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아오사키 유고 저/김은모 | 리드비(READbie) | 2025년 06월 19일 | 원제 : 地雷グリコ 리뷰 총점9.7 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2025년 06월 19일
쪽수, 무게, 크기 444쪽 | 130*195*30mm
ISBN13 9791192738529
ISBN10 1192738527

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책소개

MD 한마디
2024 일본 미스터리 시장을 제패한 걸작
일본 4대 미스터리 랭킹은 물론 문학상 10관왕에 오른 기적 같은 작품. 고등학생 마토는 학생회와 대립하면서, 본의 아니게 변형 규칙 게임에 휘말린다. 겉보기엔 단순한 놀이 같지만, 그 속에는 치밀한 전략과 심리전, 다양한 관계가 얽혀 있다. 뜨거운 여름을 식혀줄 두뇌 배틀 소설!
2025.07.01. 소설/시 PD 김유리
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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (2명)

저 : 아오사키 유고 (Yugo Aosaki,あおさき ゆうご,靑崎 有吾)
1991년 일본 가나가와현 요코하마시에서 태어나 메이지대학교 문학부를 졸업했다. 대학 입학 후 미스터리 연구회에서 활동하면서 라이트노벨 공모전에 응모하던 중, 평소 동경해 오던 아유카와 데쓰야상에 도전해, 『체육관의 살인』(2012)으로 제22회 아유카와 데쓰야상을 수상하며 작가로 데뷔했다. 수상 당시 21살로, 헤이세이의 ‘엘러리 퀸’이라 불리며 역대 최연소 수상 기록을 세웠다. 『체육관의 살인』으로 시... 1991년 일본 가나가와현 요코하마시에서 태어나 메이지대학교 문학부를 졸업했다. 대학 입학 후 미스터리 연구회에서 활동하면서 라이트노벨 공모전에 응모하던 중, 평소 동경해 오던 아유카와 데쓰야상에 도전해, 『체육관의 살인』(2012)으로 제22회 아유카와 데쓰야상을 수상하며 작가로 데뷔했다. 수상 당시 21살로, 헤이세이의 ‘엘러리 퀸’이라 불리며 역대 최연소 수상 기록을 세웠다.

『체육관의 살인』으로 시작된 ‘우라조메 덴마 시리즈’는 이후 『수족관의 살인』, 『가제가오카 50엔 동전 축제의 미스터리』, 『도서관의 살인』으로 이어지며 라이트노벨과 ‘엘러리 퀸’ 스타일의 본격 미스터리를 절묘하게 결합시켰다는 극찬을 받았다. 그 외 작품으로는 고딕 판타지 스타일 특수 설정 미스터리 ‘『언데드 걸 머더 파르스』 시리즈’, 불가능 전문 탐정과 불가해 전문 탐정이 함께 추리 쇼를 펼치는 ‘『노킹 온 록트 도어』 시리즈’ 등이 있다. 두 시리즈는 각각 애니메이션과 TV드라마로 만들어졌다. 익숙한 놀이를 배경으로, 두뇌 배틀과 심리전 그리고 청춘 소설의 미덕까지 담은 『지뢰 글리코』(2023)는 불과 일주일 만에 3개의 문학상을 수상하고, 일본 미스터리 4개 랭킹을 제패하는 등 10관 달성이라는 전무후무한 위업을 달성했다.
일본 문학 번역가. 1982년 대구에서 태어나 경북대학교 행정학과를 졸업했다. 일본어를 공부하던 도중 일본 미스터리의 깊은 바다에 빠져들어 헤어나지 못하고 있다. 아직 국내에 알려지지 않은 다양한 작가의 작품을 소개하고자 노력하고 있다. 옮긴 책으로는 『테후테후장에 어서 오세요』, 『너는 기억 못하겠지만』, 『별 내리는 산장의 살인』, 『여자 친구』를 비롯하여 아시베 다쿠의 고바야시 히로키의 『Q&A』, 미치오 ... 일본 문학 번역가. 1982년 대구에서 태어나 경북대학교 행정학과를 졸업했다. 일본어를 공부하던 도중 일본 미스터리의 깊은 바다에 빠져들어 헤어나지 못하고 있다. 아직 국내에 알려지지 않은 다양한 작가의 작품을 소개하고자 노력하고 있다. 옮긴 책으로는 『테후테후장에 어서 오세요』, 『너는 기억 못하겠지만』, 『별 내리는 산장의 살인』, 『여자 친구』를 비롯하여 아시베 다쿠의 고바야시 히로키의 『Q&A』, 미치오 슈스케의 『투명 카멜레온』, 『달과 게』, 『기담을 파는 가게』, 이사카 고타로의 『화이트 래빗』, 『후가는 유가』 야쿠마루 가쿠의 『우죄』, 고바야시 야스미의 『앨리스 죽이기』, 『클라라 죽이기』, 『도로시 죽이기』, 지넨 미키토의 병동 시리즈 『가면병동』, 『시한병동』, 누쿠이 도쿠로의 『미소 짓는 사람』, 『프리즘』, 미야베 미유키의 『비탄의 문 1, 2』, 이마무라 마사히로의 『시인장의 살인』, 『마안갑의 살인』을 비롯하여, 미쓰다 신조의 ‘작가’ 시리즈, 아비코 다케마루의 ‘하야미 삼남매’ 시리즈, 『지나가는 녹색 바람』, 『검찰 측 죄인』, 『달과 게』, 『성스러운 검은 밤』, 『열대야』, 『밀실살인게임』, 『사이언스?』, 등이 있다.

