ds 맥스, 3D 게임스튜디오, 언리얼)을 다루게 하고 영화와 TV, 게임에서 사용하는 애니메이션을 만드는 법을 가르쳤다.

조지 리는 대학에서 기술적인 요구 사항을 책임졌다. 나는 그가 유능하고 진취적일 뿐만 아니라(그는 캐나다로 이민 오기 전에 이미 중국에서 소프트웨어 엔지니어링 등 컴퓨팅과 관련된 분야에서 높은 직책을 맡았었다) 전산과 관련해 유능하고 혁신적인 사람이라는 사실을 빠르게 알 수 있었다. 특히 게임 엔진 개발에 관심이 많았던 그는 자체 제작한 텍스트와 게임을 활용한 실용서인 『XNA PC & Xbox360 C# Game Programming』(GOTOP Taiwan, 2007)을 이미 동료인 찰스 예(Charles Yeh)와 공동 집필하고 있었다.

조지와 나는 같은 대학의 동료로서 서로 통하는 부분이 있었으며, 또한 서로가 흥미로워하는 부분을 메꿔줄 수 있었다. 그 결과 우리는 2년 과정의 인터랙티브 아트 프로그램 커리큘럼을 만들고 학생들에게 이 과정을 가르칠 수 있었다.

나는 영국과 캐나다의 대학에서, 그리고 학술 저널을 비롯한 다양한 매체에서 편집위원으로 일하는 동안 사람들의 지적 수준과 업무 역량을 평가하는 일을 수행했다. 조지 리의 타고난 재능은 그의 업무 전반에 걸쳐 분명하게 빛나고 있으며 앞으로도 계속 그럴 것이라 생각한다. 그가 만들어내는 모든 산출물과 성과를 통해 그의 탁월한 지식과 능력을 알 수 있을 것이다.

이 책은 앞서 조지가 예와 공동 집필했던 책과 마찬가지로 독립 개발자 및 사내 교육 등에참고할 수 있는 용도로 만들어졌으며, 명확하고 효과적으로 작성돼 책의 내용을 기반으로 높은 품질의 게임을 만들어낼 수 있다.

아울러 이 책은 게임 분야에 광범위하게 기여할 수 있는 훌륭한 도서가 될 것이다. 조지가앞으로도 이 주제와 관련해 더 많은 중요한 역할을 수행하리라 믿어 의심치 않는다.

이 책이 여러분의 이후 활동과 생산물에 많은 도움을 주길 기대한다.

- E. 윈 로버츠(E. Wyn Roberts) 박사(M.A. Ph.D(Cantab)) (사이먼프레이저 대학교 언어학 명예 교수)

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