YES24 카테고리 리스트

YES24 유틸메뉴

Global YES24안내보기

Global YES24는?

K-POP/K-Drama 관련상품(음반,도서,DVD)을
영문/중문 으로 이용하실 수 있습니다.

Korean wave shopping mall, sell the
K-POP/K-Drama (CD,DVD,Blu-ray,Book) We aceept PayPal/UnionPay/Alipay
and support English/Chinese Language service

English

作为出售正规 K-POP/K-Drama 相关(CD,图书,DVD) 韩流商品的网站, 支持 中文/英文 等海外结账方式

中文

Exclusive ticket sales for domestic and international pop artists

Global yesticket

검색

어깨배너

이달의 혜택 모음
슈퍼특가
1/6

빠른분야찾기


모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들 - 2013 커뮤니케이션이해총서
미리보기 공유하기
소득공제 EPUB
eBook

모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들 - 2013 커뮤니케이션이해총서

[ EPUB ]
이재현 | 커뮤니케이션북스 | 2014년 04월 25일 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
상품 가격정보
정가 9,600원
판매가 9,600 (종이책 정가 대비 20% 할인)
YES포인트

이 상품은 구매 후 지원 기기에서 예스24 eBook앱 설치 후 바로 이용 가능한 상품이며, 배송되지 않습니다. eBook 이용 안내

구매 시 참고사항
구매 시 참고사항

모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들 - 2013 커뮤니케이션이해총서

이 분야 베스트셀러

더보기이동

이 분야 신상품

더보기이동

품목정보

품목정보
발행일 2014년 04월 25일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기 eBook 이용안내
  • 제한없음
  •  TTS 가능 TTS 안내
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기 크레마 /PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원) /아이폰 /아이패드 /안드로이드폰 /안드로이드패드 /전자책단말기(저사양 기기 사용 불가) /PC(Mac)
파일/용량 EPUB(DRM) | 16.89MB 파일/용량 안내
ISBN13 9791128849183

관련분류

카테고리 분류

소개

목차

저자 소개 (1명)

서울대학교 언론정보학과 교수로 미디어 이론가이자 기술 철학자다. 연구 영역은 미디어 이론과 기술 철학, 디지털 미디어와 문화, 소프트웨어 연구, 기술 비평, 미디어 수용자 연구 등이다. 우리나라 1세대 인터넷 연구자로, 인터넷에 관한 최초의 사회과학 연구서인 『인터넷과 사이버사회』(1999)를 시작으로 역서 『인터넷 연구방법: 쟁점과 사례』(2000), 편저서 『인터넷과 온라인 게임』(2001) 등 ‘인터넷 3부... 서울대학교 언론정보학과 교수로 미디어 이론가이자 기술 철학자다. 연구 영역은 미디어 이론과 기술 철학, 디지털 미디어와 문화, 소프트웨어 연구, 기술 비평, 미디어 수용자 연구 등이다. 우리나라 1세대 인터넷 연구자로, 인터넷에 관한 최초의 사회과학 연구서인 『인터넷과 사이버사회』(1999)를 시작으로 역서 『인터넷 연구방법: 쟁점과 사례』(2000), 편저서 『인터넷과 온라인 게임』(2001) 등 ‘인터넷 3부작’을 출간했다. 급속히 발전하는 디지털 미디어에 주목해 『멀티미디어와 디지털 세계』(2004)와 『모바일 미디어와 모바일 사회』(2004)를 저술했는데, 이 책들은 『인터넷과 사이버사회와 더불어 저자의 ‘뉴미디어 3부작’으로 불린다. 스티븐 홀츠먼의 『디지털 모자이크』(2002), 제이 볼터와 리처드 그루신의 『재매개: 뉴미디어의 계보학』(2006), 스티브 존스 편저 『뉴미디어 백과사전』(2005)을 번역하여 외국의 디지털 미디어 이론과 연구를 국내에 소개했다. 새로운 디지털 미디어가 등장하는 상황에서 『컨버전스와 다중 미디어 이용』(2011), 『트위터란 무엇인가: 다학제적 접근』(2012)을 엮었고, 『모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들』(2013), 『SNS의 열 가지 얼굴』(2013), 『뉴미디어 이론』(2013) 등 다수의 컴북스이해총서를 출간했다. 소프트웨어 연구의 대표적 연구서인 레프 마노비치의 『소프트웨어가 명령한다』(2014)를 번역하여 소프트웨어 연구로 관심 영역을 확장한다. 베르나르 스티글레르, 마크 핸슨과 같은 유력한 기술 철학자들을 국내에 처음 소개하기도 했다. 다양한 철학적 조류와 기술 발전에 대한 탐색을 기반으로 『인공 지능 기술 비평』(2019), 『공명: 미디어 기술 비평』(2019), 『사물 인터넷과 사물 철학: 초연결 사회의 기술 비평』(2020)을 연속 출간하며 인공지능과 사물 인터넷 같은 최신 기술 지형 변화에 주목하면서 동시에 ‘미디어 기술 비평’이라는 새로운 영역을 개척하고 있다. 다수의 저서, 번역서, 그리고 논문이 희관언론상(저술과 번역), 대한민국학술원과 문화체육관광부 우수학술도서, 한국언론학회 우수논문에 선정되었다.

