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초등 코딩, 게임 제작 무작정 따라하기 4권 세트
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초등 코딩, 게임 제작 무작정 따라하기 4권 세트

[ 전4권 ]
이상민, 신윤철, 김민준, 방진혁, 배성민 저 외 9명 정보 더 보기/감추기 | 길벗 | 2019년 09월 30일 리뷰 총점9.6 정보 더 보기/감추기
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품목정보

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발행일 2019년 09월 30일
쪽수, 무게, 크기 1,187쪽 | 3,222g | 220*305*80mm
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저자 소개 (14명)

게임을 좋아하고 그중에서도 특히 마인크래프트를 즐기는 현직 초등학교 교사이다. 마인크래프트 교육 연구회 스티브코딩의 멤버로 게이미피케이션, SW교육과 관련된 활동에 힘쓰고 있다. 또한 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)와 마인크래프트 글로벌 멘토로 활동 중이다. 스티브코딩 유튜브 채널 크리에이터로 많은 학생들과 선생님들에게 다가가려고 노력하고 있다. 게임을 좋아하고 그중에서도 특히 마인크래프트를 즐기는 현직 초등학교 교사이다. 마인크래프트 교육 연구회 스티브코딩의 멤버로 게이미피케이션, SW교육과 관련된 활동에 힘쓰고 있다. 또한 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)와 마인크래프트 글로벌 멘토로 활동 중이다. 스티브코딩 유튜브 채널 크리에이터로 많은 학생들과 선생님들에게 다가가려고 노력하고 있다.
학생들이 좋아하는 교육을 찾아 STEAM, GBL, SW교육에 관심을 두고 연구하는 현직 초등학교 선생님 입니다. 신비의 탄생을 기다리며 현재 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)로 활동하고 있으며, 구글인증교육자(GCE)를 취득하고, 마인크래프트 글로벌 멘토로 선정되어 왕성한 활동을 하고 있다. 한국과학창의재단의 SW마스터티처(으뜸교원)으로 위촉되어 KERIS, 시도교육청, 한국교총 등에서 마인크래프트와 S... 학생들이 좋아하는 교육을 찾아 STEAM, GBL, SW교육에 관심을 두고 연구하는 현직 초등학교 선생님
입니다. 신비의 탄생을 기다리며 현재 마이크로소프트의 혁신교육교사(MIEE)로 활동하고 있으며, 구글인증교육자(GCE)를 취득하고, 마인크래프트 글로벌 멘토로 선정되어 왕성한 활동을 하고 있다. 한국과학창의재단의 SW마스터티처(으뜸교원)으로 위촉되어 KERIS, 시도교육청, 한국교총 등에서 마인크래프트와 SW교육, 온라인수업 등을 주제로 강의하고 있다.
안산성호중학교 2학년으로 웹 프로그래밍 관련 진로를 준비하고 있습니다. 엔트리로 ‘새우말’, ‘한글 입력기’ 등의 작품을 만들었습니다. 엔트리 프로그래밍을 주제로 하는 사이트를 제작하고 있으며, 코딩 관련 동아리를 운영하고 있습니다. 안산성호중학교 2학년으로 웹 프로그래밍 관련 진로를 준비하고 있습니다. 엔트리로 ‘새우말’, ‘한글 입력기’ 등의 작품을 만들었습니다. 엔트리 프로그래밍을 주제로 하는 사이트를 제작하고 있으며, 코딩 관련 동아리를 운영하고 있습니다.
선린인터넷고등학교 소프트웨어과 1학년입니다. 스크래치, 엔트리로 소프트웨어를 배우기 시작했고 지금은 학교에서 소프트웨어와 코딩을 배우고 있습니다. ‘휴먼인러브 청소년 소프트웨어 봉사단’과 교내 봉사 동아리에서 아이들에게 코딩 교육 봉사를 하고 있습니다. 선린인터넷고등학교 소프트웨어과 1학년입니다. 스크래치, 엔트리로 소프트웨어를 배우기 시작했고 지금은 학교에서 소프트웨어와 코딩을 배우고 있습니다. ‘휴먼인러브 청소년 소프트웨어 봉사단’과 교내 봉사 동아리에서 아이들에게 코딩 교육 봉사를 하고 있습니다.
