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인생 유니티 교과서

유니티 게임 개발 탑티어 강의!

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이영호, 이영훈, 김태환, 김현진, 박원석 저 외 2명 정보 더 보기/감추기 | 성안당 | 2020년 06월 11일 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요. | 판매지수 840 판매지수란?
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출간일 2020년 06월 11일
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파일/용량 PDF(DRM) | 88.05MB 파일/용량 안내
페이지 수 약 736쪽 글자 수/페이지 수 안내
ISBN13 9788931596755

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소개

목차

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저자 소개 (7명)

ARA XR Lab 대표. 유니티 코리아 에반젤리스트, 가천대 게임대학원 게임공학 석사, 17년 이상 넥슨 및 게임 개발사에서 실무 개발, 세종대, 명지전문대 등 겸임교수로 활동중이다. ARA XR Lab 대표. 유니티 코리아 에반젤리스트, 가천대 게임대학원 게임공학 석사, 17년 이상 넥슨 및 게임 개발사에서 실무 개발, 세종대, 명지전문대 등 겸임교수로 활동중이다.
위드제이소프트 대표. 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등의 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의, 와이디온라인, 넥슨 등의 게임개발사 15년 이상 실무 개발 위드제이소프트 대표. 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원 등의 기관 및 대학에서 유니티 및 XR 분야 강의, 와이디온라인, 넥슨 등의 게임개발사 15년 이상 실무 개발
큐비트 대표. 현재는 광운대학교/대학원 게임학 겸임교수로 역임중이다. 광운대 게임학 석사, HotdogStudio/Challabros 등 개발 이사, EX3D엔진 선임 연구원, 엠드림, 넥슨모바일 등 게임 개발사에서 20년 실무 개발하였다. 큐비트 대표. 현재는 광운대학교/대학원 게임학 겸임교수로 역임중이다. 광운대 게임학 석사,
HotdogStudio/Challabros 등 개발 이사, EX3D엔진 선임 연구원, 엠드림, 넥슨모바일 등 게임 개발사에서 20년 실무 개발하였다.
어플리케 대표. 코이엔터테이먼트 부사장, 버드레터 개발실장, HotdogStudio 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발등을 하였다. 어플리케 대표. 코이엔터테이먼트 부사장, 버드레터 개발실장, HotdogStudio 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발등을 하였다.
WS Develop 대표. 와이디 온라인 등 게임 개발사에서 7년 실무, 전남대학교 법학과 학사 WS Develop 대표. 와이디 온라인 등 게임 개발사에서 7년 실무, 전남대학교 법학과 학사
Bricx3 대표. 테크니컬 아티스트, 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원, 부산정보진흥원 등 다수 기관 및 대학에서 VR/AR/MR 분야 강의. 스마일게이트, 위메이드 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, DNA LAB, 마로마브 등 다수 기업 자문 Bricx3 대표. 테크니컬 아티스트, 한국전파진흥협회, 정보통신진흥원, 부산정보진흥원 등 다수 기관 및 대학에서 VR/AR/MR 분야 강의. 스마일게이트, 위메이드 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, DNA LAB, 마로마브 등 다수 기업 자문
게임하이, 넥슨GT, 네오싸이언 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, ㈜하우온라인게임스쿨 원화 강사, 건국대학교 산업디자인 학사. 게임하이, 넥슨GT, 네오싸이언 등 게임 개발사에서 10년 실무 개발, ㈜하우온라인게임스쿨 원화 강사, 건국대학교 산업디자인 학사.

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출판사 리뷰

유니티 게임 개발 탑티어 강의!
인생 유니티 교과서


유니티 코리아의 유니티 에반젤리스트 출신이자 전문 유니티 강의로 유명했던 이영호 대표 저자가 유니티 강의 그룹 아라XR랩(ARA XR Lab)의 대표로 유니티 개발 경력이 화려한 전문 유니티 강사 여섯 분(이영훈, 김태환, 김현진, 박원석, 박현상, 탁광욱)과 함께 집필한 유니티 입문서가 나왔다. 인생에서 중요한 책, 인생에서 중요한 영화를 ‘인생 책’, ‘인생 영화’라고 하듯 『인생 유니티 교과서』는 이름으로 야심차게 준비한 이 책은 유니티 2019 버전과 2020 버전에서 달라진 점을 망라하여 유니티의 기초, 설치부터 C# 문법, FPS(1인칭 슈팅 게임)를 설명한다.

유니티(Unity)는 덴마크의 요하임 안테, 니콜라스 프란시스, 데이비드 헬가슨이 만든 3D 및 2D 게임엔진이면서 3D 애니메이션과 건축 시각화, 증강현실(AR)/가상현실(VR) 등 인터랙티브한 콘텐츠 제작을 지원하는 통합 저작 도구이다. ‘게임 개발의 민주화’를 표방하는 유니티는 윈도, 맥OS, iOS, 안드로이드, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도 스위치, 웹브라우저(WebGL) 등 27개의 플랫폼을, 유니티 에디터는 윈도와 맥OS를 지원한다. 이처럼 유니티는 사용 범위가 광범위해 취업용 강의 과정으로, 또 대학 게임학과에서 선호한다. 퍼스널, 플러스, 프로 세 가지 판으로 배포되며 개인은 퍼스널 판을 무료로 이용할 수 있어 저변이 상당히 넓다.

이 책은 말 그대로 유니티 개발의 모든 것을 알려주는 표준 교과서를 표방하고 있으며, 향후 독자들이 좀더 쉽게 접근할 수 있도록 예제 소스와 강의 영상을 저자 카페(cafe.naver.com/unrealunity)와 깃허브(github.com/araxrlab/lifeunity)에 지속적으로 업로드할 예정이다.
본문에서는 유니티 문법 소개부터 다양한 개발 버전별(프로토타입, 알파, 베타 타입) 유니티 게임 개발 단계를 통해 실전 소스와 코딩 방법을 설명하여 진정한 유니티 전문가의 길로 안내한다.

■ 저자의 말
유니티라는 엔진을 접하기 전, 많은 기능을 포함한 편리한 엔진을 만들기 위해 고생했던 생각이 납니다. 지금 생각해보면 이미 유니티에서 모두 지원해주지만 사용자는 몰라도 되는 기술의 대다수를 중심으로 작업했던 것 같습니다. 요즘은 사용자에게 보이는 부분은 콘텐츠 제작 중심의 기술을 사용해 개발하는 것이 필요한 시대입니다. 따라서 진짜 필요한 부분을 내가 필요한 순간에 사용할 수 있을 만큼 제대로 알고 있는 것이 중요합니다.
코딩이라는 것도 전체를 100%로 봤을 때 필요한 부분은 30% 정도가 개발의 대부분을 담당하게 되죠. 진짜 필요한 부분을 내가 필요한 순간에 사용할 수 있을 만큼 제대로 알고 있는 것이 중요합니다.
이 책은 기술서이긴 하지만, 책 전반에 녹아 있는 핵심 키워드는 ‘정진’입니다. 콘텐츠의 구현을 비롯한 목표의 수립, 세부 항목 분해, 실행의 흐름이 우리의 삶과 맞닿아 있다고 생각합니다. 이 책이 더 나은 미래를 꿈꾸는 여러분에게 많은 도움이 되길 바랍니다.

- 이영호 대표 저자 서문 중에서

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