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책 속으로

--- pp.330-332

줄거리

‘이모리야 마토’는 역시, 승부에 강하다

평온한 날을 꿈꾸는 여고생 ‘이모리야 마토’는
친근한 놀이에 규칙을 추가한 ‘변형 규칙’ 게임에 휘말린다

몰래 설치된 함정을 ?예측하며 가위바위보로 계단을 오르고, (지뢰 글리코)
백 장의 카드를 번갈아 뒤집으며 상대보다 먼저 짝을 맞춰야 한다. (스님 쇠약)
각자 규칙을 추가해 다섯 가지 손 모양으로 가위바위보를 겨루고, (자유 규칙 가위바위보)
‘암살자’와 ‘표적’으로 나뉘어 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’에 도전한다. (달마 인형이 셈했습니다)

차례차례 강자를 쓰러트린 ‘이모리야 마토’가 도달한 최후의 게임은?
그리고, 이 치열한 승부의 진짜 목적은?

출판사 리뷰

추천평

익숙한 게임, 변형된 규칙 그리고 허점을 노려 승리하는 여고생. 전략과 전술은 물론 수읽기에 심리전까지, 모두가 엔터테인먼트 속에 절묘하게 녹아들어 있다. 소설을 즐기는 독자든 게임을 즐기는 유저든 누구나 즐길 만한 ‘신의 한 수’ 같은 작품이다.
- 이세돌 (前 프로 바둑기사)
익숙한 놀이에 변형 규칙을 더한 게임을 펼치는 청춘 배틀 소설. 논리에 기반한 숨 막히는 두뇌전이 독자의 마음을 승부의 장으로 끌어들인다. ‘특수 설정’과 ‘일상의 수수께끼’라는 본격 미스터리의 주된 흐름을 사용하지 않고 만들어 낸 기적 같은 걸작이다.
- [아사히 신문]
마지막 페이지를 넘기고 조금 전으로 돌아가서 몇 페이지를 음미하고 다시 읽었다. 완벽하다. 아오사키 유고의 완전체를 보고 있는 것 같은 기분이 든다. 미스터리나 일반 소설로서나 완벽하다. 역시 이 작가에게는 ‘레이와 최고의 재미’라는 칭호가 어울린다.
- [책의 잡지]
게임을 소재로 삼은 연작 단편집으로 1화마다 대담함이 늘어나고 설정도 커진다. 그 구조 덕분에 소재가 낯선 사람도 쉽게 읽을 수 있다. 이제껏 경험해 본 적이 없는 재미가 깃들어 있으며, ‘게임이란 무엇인가’에 대한 깊은 고려가 담긴 작품이다.
- 하마나카 아키 (작가)
고도의 두뇌 게임이라는 매력뿐 아니라 캐릭터와 인간관계의 미묘한 분위기를 그리는 기법이 몹시 뛰어나다.
- [BookBang]
엔터테인먼트의 모범이라고 할 만한 상쾌한 결착이다. …… 새로운 세대의 본격 미스터리를 대표하는 ‘헤이세이의 엘러리 퀸’으로 시작한 아오사키 유고는 영상의 세상에서 본격 미스터리를 아우르는 엔터테인먼트까지 완벽하게 체득한 작가로 성장했다.
- 센가이 아키유키 (미스터리 평론가)
라스트에 이르면 두뇌 배틀 소설이 청춘 소설로 변화하고 기분 좋은 피날레를 맞이한다. 작가는 아마 이 지점도 처음부터 고려했을 것이다. 읽는 동안 머리와 마음이 자꾸 흔들린다. 이래서 아오사키 유고의 작품은 읽기를 멈추기 어렵다.
- 호소야 마사미쓰 (문학평론가)
만장일치로 선정됐다. 모든 심사 위원이 일단 재미있다, 라고 평가했으며 청춘 소설로서도 뛰어나다, 라는 의견도 있었다.
- 오가와 사토시 (작가, 야마모토 슈고로상 심사 위원)
익숙한 놀이에 변형 규칙을 추가해 심도 있는 두뇌 배틀을 완성하고 있다. 주인공은 어떤 비밀을 안고 있고, 그래서 예상할 수 없는 전개가 인상적이다. 앞으로 드라마나 영화가 될 것이라고 확신했다.
- [도쿄 신문]
적이 친구가 되고 팀이 되어, 전장이 점점 넓어지는 소년 만화적인 전개, 주인공을 비롯한 등장인물들과의 관계성. ‘조마조마 두근두근’, 흥분이 가득 차 있고 또 애틋하고 사랑스럽다. 호감이 절로 상승하고 앞으로 많은 기대를 하게 된다. 이 작품 강하다!
- 후지타 가오리 (작가)

