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[ 양장 ]
토마스 아케나인 몰러, 에릭 헤인스, 나티 호프만, 안젤로 페스, 세바스티앙 힐레르 저 외 4명 정보 더 보기/감추기 | 에이콘출판사 | 2023년 07월 31일 리뷰 총점8.7 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2023년 07월 31일
판형 양장 도서 제본방식 안내
쪽수, 무게, 크기 1,556쪽 | 194*242*71mm
ISBN13 9791161757728
ISBN10 1161757724

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책소개

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목차

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저자 소개 (9명)

스웨덴 룬드 대학교(Lund University) 컴퓨터 과학과에서 컴퓨터 그래픽스 및 이미지 처리를 전문으로 하는 컴퓨터 과학 교수다. 지난 몇 년 동안 본인만의 컴퓨터 그래픽스 그룹인 LUGG(Lund University Graphics Group)를 만들었다. 스웨덴 룬드 대학교(Lund University) 컴퓨터 과학과에서 컴퓨터 그래픽스 및 이미지 처리를 전문으로 하는 컴퓨터 과학 교수다. 지난 몇 년 동안 본인만의 컴퓨터 그래픽스 그룹인 LUGG(Lund University Graphics Group)를 만들었다.
현재 엔비디아(NVIDIA)에서 대화형 광선 추적법을 담당하고 있다. 〈Journal of Graphics Tools〉와 〈Journal of Computer Graphics Techniques〉를 공동 창립했다. Udacity MOOC Interactive 3D Graphics의 제작자이자 강사를 겸하고 있다. 현재 엔비디아(NVIDIA)에서 대화형 광선 추적법을 담당하고 있다. 〈Journal of Graphics Tools〉와 〈Journal of Computer Graphics Techniques〉를 공동 창립했다. Udacity MOOC Interactive 3D Graphics의 제작자이자 강사를 겸하고 있다.
현재 루카스필름(Lucasfilm) 고급 개발 그룹의 수석 엔지니어이자 설계자다. 이전에는 2K의 기술 담당 부사장이었고, 그전에는 액티비전(Activision)(Call of Duty 시리즈를 포함한 다양한 타이틀의 그래픽스 R&D 작업), 산타 모니카 스튜디오(SCEA Santa Monica Studio)(God of War III 코딩 그래픽스 기술), 너티 독(Naughty Dog)(PS3 자사 라이브러리... 현재 루카스필름(Lucasfilm) 고급 개발 그룹의 수석 엔지니어이자 설계자다. 이전에는 2K의 기술 담당 부사장이었고, 그전에는 액티비전(Activision)(Call of Duty 시리즈를 포함한 다양한 타이틀의 그래픽스 R&D 작업), 산타 모니카 스튜디오(SCEA Santa Monica Studio)(God of War III 코딩 그래픽스 기술), 너티 독(Naughty Dog)(PS3 자사 라이브러리 개발), 웨스트우드 스튜디오(Westwood Studios)(Earth and Beyond)에서 선도적인 그래픽스 개발), 인텔(Intel)(Pentium 파이프라인 수정을 추진하고 SSE/SSE2 명령어 세트 정의 지원)에서 근무했다.
현재 Activision Central Technology의 기술 이사로 재직하면서 Call of Duty 스튜디오의 렌더링 R&D를 돕고 있다. 컴퓨터 그래픽스에 대한 관심은 10대 때 데모씬(Demoscene) 커뮤니티에 가입하면서 시작됐다. 과거에 마일스톤(Milestone), 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts), 캡콤(Capcom), 렐릭 엔터테인먼트(Relic Entertainment) 같은 ... 현재 Activision Central Technology의 기술 이사로 재직하면서 Call of Duty 스튜디오의 렌더링 R&D를 돕고 있다. 컴퓨터 그래픽스에 대한 관심은 10대 때 데모씬(Demoscene) 커뮤니티에 가입하면서 시작됐다. 과거에 마일스톤(Milestone), 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts), 캡콤(Capcom), 렐릭 엔터테인먼트(Relic Entertainment) 같은 회사에서 렌더링 솔루션 작업을 했다.
일렉트로닉 아츠의 Frostbite 팀 내에서 시각적 품질/성능 및 워크플로를 추진하는 수석 렌더링 엔지니어다. 2010년에 프랑스 국립 응용과학 연구소에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 취득했고, 이 기간 동안 시선 추적을 사용해 가상 현실 사용자 경험을 향상시키는 데 집중했다. 일렉트로닉 아츠의 Frostbite 팀 내에서 시각적 품질/성능 및 워크플로를 추진하는 수석 렌더링 엔지니어다. 2010년에 프랑스 국립 응용과학 연구소에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 취득했고, 이 기간 동안 시선 추적을 사용해 가상 현실 사용자 경험을 향상시키는 데 집중했다.
현재 Activision Central Technology 그룹의 기술 이사로 근무하며 그래픽스 관련 연구에 주력하고 있다. 그는 〈The Witcher〉, 〈The Last of Us〉, 〈Call of Duty〉 시리즈 게임의 렌더링 및 엔진 코드 작업을 했다. 현재 Activision Central Technology 그룹의 기술 이사로 근무하며 그래픽스 관련 연구에 주력하고 있다. 그는 〈The Witcher〉, 〈The Last of Us〉, 〈Call of Duty〉 시리즈 게임의 렌더링 및 엔진 코드 작업을 했다.
현재 한양여자대학교 스마트IT과 교수로 재직 중이다. 인하대학교에서 학사, 석사, 박사 학위를 받았고, 세부 전공은 ‘컴퓨터 그래픽스’다. 박사 학위 취득 후 한국전자통신연구원(ETRI) 선임연구원, NHN(구 네이버) NEXT 연구원, 3D Systems Korea 수석연구원으로 산/학/연 모든 분야에서 그래픽스 관련 렌더링 엔진 개발, 설계 및 연구 경험이 있다. 실시간 렌더링과 인공지능에 관심이 많다. 현재 한양여자대학교 스마트IT과 교수로 재직 중이다. 인하대학교에서 학사, 석사, 박사 학위를 받았고, 세부 전공은 ‘컴퓨터 그래픽스’다. 박사 학위 취득 후 한국전자통신연구원(ETRI) 선임연구원, NHN(구 네이버) NEXT 연구원, 3D Systems Korea 수석연구원으로 산/학/연 모든 분야에서 그래픽스 관련 렌더링 엔진 개발, 설계 및 연구 경험이 있다. 실시간 렌더링과 인공지능에 관심이 많다.
현재 배화여자대학교 스마트IT학과 교수로 재직 중이다. 인하대학교에서 박사 학위를 받았고, 세부 전공은 ‘컴퓨터 그래픽스’다. 지금까지 다양한 의료 영상 애플리케이션 개발, 실감형 가상 현실 시뮬레이터 개발, 3D 필터링 등 관련 분야의 연구를 수행했다. 실시간 렌더링, 의료 영상과 가상/증강 현실에 관심이 많다. 현재 배화여자대학교 스마트IT학과 교수로 재직 중이다. 인하대학교에서 박사 학위를 받았고, 세부 전공은 ‘컴퓨터 그래픽스’다. 지금까지 다양한 의료 영상 애플리케이션 개발, 실감형 가상 현실 시뮬레이터 개발, 3D 필터링 등 관련 분야의 연구를 수행했다. 실시간 렌더링, 의료 영상과 가상/증강 현실에 관심이 많다.
현재 유한대학교 VR게임·앱학과 교수로 재직 중이다. 인하대학교에서 박사 학위를 받았고, 세부 전공은 ‘컴퓨터 그래픽스’다. 주로 실시간 렌더링을 위한 가속화 연구를 수행했으며, 산업체 및 대학에서 그래픽스 드라이버, 게임 엔진, 멀티미디어 플랫폼, WebRTC, 에지 컴퓨팅 등 그래픽스 및 시스템 관련 연구 개발 경험이 있다. 현재 렌더링 및 WebGPU 기술을 연구 중이며, 학생들과 인디 게임 개발을 통해 인... 현재 유한대학교 VR게임·앱학과 교수로 재직 중이다. 인하대학교에서 박사 학위를 받았고, 세부 전공은 ‘컴퓨터 그래픽스’다. 주로 실시간 렌더링을 위한 가속화 연구를 수행했으며, 산업체 및 대학에서 그래픽스 드라이버, 게임 엔진, 멀티미디어 플랫폼, WebRTC, 에지 컴퓨팅 등 그래픽스 및 시스템 관련 연구 개발 경험이 있다. 현재 렌더링 및 WebGPU 기술을 연구 중이며, 학생들과 인디 게임 개발을 통해 인재를 양성하고 있다.