중앙고등학교 3학년으로 소프트웨어 교육에 관심을 갖고 관련 진로를 준비하고 있습니다. 스크래치와 엔트리를 주제로 블로그를 운영했습니다. 스크래치 커뮤니티 ‘스매프’의 운영에 참여하고 있으며, 엔트리 카페 ‘엔트리루츠’의 일원이기도 합니다. 중앙고등학교 3학년으로 소프트웨어 교육에 관심을 갖고 관련 진로를 준비하고 있습니다. 스크래치와 엔트리를 주제로 블로그를 운영했습니다. 스크래치 커뮤니티 ‘스매프’의 운영에 참여하고 있으며, 엔트리 카페 ‘엔트리루츠’의 일원이기도 합니다.
강남대학교에서 소프트웨어응용을 공부하고 있습니다. 가상 현실을 전공할 예정이며 장래 희망은 1인 인디 게임 개발자입니다. 중학교 3학년 때 경인교육대학교에서 주최한 전국창의컴퓨팅 대회에서 장관상을 수상했으며, 고등학교 3학년 때 스마트미디어센터에서 주최한 실감콘텐츠 공모전에서 화재 예방 교육용 가상 현실 게임 앱을 만들어 우수상을 수상했습니다. 현재 네이버 엔트리 카페(http://cafe.naver.com/en... 강남대학교에서 소프트웨어응용을 공부하고 있습니다. 가상 현실을 전공할 예정이며 장래 희망은 1인 인디 게임 개발자입니다. 중학교 3학년 때 경인교육대학교에서 주최한 전국창의컴퓨팅 대회에서 장관상을 수상했으며, 고등학교 3학년 때 스마트미디어센터에서 주최한 실감콘텐츠 공모전에서 화재 예방 교육용 가상 현실 게임 앱을 만들어 우수상을 수상했습니다. 현재 네이버 엔트리 카페(http://cafe.naver.com/entryloohcs)의 매니저를 맡고 있습니다.
경기도 소재 초등학교에서 방과후 수업으로 창의융합코딩반과 컴퓨터교실을 운영하고 있으며, 중학교에서 자유학기제 강사로 재직 중입니다. SW 교육을 경험한 후 변화되는 아이들의 모습에서 보람을 느끼며 배우는 즐거움과 가르치는 즐거움이 함께하는 SW 교육을 위해 최선을 다하고 있습니다. 경기도 소재 초등학교에서 방과후 수업으로 창의융합코딩반과 컴퓨터교실을 운영하고 있으며, 중학교에서 자유학기제 강사로 재직 중입니다. SW 교육을 경험한 후 변화되는 아이들의 모습에서 보람을 느끼며 배우는 즐거움과 가르치는 즐거움이 함께하는 SW 교육을 위해 최선을 다하고 있습니다.
컴퓨터과학을 전공하고 삼성 SDS에서 20년간 소프트웨어 개발과 연구, 교육을 담당했습니다. 현재는 해외의 IT 회사와 협업해 서비스 구축 컨설팅을 진행하고 있습니다. 또한 산학일체형 IT 도제 고등학교에서 프로그래밍 강의를 맡아 코딩 꿈나무들을 교육하고 있습니다. 컴퓨터과학을 전공하고 삼성 SDS에서 20년간 소프트웨어 개발과 연구, 교육을 담당했습니다. 현재는 해외의 IT 회사와 협업해 서비스 구축 컨설팅을 진행하고 있습니다. 또한 산학일체형 IT 도제 고등학교에서 프로그래밍 강의를 맡아 코딩 꿈나무들을 교육하고 있습니다.