만든 이 코멘트

저자, 역자, 편집자를 위한 공간입니다. 독자들에게 전하고 싶은 말씀을 남겨주세요. 코멘트 쓰기
접수된 글은 확인을 거쳐 이 곳에 게재됩니다.
독자 분들의 리뷰는 리뷰 쓰기를, 책에 대한 문의는 1:1 문의를 이용해 주세요.

관련 자료

이재현의 『모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들』 인터뷰
시간을 만드는 공간에서
무엇이든 실재하는 것은 두 개 이상일 수 없으므로 같은 시간에 다른 곳에 있었던 또 하나는 거짓이고 있는 것은 허위다. 이것은 우리의 진리였으나 이제는 아니다. 인간의 존재를 인간 바깥에서 만나기 시작하면서 장소는 장소를 낳고 그것은 새로운 시간을 낳는다. 인간은 본질뿐만 아니라 존재까지도 관계라는 사실이 확인되기 시작한다.

모바일 문화는 언제 시작되었는가, 현대의 특징인가?
역사적으로 보면 반드시 그런 것은 아니다. 이동성만을 고려하면 신대륙을 발견하고 근대적 교통수단이 발전한 시대도 모바일 문화 시대라 할 만하다. 미디어와 관련해서도 디지털 모바일에만 국한되지 않는다. 아날로그 미디어도 상당수가 모바일이기 때문이다.

이 책 『모바일 문화를 읽는 인문사회과학의 고전적 개념들』이 생각하는 모바일 문화는 어디부터 어디까지인가?
역사적으로 확대하지 않고 디지털 시대 문화 현상으로 한정한다. 미디어화를 중심축으로 삼아 고찰함으로써 모바일 미디어 문화로 한정한다.

모바일 문화의 정의는 무엇인가?
흔히 모바일 미디어가 보편화된 사회 문화라 말한다. 그러나 학술적으로 정의하면, 디지털 모바일 미디어라는 특정한 미디어의 논리가 문화적 형식은 물론 사회적 과정에도 개입하는 문화라 할 수 있다.

디지털 모바일 미디어의 특정 미디어 논리란 무엇을 말하는가?
한마디로 이동성이다. 문화적 형식이 모바일 미디어로 소통될 경우, 콘텐트와 상호작용 방식은 이동성을 구현해야 한다. 더 나아가 디지털 모바일 미디어는 SNS에서 보듯 보다 즉각적·일시적·다중적 소통을 가능케 한다. 그 점이 아날로그 미디어와 구별된다.

미디어에 대한 기능주의적 접근이란 무엇인가?
전통적 기능주의적 접근은 휴대전화, 스마트폰, 모바일 오디오 플레이어와 같은 디지털 모바일 미디어의 속성을 출발로 삼아 미디어의 이용 동기와 그 과정을 탐색하는 것이다.

이 방법론의 한계는 무엇인가?
두 가지다. 하나는 이용 동기와 이용 행태에 초점을 맞춘다는 점에서 모바일 미디어를 둘러싼 사회문화적 조건을 상대적으로 고려하지 못한다는 것이다. 다른 하나는 대부분의 기능주의적 연구가 전화로 상징되는 모바일 미디어의 특정 기능만 주목한다는 것이다.