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리뷰 총점9.6/ 10.0

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아오사키 유고의 "지뢰 글리코"는 일본의 미스터리 소설로, 도립 호지로 고등학교의 창립 기념 문화제에서 열리는 독특한 토너먼트를 중심으로 전개됩니다. 이 작품은 단순한 게임을 통해 인간의 전략과 생존 본능을 탐구하며, 독자에게 깊은 통찰을 제공합니다. 주인공 이모리야 마토는 뛰어난 암기력과 관찰력을 바탕으로 상대방을 방심시키고 유리한 상황을 만들어내는 능력을 발휘합니다.
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종이책 주간우수작 지뢰 글리코
평점10점 | e***4 | 2025-07-04 | 신고
?출판사로부터 책을 제공받고 쓴 후기입니다. 1991년 일본 가나가와현 요코하마시에서 ㅌ애ㅓ나 메이지대학교 문학부를 졸업한 저자는 대학 입학 후 미스터리 연구회에서 활동하면서 라이트노벨 공모전에 응모하던 중, "체육관의 살인"으로 아유카와 데쓰야상을 수상하며 작가로 데뷔했습니다. "체육관의 살인"으로 시작된 '우라조메 덴마 시리즈'는 이후 "수족관의 살인", "가제가오카 50엔 동전 축제의 미스터리", "도서관의 살인"으로 이어집니다. 그 외 작품으로는 "언데드 걸 머더 파르스" 시리즈, "노킹 온 록트 도어" 시리즈 등이 있습니다. 두 시리즈는 각각 애니메이션과 TV 드라마로 만들어졌습니다. 그럼, 일주일 만에 3개의 문학상을 수상하고, 일본 미스터리 4개 랭킹을 제패하는 등 10관 달성이라는 위업을 달성한 <지뢰 글리코>를 보겠습니다. 도립 호지로 고등학교에서 5월에 열리는 창립 기념 문화제인 호지로 축제가 다가오면 각 반, 동아리, 동호회 등 쉰 개가 넘는 단체가 준비에 나서는데, 판매 부스와 이벤트 내용을 결정해서 당일 사용하고 싶은 장소를 실행 위원회에 신청합니다. 손님을 모으기 유리한 옥상이 제일 인기가 많은데, 사용 가능한 공간에 들어갈 한 단체를 선정하기 위해 독자적인 결정 방식이 탄생되었습니다. 신청 기간이 끝나면 축제 실행 위원회가 토너먼트 방식의 대진표를 짜고, 희망을 단체는 대표와 참관인을 한 명씩 선출, 심판을 맡은 실행 위원 한 명과 참관인 두 명의 입회하에 대표들은 평화적이면서도 명확하게 승패가 갈리는 게임으로 대결하고, 토너먼트에서 우승한 단체에게 옥상 사용권이 주어집니다. 누가 이름 붙였는지는 모르지만 언제부터인가 이 토너먼트는 '구엔 시합'이라 불리기 시작했습니다. 1학년 4반 대표 이모리야 마토와 학생회 대표 3학년 1반 구누기 하야토가 결승 대결을 합니다. 그는 1학년 때부터 학생회 대표로 '구엔 시합'에 참가했고, 이 년 연속 우승을 했습니다. 참관인 3학년 에스미와 1학년 고다가 심판 누리베가 제시한 가위바위보로 계단을 먼저 오르는 '지뢰 글리코'를 지켜봅니다. 