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Game Programming Using C

C를 이용한 게임 프로그래밍

이태성 | 나우커뮤니케이션 | 2010년 08월 01일 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
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품목정보

품목정보
발행일 2010년 08월 01일
쪽수, 무게, 크기 368쪽 | 710g | 150*240*30mm
ISBN13 9788996432807
ISBN10 8996432806

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 이태성
경북대학교 대학원 과정을 거쳐 민커뮤니케이션, 대구게임아카데미에서 개발자와 강사로 근무하였으며 대학 외래교수 및 겸임교수, 한국게임학회 논문 심사위원으로 활동 하였다. 또한 "게임 개발자를 위한 C++"의 동영상 강의를 비롯하여 게임과 관련된 C, C++, Win32등 다수의 동영상 강의를 하였다. 현재 나우커뮤니케이션 대표이며 대경대학 겸임 교수로 재직하고 있다.

만든 이 코멘트

저자, 역자, 편집자를 위한 공간입니다. 독자들에게 전하고 싶은 말씀을 남겨주세요. 코멘트 쓰기
안녕하세요. 이 책의 저자 입니다.
tslo (nowcom7@hanmail.net) | 2010-08-11
안녕하세요. 저자 이태성입니다.

먼저 'C를 이용한 게임프로그래밍' 이라는 책으로 여러분을 만나뵙게

되어 반갑습니다.

C를 배운 학생이 C를 게임 프로그래밍에 활용할 수 있도록 책을 썼습

니다. 책안에서 사용된 C언어 키워드는 대략 18개 정도 입니다.

가장 어려운 키워드가 struct 이므로 사용된 C언어는 쉬운 편에 속합니

다.

소스는 www.nowpress.co.kr의 공유자료실에 있는 출간도서소

스 항목을 클릭하면 다운 받을 수 있습니다.

게임프로그래밍을 시작하는 독자들에게 많은 도움이 되길 소망합

니다.

관련 자료

전문가 리뷰

Game Programming Using C: C를 이용한 게임 프로그래밍
엔도어즈 아틀란티카 프로그램1팀 / 김기혁 | 2010-08-23
누구나 게임 프로그래밍은 어렵다고 생각한다. 그리고 공부해야 될 것이 많다고 생각한다.
물론 세부적인 테크닉적인 프로그래밍을 해야 한다면 공부를 많이 해야 되고 할 것이 많다.
이 책은 누구나 막연하게 생각하는 게임 프로그래밍을 쉽고 단계별로 진행하면서 게임 프로그래밍이 어떤 것인지 또 무엇을 필요로 하게 되는지에 대해 설명해 놓은 책이라고 생각한다. 참 오랜만에 처음, 독학으로 게임 프로그래밍을 배웠을 때가 떠오른다. 그 때 이런 책을 접했더라면 덜 헤매고 더 쉽게 배울 수 있었을 텐데 하는 아쉬움이 밀려온다. 게임 프로그래밍을 배우고 싶다면 이 책에 나오는 예제들을 따라 하면서 자기가 생각하는 여러 가지 프로그래밍 기법들을 추가해 보길 바란다. 어느덧 게임 프로그래밍을 하고 있는 자신을 발견하게 될지도 모른다. 어서 빨리 그의 다른 저서들을 보고 싶은 욕심이 생긴다.


Game Programming Using C: C를 이용한 게임 프로그래밍
바른손인터렉티브 프로그래머 / 이재령 | 2010-08-23
대상이 우선 확실하다!

이 책은 C언어를 어느 정도 학습한 사람을 대상으로 생각하고 있다. 여타 다른 초급 게임 개발서는 C언어와 Win32-API 조금, 그리고 DirectX를 이용한 2D 게임개발을 설명하고 있어서 대상 스펙트럼이 넓은 것이 사실이지만 이 책은 C언어를 이용해 콘솔 조작을 해 본 경험만 있는 초보자라도 거기까지 만의 지식을 이용해 여러 가지 게임을 개발 할 수 있다는 것이 장점이다.



구성도 깔끔하다!

1장~3장은 게임 개발 학습에 들어가기 전에 알아야 할 준비의 장으로, 본 책에서는 C언어 키워드와 함수 목록, 게임의 기본 구조 설명, 그리고 외부 라이브러리를 설명하고 있다. 이를 기반으로 사운드 라이브러리와 함께 4장 ~ 13장까지 게임 9개를 개발하게 된다.
그리고 간단한 툴 제작을 경험해 볼 수 있도록 11장 한 장을 툴 만들기 장으로 할애하고
있는 점도 강점이다!



본질에 충실하다!

게임이라는 것이 여러 가지 기술이 모여 하나의 콘텐츠를 구성하기에 게임을 개발하기 위해서는 알아야 할 사전 지식이나 준비 작업이 많다. 보통 다른 서적들은 윈도우와 DirectX기반에서 시작하므로 알아야 할 운영체제 특징이나 그래픽 포맷과 그래픽적인 설명, 비디오 카드 특징 등등 주/객이 전도되어 산만한 느낌이 항상 들었다. 하지만 이 책은 화려한 그래픽은 없고 좀 구시대적(DOS) 유물 같지만 딱! 필요한 몇 개만 가지고 도스 콘솔 화면에서 본질에 충실하고 집중하였다. 게임 개발과 관련된 학습을 할 수 있다는 것만으로도 놀라운 발상의 전환으로, 모든 게임개발의 시발점으로 찾을 만한 서적이라고 생각한다.



Simple 하고 체계적이고 핵심만 찌르는 알찬 내용!

전체적인 구성도 훌륭하지만 게임 하나를 제작을 하는데 체계적인 스텝을 밟고 있다. 기획에서 단계별 프로그래밍까지 이보다 좋은 구성은 생각나지 않는다. 내용도 필요한 핵심만 잘 써 놓았다. 군더더기가 없다고 해야 하나..말을 장황하게 설명하거나 쓸데 없는 말이 있으면 집중이 흐트러지고 진도도 더디게 된다.
하지만, 이 책은 그렇지 않다.



별 5개가 아니라 4.5개인 이유!

요즘은 디스플레이 시대다! 게임도 Shader 기술에 힘입어 오프라인에서 가능했던 화려한
그래픽이 실시간으로 구현되는 시대이다. 입이나 머리로는 디스플레이 되는 것보다 안 보이는 것이 중요하다고 알고 있으면서 눈은 아이캔디(eye candy)에 고정되어 있는 것이 현실이다. 본인도 이 책을 처음 볼 때 시커먼 콘솔 화면이 나와서 적지 않게 당황했지만 그 외 눈에 안 보이는 부분이 대단하다는 것을 느꼈다. 하지만 평범한 독자들은 어떻게 이 책을 보고 생각할까? 아이캔디(eye candy)에 눈먼 독자들에게 어떻게 어필할까?
이 부분 때문에 별 4.5개를 준다!

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