인문사회과학의 고전이 기능주의 방법론을 극복할 수 있는가?
미디어 연구가 노정하는 이론의 빈곤을 극복할 통찰을 제공할 것이다.

어떤 통찰이 가능해지는가?
시·공간을 초월한 고전적 개념은 모바일 문화를 포함해 미디어 연구의 외연을 넓힐 수 있다. 다른 한편으로 인문사회과학의 고전적 개념은 학제적 고립주의에서 벗어나 최근 주목받는 학제 간 접근 또는 통섭의 계기를 마련할 수 있다.

인문사회과학의 고전 개념이 열 가지뿐인가?
아니다. 그러나 이런 개념이 모바일 문화를 기능주의적 접근과 달리 새롭게 읽어 낼 수 있는 통찰을 제공한다. 물론 이런 개념이 현대의 모바일 문화 전반을 이해하고 설명하는 데 적합한지는 또 다른 검토를 요한다.

이 책에서 다루는 고전 개념의 방법적 기능은 무엇인가?
현대 모바일 문화를 이해하려 할 때 이 개념이 어떠한 함의를 갖는지 논의함으로써 적용 가능성을 탐색하고자 한다.

19세기 산보자 개념은 디지털 시대에 어떻게 적용되나?
산보자 개념은 두 측면에서 디지털 시대에도 유력하다. 데이터 공간, 즉 사이버스페이스를 항해하는 행위를 지칭하는 개념으로 전환할 수 있다. 다른 한편으로는 산보자 고유의 물리적 이동성을 고려할 때 모바일 문화를 이해하는 개념으로 즉각 전유할 수 있다. 디지털 산보자는 이런 두 가지 의미를 갖는다.

스펙터클 사회는 모바일 문화에서 어떻게 해석되는가?
바네사 슈와르츠에게 19세기 파리는 산보자의 스펙터클이다. 반면 기 드보르에게는 스펙터클이 표상의 차원을 넘어 사회적 관계의 전도라는 의미를 갖는다. 그는 스펙터클이 제공하는 이미지에만 매혹되어 진정한 사회적 상호작용을 방해하는 것을 현대사회의 특성으로 간주한다. 이런 두 가지 개념은 디지털 시대, 모바일 문화에도 그대로 적용할 수 있다.

미셸 드 세르토의 공간 이야기와 모빌리티의 접점은 무엇인가?
현대사회의 일상적 실천을 설명하기 위해 제시한 개념이다. 걷기와 같은 공간적 실천으로 구성되는 담론을 말한다. 모바일 미디어 이용자는 그 자체로 공간 이동하는 주체다. 이동성을 통해 장소를 공간으로 전유하는 것을 넘어 모바일 미디어에 공간 이야기를 기록하고 다른 사람과 공유한다.

르페브르의 리듬분석이 모바일 문화 해석에 어떻게 사용될 수 있는가?
모바일 미디어 이용을 둘러싼 리듬, 보다 넓은 맥락에서는 모바일 문화의 리듬을 이해하는 데 유용한 개념과 통찰력을 제공한다. 모바일 미디어 이용자는 도시 공간을 이동하며 타자를 만나 또 다른 리듬을 접하며, 모바일 미디어 외에 다른 미디어를 동시에 또는 비동시에 이용하며 각기 다른 미디어 리듬을 넘나들기 때문이다.

모바일 문화의 리듬이란 무엇을 말하는 것인가, 있기는 한가?
미디어 리듬 일반과 마찬가지로, 생체 리듬?미디어 리듬? 타자 리듬? 도시 리듬이라는 다중적 리듬으로 구성된다. 도시 리듬은 거시적 차원에서 한 사회의 속도감과 밀접히 관련된다. 미시적 차원에서는 이동 공간, 휴식 공간, 노동 공간 등 분절적인 다양한 공간에서 이질적 리듬을 경험한다. 모바일 미디어 이용자는 다층적으로 다양하게 구성되는 앙상블 리듬을 경험한다.

1980년대 워크맨 효과는 모바일 문화의 시발점이었나?
워크맨은 일본 소니가 1980년 봄 출시한 휴대용 카세트 플레이어다. 역사상 처음으로 사사화된 음악 청취라는 새로운 미디어 이용 관습을 만들어 냈다. 이런 음악 청취 경험을 슈헤이 호소카와는 워크맨 효과라 불렀다. 워크맨을 계승한 모바일 디지털 오디오 플레이어, MP3 플레이어는 음악 청취라는 미디어 경험은 물론 공간의 심미화라는 공간 경험을 제공한다.