이후에도 백 장의 카드를 번갈아 뒤집으며 상대보다 먼저 짝을 맞춰야 하는 '스님 쇠약', 각자 규칙을 추가해 다섯 가지 손 모양으로 가위바위보를 겨루는 '자유 규칙 가위바위보', 암살자와 표적으로 나눠 무궁화 꽃이 피었습니다에 도전하는 '달마 인형이 셈했습니다', 포커 게임의 변형인 '포 룸 포커' 게임까지 승부에 강한 이모리야 마토가 어떻게 할지, 자세한 이야기는 <지뢰 글리코>에서 확인하세요. 이름은 생소하지만 게임 규칙을 들어보면 어릴 때 한번은 해본 적이 있는 게임들이 나오는 <지뢰 글리코>. 어릴 때 한 게임이라 단순하다고 생각하기 쉽지만, 그 게임을 변형시켜 상대방의 수를 읽고, 상대방 모르게 자신에게 유리하게 바꾸는 것도 가능하기 때문에 치열한 물밑 작전이 게임 시작 전부터 진행됩니다. 여기 평범해 보이지만 승부에 강한 고등학생 1학년 이모리야 마토가 있습니다. 긴 황갈색 머리에 조금 짧은 주름치마, 금방이라도 어깨에서 흘러내릴 것 같은 헐렁한 카디건을 걸치고 있는 그녀는 그냥 보면 촐랑거리고 칠칠하지 못한 인상을 보이지만, 그건 상대방을 방심시키기 위한 것이고, 그녀와 대결을 하는 상대방은 금세 눈치챕니다. 암기력과 통찰력이 좋고, 관찰력이 뛰어난 머리 좋은 마토는 자신의 능력을 다해 상대방과 대결을 합니다. 그 대결에 걸린 것은 축제 때 옥상 사용권, 다른 부원들의 카페 출입권, 중학교 친구이자 세이에쓰 고등학교 유키타 에소라와의 대결 성사권, 세이에쓰 고등학교 S칩의 회수 시합 요청권이며, 마지막에 드디어 유키타 에소라와 대결합니다. 유키타 에소라와 대결한 마토가 원하는 것은 무엇일까요. 게임 설명이 어렵다면 작가가 직접 그린 일러스트가 책에 있습니다. 직관적으로 이해되고, 중요한 대결의 내용은 글자 위에 ˙을 찍어 강조했습니다. 그래서 더욱 이해가 잘됩니다. 그냥 보면 재미있는 게임이 가미된 청춘소설이지만 그 아래에 깔린 내용은 마냥 재미있지만은 않습니다. 혹독한 자연에서 살아남기 위한 특기나 생태를 말하는 생존 전략, 동물 세계에서만 통할 것 같지만 인간들도 저마다 전략이 있습니다. 특히 유치원이나 학교라는 또래 집단에 들어가면 의식적이든 무의식적이든 전략을 구사합니다. 텔레비전이나 동영상을 많이 봐서 모두와 말이 통하게 지내거나, 스포츠 이야기나 자기 자랑을 늘어놔서 강한 척하거나, 자기와 비슷한 우등생 혹은 운동부와 그룹을 이루거나, 눈에 띄지 않게 혼자 있거나 등 십인십색이지만 어느 전략이든 적을 만들지 않거나, 말썽을 피한다는 점에서 똑같습니다. 그렇게 또래 그룹에 들어가는 것부터 유지하는 것까지 우리는 알게 모르게 사회라는 전장에서 살아남기 위해 머리를 씁니다. 세상에서 제일 중요한 건 뭘까요. 거기에 대답하기 위해 우린 살아가고 있는 게 아닐까 합니다.
세상에서 제일 중요한 건 뭘까. 지금의 나는 정답을 안다. 0.2초 만에 대답할 자신이 있다. 그 대화를 나눈 지 일 년밖에 지나지 않았고, 변함없이 미지근한 물 속에서 살고 있고, 이렇다 할 인생 경험을 더 쌓은 것도 아니지만, 십 년 후든 팔십 년 후든 대답은 달라지지 않을 것이다. 이 세상에서 가장 중요한 것. 그것은…… p. 312
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