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출판사 리뷰

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업계에 입문하는 모든 사람에게 추천하는 책이다. 실시간 렌더링을 위한 많은 주제를 다루고 있어 훌륭한 참고 자료일 뿐만 아니라, 각 주제는 추가 연구를 위한 참고 자료와 함께 자세히 설명한다.
- 알렉스 블라코스 (밸브(Valve) 코퍼레이션)
말 그대로 수천 개의 최신 논문, 강연과 블로그를 하나로 읽기 쉽도록 압축한 모범 사례며, 미해결 문제와 유망한 최신 연구 내용을 제시하고 있다. 초보자와 전문가를 위한 핵심 참고서다!
- 크리스 와이만 (엔비디아(NVIDIA) 수석 연구 과학자)
처음 출간된 이래로 이 책은 이 분야를 공부하고자 하는 누구에게나 귀중한 동반자였다. 기본에 충실한 내용과 최신 기술에 대한 논의가 포함돼 있다. 4판은 컴퓨터 그래픽스에 대해 공부하고자 하는 사람이라면 반드시 읽어야 할 필독서이다.
- 매트 파르 (『물리 기반 렌더링 3/e』(2020, 에이콘) 공동 저자)
이전 판에서 배운 내용을 바탕으로 지금의 렌더링 엔진을 구축했다. 4판은 실시간 렌더링 분야의 현재 상태를 반영했고, 새로운 연구를 시작할 때 가장 먼저 확인하는 자료로 남을 것이다.
- 패트릭 코지 (Cesium 수석 그래픽 설계자, 『OpenGL Insights』(A K Peters/CRC Press, 2012)의 공동 편집자)
실시간 렌더링을 배우고자 하는 사람에게 추천하는 첫 번째 책이다. 모든 관련 지식을 한 곳에 모았고 읽는 즐거움까지 준다!
- 아라스 프란케비우스 (유니티 테크놀로지스(Unity Technologies))

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