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고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트

최고의 오픈 소스 게임 엔진으로 크로스 플랫폼 2D 및 3D 게임 5가지 만들기

[ 제2판 ]
크리스 브래드필드 저/강세중 | 제이펍 | 2024년 03월 21일 | 원서 : Godot 4 Game Development Projects 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트

품목정보

품목정보
발행일 2024년 03월 21일
쪽수, 무게, 크기 296쪽 | 722g | 188*245*15mm
ISBN13 9791192987927

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (2명)

IT 업계에서 25년 넘게 일하고 있다. 한국과 미국의 여러 MMO 및 소셜 게임 퍼블리셔에서 근무하며 게임 디자이너, 개발자, 제품 관리자, 비즈니스 개발 임원 등의 경력을 거쳐왔다. 교육에도 관심이 많아 2012년에는 중고등학생을 대상으로 프로그래밍 교육과 커리큘럼을 제공하는 키즈캔코드(KidsCanCode)를 설립했으며, 전 세계 게임 개발 학생들을 위한 비디오 및 텍스트 기반 튜토리얼과 학습 자료도 제작하... IT 업계에서 25년 넘게 일하고 있다. 한국과 미국의 여러 MMO 및 소셜 게임 퍼블리셔에서 근무하며 게임 디자이너, 개발자, 제품 관리자, 비즈니스 개발 임원 등의 경력을 거쳐왔다. 교육에도 관심이 많아 2012년에는 중고등학생을 대상으로 프로그래밍 교육과 커리큘럼을 제공하는 키즈캔코드(KidsCanCode)를 설립했으며, 전 세계 게임 개발 학생들을 위한 비디오 및 텍스트 기반 튜토리얼과 학습 자료도 제작하고 있다.
로봇을 만들고 싶어서 기계공학과에 들어갔으나 “여러분, 피 말리는 [삼국지]는 하지 맙시다”라는 선배의 충고를 듣고 오히려 게임에 빠지게 됐다. 하이텔 보드게임 동호회 창립 멤버로 활동하다 ‘게임 기획’을 도와달라는 지인의 부탁을 받고 MO 전략 RPG [바이올렘]의 디자인을 맡으며 게임 업계에 첫발을 내디뎠다. 이후 10여 년간 엔소니의 기획 이사로서 각종 모바일 게임을 꾸준히 디자인/프로듀스 해오다 넷게임즈(... 로봇을 만들고 싶어서 기계공학과에 들어갔으나 “여러분, 피 말리는 [삼국지]는 하지 맙시다”라는 선배의 충고를 듣고 오히려 게임에 빠지게 됐다. 하이텔 보드게임 동호회 창립 멤버로 활동하다 ‘게임 기획’을 도와달라는 지인의 부탁을 받고 MO 전략 RPG [바이올렘]의 디자인을 맡으며 게임 업계에 첫발을 내디뎠다. 이후 10여 년간 엔소니의 기획 이사로서 각종 모바일 게임을 꾸준히 디자인/프로듀스 해오다 넷게임즈(현 넥슨게임즈) 기획조정실을 끝으로 현업에서 물러나 게임 및 과학기술 서적 번역으로 눈을 돌렸다. 번역한 책으로 『마인크래프트 최강 전략 백과』 시리즈, 『게임 시스템 디자인 입문』 등이 있다.