멀티미디어학을 전공하고 경기도에 있는 고등학교에서 16년 동안 컴퓨터 교사로 근무했습니다. 현재는 다수의 평생교육기관 및 초등학교에서 소프트웨어와 3D 프린팅을 포함한 다양한 컴퓨터 교육을 진행하고 있습니다. 학생들이 과학 기술을 이용해 소통하고 협업할 수 있도록 코딩 교육에 힘쓰고 있습니다. 멀티미디어학을 전공하고 경기도에 있는 고등학교에서 16년 동안 컴퓨터 교사로 근무했습니다. 현재는 다수의 평생교육기관 및 초등학교에서 소프트웨어와 3D 프린팅을 포함한 다양한 컴퓨터 교육을 진행하고 있습니다. 학생들이 과학 기술을 이용해 소통하고 협업할 수 있도록 코딩 교육에 힘쓰고 있습니다.
전자계산학을 전공하고 소프트웨어 전문 강사로 활동하고 있다. 소프트웨어를 재미있고 체계적으로 알려주기 위해 ‘배우는 즐거움을 채우다’라는 모토 아래 LinkIT+를 설립하고 소프트웨어 교육 기획 및 강사 양성 과정 등 다양한 강의를 진행하고 있다. 저서로는 『초등 코딩 스크래치 무작정 따라하기』(길벗), 『생각대로 파이썬, 파이썬 첫걸음』(잇플), 『초등 코딩 인공지능 무작정 따라하기』(길벗)가 있다. 전자계산학을 전공하고 소프트웨어 전문 강사로 활동하고 있다. 소프트웨어를 재미있고 체계적으로 알려주기 위해 ‘배우는 즐거움을 채우다’라는 모토 아래 LinkIT+를 설립하고 소프트웨어 교육 기획 및 강사 양성 과정 등 다양한 강의를 진행하고 있다. 저서로는 『초등 코딩 스크래치 무작정 따라하기』(길벗), 『생각대로 파이썬, 파이썬 첫걸음』(잇플), 『초등 코딩 인공지능 무작정 따라하기』(길벗)가 있다.
컴퓨터공학을 전공하고 IBM에서 소프트웨어 서비스 지원 업무를 담당했다. 현재는 실무 경험을 바탕으로 IT 지식을 쉽고 재미있게 풀어내는 소프트웨어 전문 강사로 활동하고 있다. IT 꿈나무들에게 인공지능과 빅 데이터를 쉽게 알려 주기 위한 연구에 힘쓰는 중이다. 저서로는 『초등 코딩 스크래치 무작정 따라하기』(길벗), 『컴퓨팅 사고력을 키우는 컴퓨터과학 알고리즘』(생능출판사), 『생각대로 파이썬, 파이썬 첫걸음』... 컴퓨터공학을 전공하고 IBM에서 소프트웨어 서비스 지원 업무를 담당했다. 현재는 실무 경험을 바탕으로 IT 지식을 쉽고 재미있게 풀어내는 소프트웨어 전문 강사로 활동하고 있다. IT 꿈나무들에게 인공지능과 빅 데이터를 쉽게 알려 주기 위한 연구에 힘쓰는 중이다. 저서로는 『초등 코딩 스크래치 무작정 따라하기』(길벗), 『컴퓨팅 사고력을 키우는 컴퓨터과학 알고리즘』(생능출판사), 『생각대로 파이썬, 파이썬 첫걸음』(잇플), 『초등 코딩 인공지능 무작정 따라하기』(길벗)가 있다.