당신이 말하는 크로노토프란 어떤 의미의 개념인가?
크로노토프란 그리스어로 시간을 뜻하는 ‘크로노스(chronos)’와 장소를 뜻하는 ‘토포스(topos)’의 결합이다. 시공간이란 의미다. 문학이론가 미하일 바흐친이 문학비평에 처음 사용했다. 지리학자 토르스텐 헤거슈트란트는 시간과 공간을 통합적으로 고려해야 한다는 의미에서, 크로노토프를 의미하는 시간지리학을 사회과학의 새 개념틀로 제시했다. 이 개념은 시간과 공간을 이동하며 이루어지는 미디어 이용행태를 설명하는 유력한 분석틀이다.

당신은 누구인가?
이재현이다. 서울대학교 언론정보학과 교수다. 디지털 미디어와 문화, 소프트웨어 문화, 미디어 수용자를 연구한다.

회원리뷰 (0건)

매주 10건의 우수리뷰를 선정하여 YES포인트 3만원을 드립니다.
3,000원 이상 구매 후 리뷰 작성 시 일반회원 300원, 마니아회원 600원의 YES포인트를 드립니다.
eBook은 다운로드 후 작성한 리뷰만 YES포인트 지급됩니다.
클래스는 첫번째 회차 주문확정 시점부터 마지막 회차 주문확정 후 30일 이내 작성한 리뷰만 포인트가 지급됩니다.
사락 독서모임으로 진행된 클래스는 사락 독서모임 게시판 후기로도 노출됩니다.
eBook 페이백, CD/LP, DVD/Blu-ray, 패션 및 판매금지 상품, 예스24 앱스토어 상품 제외됩니다. 리뷰/한줄평 정책 자세히 보기
리뷰쓰기

등록된 리뷰가 없습니다.

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평 (0건)

1,000원 이상 구매 후 한줄평 작성 시 일반회원 50원, 마니아회원 100원의 YES포인트를 드립니다.
eBook은 다운로드 후 작성한 리뷰만 YES포인트 지급됩니다.
클래스는 첫번째 회차 주문확정 시점부터 마지막 회차 주문확정 후 30일 이내 작성한 한줄평만 포인트가 지급됩니다.
eBook 페이백, CD/LP, DVD/Blu-ray, 패션 및 판매금지 상품, 예스24 앱스토어 상품 제외됩니다. 리뷰/한줄평 정책 자세히 보기
0/50

등록된 한줄평이 없습니다.

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

배송/반품/교환 안내

배송 안내

배송 안내
배송 구분 구매 후 즉시 다운로드 가능
  •  배송비 : 무료배송

반품/교환 안내

※ 상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내
반품/교환 방법
  •  마이페이지 > 반품/교환 신청 및 조회, 1:1 문의, 고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
  •  모바일 쿠폰의 경우 유효기간(발행 후 1년) 내 등록하지 않은 상품
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  모바일 쿠폰 등록 후 취소/환불 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
  •  eBook 세트 상품은 일괄 구매 조건으로 낱개 상품 대비 추가적인 할인이 제공되는 상품으로서 eBook 세트 상품은 세트 상품 전체가 일괄적으로 1개의 상품으로 취급 및 판매됩니다. 이에 따라 eBook 세트 상품 구매 후 1회 이상 다운로드 또는 세트 구성 상품 중 일부라도 다운로드 되는 경우, 세트 상품 전부 및 세트 구성 상품 중 일부에 대한 취소 또는 환불이 불가합니다.
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에 따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
예스이십사(주)
대표 : 김석환, 최세라 주소 : 서울시 영등포구 은행로 11, 5층~6층(여의도동,일신빌딩) 사업자등록번호 : 229-81-37000   통신판매업신고 : 제 2005-02682호 사업자 정보확인 이메일 : yes24help@yes24.com   호스팅 서비스사업자 : 예스이십사(주)
YES24 수상내역 정보보호 관리체계 ISMS인증획득 개인정보보호 우수사이트
EQUUS12