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이와타씨에게 묻다
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이와타씨에게 묻다

닌텐도 부활의 아이콘

호보닛칸이토이신문 편/오연정 | 이콘 | 2021년 06월 01일 | 원서 : 岩田さん 리뷰 총점9.6 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
출간일 2021년 06월 01일
쪽수, 무게, 크기 200쪽 | 240g | 120*188*11mm
ISBN13 9791189318246
ISBN10 1189318245

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#경영철학 #게임운영

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책소개

MD 한마디
‘슈퍼 마리오’ 등 전설적 게임 시리즈를 성공으로 이끌며, 위기의 닌텐도를 굴지의 기업으로 성장시킨 인물, 이와타 사토루의 생전 발화를 모은 책이다. “프로그래머로서의 경험을 회사 경영에 활용했다”는 그가 생각하는 ‘경영’은 무엇일까? 전세계 게이머들을 사로잡은 이와타씨에게 묻는다. - 경제경영 MD 강민지
  •  책의 일부 내용을 미리 읽어보실 수 있습니다. 미리보기

목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (2명)

세계적인 게임회사 닌텐도의 전 CEO. 이와타 사토루씨는 고등학생일 때 전자계산기로 단순한 숫자 게임을 만드는 것을 시작으로, HAL연구소를 거쳐 닌텐도에 들어가게 된다. 그는 그곳에서 <별의 커비> <슈퍼 마리오> <젤다의 전설> 등 유명 게임 시리즈와 게임기 닌텐도 DS, Wii의 개발에 참여하며 전 세계 게임 산업의 성장에 크게 기여했다. 2015년 7월, 향년 56세의 나이로 이와타씨는 세상을 떠났다. ... 세계적인 게임회사 닌텐도의 전 CEO. 이와타 사토루씨는 고등학생일 때 전자계산기로 단순한 숫자 게임을 만드는 것을 시작으로, HAL연구소를 거쳐 닌텐도에 들어가게 된다. 그는 그곳에서 <별의 커비> <슈퍼 마리오> <젤다의 전설> 등 유명 게임 시리즈와 게임기 닌텐도 DS, Wii의 개발에 참여하며 전 세계 게임 산업의 성장에 크게 기여했다. 2015년 7월, 향년 56세의 나이로 이와타씨는 세상을 떠났다.
이 책을 엮은 호보닛칸이토이신문은 평소 이와타씨와 친분이 있던 카피라이터 이토이 시게사토가 만든 웹사이트이다. 현재는 하루 약 150만 페이지뷰를 자랑하는 웹사이트로 성장했다.
호보닛칸이토이신문은 창간 때부터 이와타씨와 여러 재밌는 콘텐츠 기획을 비롯한 많은 얘기를 나눴고, 이 책에는 이와타씨가 전하고자 했던 생각과 철학이 고스란히 녹아있다.
연세대학교 응용통계학과를 졸업하고 같은 대학 경제학과에서 석사 학위를 받았다. 신한종합연구소를 거쳐 신한카드에서 리스크관리와 마케팅을 담당하는 등 금융기관에서 20년간 근무했다. 옮긴 책으로는 「팔다에서 팔리다」「삼각김밥 혼다씨」등이 있다. 연세대학교 응용통계학과를 졸업하고 같은 대학 경제학과에서 석사 학위를 받았다. 신한종합연구소를 거쳐 신한카드에서 리스크관리와 마케팅을 담당하는 등 금융기관에서 20년간 근무했다. 옮긴 책으로는 「팔다에서 팔리다」「삼각김밥 혼다씨」등이 있다.

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책 속으로

--- p.193

출판사 리뷰

★ “게임에 관심있는 사람이라면 누구나 읽어야 할 책!” _포브스

15억 엔 대출, ‘게임보이’의 부진…
위기를 기회로 만들 수 있었던 이와타씨의 비결은?