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책 속으로

--- p.157

출판사 리뷰

추천평

몇 년 전부터 고도 엔진에 대한 관심이 많아졌지만 제대로 된 저서나 역서를 찾기 어려워 아쉬웠는데, 이렇게 멋진 책이 나오게 되어 반갑습니다. 고도 엔진으로 2D 게임뿐만 아니라 3D 게임 개발 과정까지, 프로젝트 시작부터 GDScript 작성, 애셋 관리 등 게임을 개발하기 위한 첫 단추를 끼울 수 있을 정도의 간단하면서도 필요한 내용이 다 포함되어 있습니다.
- 박일 (엔씨소프트 TL 캠프)
국내에 처음으로 고도 엔진 입문서가 나온다는 소식은 고도 엔진 후원자이자 나름 전도사로서 매우 반가운 일입니다. 그동안 해외 인디 게임 씬에서는 고도 엔진의 사용자가 꾸준히 증가해서 세번째로 사용자가 많은 엔진이 되었지만 국내에는 사용자가 드물었습니다. 최근 유니티 엔진의 가격 정책 변경 때문에 그 어느 때보다 무료 오픈 소스인 고도 엔진에 대한 관심이 커졌지만, 상대적으로 국내 사용자가 적다 보니 한국어로 된 정보도 한정되고 특히 한국어 책은 없었습니다. 이런 상황에서 고도 엔진 4의 최신 입문서 중 가장 좋은 책의 번역서가 나오게 되어 참으로 기쁩니다. 저자는 미국에서 청소년들에게 게임 만들기를 통해 코딩을 가르치는 교육 과정을 오랫동안 운영해온 베테랑 교육자이기도 합니다. 고도 엔진을 처음 배우려는 이들에게 좋은 입문서가 되리라고 기대합니다.
- 김성완 (Godot Engine Korea 운영자, 인디라! 인디 게임 개발자 모임 대표)
유니티와 언리얼 엔진을 현업에서 모두 사용해본 경험이 있지만, 고도 엔진과의 인연은 지금껏 없었습니다. 최근 즐겨 하는 스팀 게임들 사이에서 고도 엔진 적용 사례가 늘어나는 것을 보며 흥미가 있던 찰나에 이 책을 만나게 되었습니다. 간단한 게임을 만들어보자는 생각으로 책을 대했고, 필요한 기능을 차근차근 책에서 찾아나가기 시작했습니다. 유니티와 유사한 구조를 가지고 있어, 씬과 노드에 대한 이해만 새롭게 하면 유니티 사용자들도 고도 엔진으로 쉽게 전환할 수 있을 것으로 보입니다. 고도 엔진을 활용한 2D와 3D 게임 제작에 이르기까지, 이 책은 고도 엔진을 처음 접하는 이들에게 훌륭한 레퍼런스가 될 것입니다.
- 장세용 (NDUS Interactive TD)
게임 엔진은 새로운 강자가 나타나고 또한 없어지는 것이 계속 반복되면서 지금은 유니티와 언리얼, 2강으로 굳어졌습니다. 하지만 개발이 엔진에 종속되는 것은 항상 위험성을 가지고 있습니다. 2018년 고도 엔진 코리아 페이스북 그룹이 생기면서 이 새로운 엔진이 자리 잡기를 기대했지만, 한국어 자료가 부족하고 해당 기술을 사용하는 개발자 역시 부족했기 때문에 자리를 잡지 못하고 있었습니다. 고도 엔진은 파이썬과 유사한 GDScript를 지원하며, 오픈 소스라는 장점이 있습니다. 2D부터 3D까지 다양한 예제로 고도 엔진 사용법을 배울 수 있는 이 책은 고도 엔진에 입문하고자 하는 사람들에게 좋은 마중물이 될 것입니다. 이 책을 통해 프로덕트까지 진행되는 고도 엔진 프로젝트가 나오기를 기대합니다.
- 오영욱 (게임 프로그래머, 가천대 게임·영상 전공 강사)
유명한 두 상용 게임 엔진 사이에서 오픈 소스로 완전 무료로 사용할 수 있는 고도 엔진에 대한 국내 게임 개발자들의 관심이 급격히 커졌습니다만, 공식 문서 외에는 한국어로 접할 수 있는 입문 자료가 거의 전무했습니다. 이런 상황에서 한국어로 된 첫 고도 엔진 4 입문서가 나올 수 있게 된 것도 반가운데, 최신 버전에 맞춘 실습 중심의 입문서라 더 반갑고 기쁩니다.
게임을 개발하기 위해 필요한 모든 걸 공부한 뒤 개발을 시작할 필요는 없습니다. 게임 개발 분야는 방대하기 때문에, 만들고자 하는 게임에 필요한 요소들만 공부하는 것이 가장 빠르고, 쉽고, 효율적인 학습 방법입니다. 이 책은 고도 엔진을 빠르게, 쉽게, 효율적으로 익히고자 하는 분들을 위해 장황한 사전 설명을 최소화하고 5개의 게임을 하나씩 만들어보는 과정에서 고도 엔진의 특징과 필수 게임 개발 지식을 자연스럽게 설명합니다.
고도 엔진으로 게임을 직접 만들어보고 싶은 게임 개발 유경험자분들은 물론, 초심자분들께도 추천합니다.
- 원소랑 (인디 게임 개발자, 게임 개발 블로거)
1인 개발을 시작하는 사람들이 많이 늘고 있습니다. 이에 따라 무료 게임 엔진을 찾는 사람들도 늘고 있습니다. 이 책에서는 무료 게임 엔진의 신흥 강자인 고도 엔진의 사용법을 간단한 게임을 개발해 보면서 차근차근 익힐 수 있습니다. 1인 개발을 시작하려는 개발자나 무료 게임 엔진 사용을 고려 중인 팀 모두에게 이 책을 추천합니다.
- 이동연 (게임 개발자)

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