고려대학교 교육학 석사 현) AI·SW 교육 전문 강사 (생성형AI,피지컬AI, 데이터분석, PBL 교육등) 현) 에듀잇연구소 대표 현) (사)창의과학교육연구회 이사 현) 생각코딩 수석코치 대학 특강 ? 딥러닝 기반 자율주행 드론, RC카, 데이터분석, AI 활용 (고려대, 연세대, 한양대, 성균관대,홍익대, 숭실대,이화여대, 광운대등 다수) 기업 및 관공서 특강 ? GS, CJ, 한화, 삼... 고려대학교 교육학 석사
현) AI·SW 교육 전문 강사 (생성형AI,피지컬AI, 데이터분석, PBL 교육등)
현) 에듀잇연구소 대표
현) (사)창의과학교육연구회 이사
현) 생각코딩 수석코치
대학 특강 ? 딥러닝 기반 자율주행 드론, RC카, 데이터분석, AI 활용
(고려대, 연세대, 한양대, 성균관대,홍익대, 숭실대,이화여대, 광운대등 다수)
기업 및 관공서 특강 ? GS, CJ, 한화, 삼성전기, 한국조폐공사, 통계청, 한국문화정보워 등 다수
현직 소프트웨어 교육 강사로서 학생들이 어렵다고 생각하기 쉬운 코딩을 친근하게 다가갈 수 있도록 항상 연구해 왔습니다. 다년간 학생들을 지도하면서 가장 고민한 부분은 ‘어렵고 거창한 무언가를 만들기보다는 실생활에서 우리를 이롭게 만들 수 있는 것이 무엇인가?’였습니다. 이 책을 통해 학생들 스스로 생각하는 힘을 기르고, 더 나아가 다가올 미래를 직접 설계해 보기를 희망합니다. 여러분의 ‘코딩 멘토’로서 코딩 공부... 현직 소프트웨어 교육 강사로서 학생들이 어렵다고 생각하기 쉬운 코딩을 친근하게 다가갈 수 있도록 항상 연구해 왔습니다. 다년간 학생들을 지도하면서 가장 고민한 부분은 ‘어렵고 거창한 무언가를 만들기보다는 실생활에서 우리를 이롭게 만들 수 있는 것이 무엇인가?’였습니다. 이 책을 통해 학생들 스스로 생각하는 힘을 기르고, 더 나아가 다가올 미래를 직접 설계해 보기를 희망합니다. 여러분의 ‘코딩 멘토’로서 코딩 공부의 힘을 직접 경험해 볼 수 있도록 도와줄게요. 마지막으로 항상 저를 믿어주는 가족과 소중한 사람들에게 감사의 말을 전합니다.
에이럭스 코딩교육연구소는 코딩을 어렵고, 생소하게 생각하는 학생들에게 ‘느끼는 코딩 교육’을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 직원 등이 모여 설립하였습니다. ‘느끼는 코딩 교육’이라는 프로젝트를 시작하면서 학습과 교육 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 교육 프로그램인 ‘ㅋㄷㅋㄷ 코딩TV(KBS 2TV 방영 중)’을 기획하였습니다. 또한 학교와 학원 현장에... 에이럭스 코딩교육연구소는 코딩을 어렵고, 생소하게 생각하는 학생들에게 ‘느끼는 코딩 교육’을 실현하고자 학교 선생님, 교육 전문가, 컴퓨터 공학 전공자, SW 기업 직원 등이 모여 설립하였습니다.

‘느끼는 코딩 교육’이라는 프로젝트를 시작하면서 학습과 교육 영상 콘텐츠가 연계된 국내 최초 예능 버라이어티 교육 프로그램인 ‘ㅋㄷㅋㄷ 코딩TV(KBS 2TV 방영 중)’을 기획하였습니다. 또한 학교와 학원 현장에서 아이들을 직접 가르치면서 어려워하거나 재밌어하는 포인트들을 골라 ‘ㅋㄷㅋㄷ 코딩TV’의 ‘코딩배틀 네오봇 마스터’ 애니메이션 주인공들과 함께 코딩을 즐겁게 공부할 수 있도록 『초등 코딩 무작정 따라하기』로 풀어냈습니다.

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