이와타 사토루가 사장으로 취임하던 해에 HAL연구소는 경영 위기에 빠지면서 15억 엔의 빚을 감당해야 했다. 42세의 젊은 나이로 닌텐도의 사장이 되었을 때도, 소니, 마이크로소프트 등의 경쟁사에 밀려 매출 부진을 겪고 있었다. 이와타씨가 여러 차례의 위기를 극복할 수 있었던 비결은 무엇일까? 그는 “만약 도망친다면 평생 후회한다”라고 다짐하며 회사의 가장 바쁘고 힘든 곳으로 찾아갔다. 일례로 HAL연구소의 사장이 되고난 후 한 달의 시간을 모두 전 직원과의 면담을 위해 사용하면서 직원과 동료들의 신임을 얻기 위해 노력했다고 당시를 회상한다.
또한 그는 “성공을 체험한 집단은 변하기 어렵다” “현재의 연장선상에 미래는 없다”라는 일념 하에 패미컴과 슈퍼 패미컴의 성공의 영광 아래 있던 닌텐도에서 벗어나 새로운 게임기를 만들고자 했다. 닌텐도가 세계적인 기업으로 성장할 수 있었던 데는 이러한 이와타씨의 경영철학이 뒷받침되었기 때문이다. 결국 그가 개발책임자로 참여한 [별의 커비] 시리즈의 성공은 HAL연구소를 다시금 일으켜 세웠고 닌텐도 DS, Wii의 탄생은 닌텐도의 부흥기를 이끌어냈다.

“단순해질수록 매력적이다”
닌텐도가 게임 업계의 애플이 될 수 있었던 이유!


이와타 사토루가 게임 개발에 있어 가장 중시한 것은 ‘게임 인구의 확대’이다. 그 결과, 닌텐도 DS는 기존의 코어 유저를 타깃으로 하던 고성능의 게임기에서 벗어나 라이트 유저에게도 ‘무해한 게임기’라는 이미지를 심어주었다. 또한 이와타씨는 ‘어른도 누나도 아이도’ 즐길 수 있는 게임기를 만들고자 했다. 그는 오랜 시간 공들여 가정용 게임기인 Wii를 만들었고, Wii의 컨트롤러에 ‘리모컨’이라는 이름을 붙여 거실에 있는 텔레비전에 전원을 켜듯 게임이 일상에 자연스럽게 녹아드는 환경을 조성했다.
새로운 표준을 만드는 일에는 용기가 필요하다. 닌텐도 DS가 처음 공개되었을 때도, 화면이 2개인 터치패널 게임기에 흥미를 보인 사람은 없었다. 그럼에도 이와타 사토루가 이끄는 닌텐도는 ‘남들과 다른 일을 하면 칭찬받는다’라는 기업 문화로, 현재 옳다고 여기는 방식에 끊임없이 의문을 던지며 발전해나갔다. 궁극적으로 닌텐도는 ‘좋은 의미에서 사람들을 놀라게 하는 일’을 추구하며 미래의 고객의 수를 늘리는 일을 게을리 하지 않았다.

프로그래머의 머리와 게이머의 마음으로!
이와타씨에게 배우는 일잘러의 기술


이 책은 “프로그래머는 노(No)라고 말해서는 안 된다” “합리적이라고 생각하는 일에는 지체 없이 각오를 다진다” 등 이와타씨가 직접 남긴 말을 통해, 일을 대하는 그의 마음가짐에 대해 이야기하기도 한다. 게임 업계 종사자뿐만 아니라 일을 하며 살아가는 우리 모두에게 이와타씨의 현명한 조언들은 분명 도움이 될 것이다.
나만의 콘텐츠, 브랜드에 도전하는 이들이 넘쳐나는 시대. 일의 본질적인 가치와 의미는 무엇일까? 이와타씨는 자신과 고객과 직원을 ‘해피(happy)’하게 하는 일을 최우선으로 여긴다고 말했다. 부드러운 경영자, 열정적인 프로그래머이자 이타적인 동료였던 이와타씨의 삶이 독자들로 하여금 힘이 될 격려와 조언으로 다가가길 바란다.

이 책을 읽어야 할 사람들

1. 게임 업계 종사자
2. 현직 및 예비 창업자, 스타트업 대표
3. 조직 경영 및 리더십에 관심 있는 직장인
4. 대리-과장급 이상의 30-40대 직장인
5. 게임을 취미로 둔 일반인

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