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AI 프로덕트는 어떻게 만들어지는가

AX 시대, PM·디자이너·리서처·개발자가 반드시 알아야 할 AI 프로덕트의 모든 단계

류인태, 김예림, 임나정 저 | 한빛미디어 | 2026년 04월 01일
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발행일 2026년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기 332쪽 | 582g | 153*223*20mm

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책소개

목차

저자 소개 (3명)

AI 인프라와 GPU 클라우드 플랫폼을 개발하는 스타트업 VESSL AI의 공동 창업자이자 VP of Product. AI 개발에 최적화된 클라우드 프로덕트를 총괄하며, 초기 MLOps 플랫폼으로 시작한 제품을 GPUaaS 기반의 AI 인프라 서비스로 발전시키는 제품 전략을 이끌고 있다. 텍사스 오스틴 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공했으며 머신러닝 엔지니어로 커리어를 시작했다. 이후 AI 인프라와 머신러닝 플랫폼... AI 인프라와 GPU 클라우드 플랫폼을 개발하는 스타트업 VESSL AI의 공동 창업자이자 VP of Product. AI 개발에 최적화된 클라우드 프로덕트를 총괄하며, 초기 MLOps 플랫폼으로 시작한 제품을 GPUaaS 기반의 AI 인프라 서비스로 발전시키는 제품 전략을 이끌고 있다.
텍사스 오스틴 대학교에서 컴퓨터 과학을 전공했으며 머신러닝 엔지니어로 커리어를 시작했다. 이후 AI 인프라와 머신러닝 플랫폼 제품을 기획하는 프로덕트 매니저로 역할을 확장했다. 현재는 한국과 실리콘밸리를 오가며 글로벌 AI 기업 및 연구소와 협력해 AI 인프라 및 GPU 클라우드 제품의 전략과 방향을 이끌고 있다. 샌프란시스코, 뉴욕, 오스틴, 라스베이거스, 서울 등 주요 기술 콘퍼런스에서는 AI 인프라와 GPU 클라우드 주제로 발표를 했다. 그리고 다양한 해커톤과 개발자 커뮤니티에서 멘토로 활동하며 AI 개발자 생태계 확장에도 기여하고 있다.
글로벌 대기업의 AI 개발자. 이전에는 마이크로소프트에서 AI 코파일럿 관련 연구자로서 차세대 AI 기반 생산성 도구의 사용자 경험과 기술을 연구 리드했다. 그 전에는 유비소프트(Ubisoft)에서 유저 연구원으로 모바일 데이터를 분석하고, 게임 사용자 행동 데이터를 기반으로 제품 개선 및 전략 수립을 지원했다. 토론토 대학교에서 컴퓨터 과학과 통계학을 전공하고 우수한 성적으로 졸업했으며, 이후 브리티시 컬럼비... 글로벌 대기업의 AI 개발자. 이전에는 마이크로소프트에서 AI 코파일럿 관련 연구자로서 차세대 AI 기반 생산성 도구의 사용자 경험과 기술을 연구 리드했다. 그 전에는 유비소프트(Ubisoft)에서 유저 연구원으로 모바일 데이터를 분석하고, 게임 사용자 행동 데이터를 기반으로 제품 개선 및 전략 수립을 지원했다.
토론토 대학교에서 컴퓨터 과학과 통계학을 전공하고 우수한 성적으로 졸업했으며, 이후 브리티시 컬럼비아 대학교 연구 석사 과정에 전액 장학생으로 진학했다. 재학 시절 대화형 인공지능 기술과 인간-AI 상호작용 연구를 주도하며, CHI 등 세계 최고 권위의 국제 학회에 제1저자로 논문을 발표하는 등 학술적 역량을 인정받았다. 저서로는 『글로벌 UX 연구원은 이렇게 일합니다』(길벗, 2024)가 있으며, 타임즈TV, 매일경제 ‘미라클 AI’, CIO, Tech42 등 다수의 매체에 출연 및 기고하며 AI와 UX의 접점에서 활발한 소통을 이어가고 있다.
마이크로소프트의 UX 디자이너. 다이내믹스 365 커스터머 서비스 팀에서 차세대 AI 기반 프로덕트의 사용자 경험 디자인을 주도하고 있다. 마이크로소프트 사내 최대 디자인 행사인 마이크로소프트 디자인 위크 2025(Microsoft Design Week 2025)의 리드 중 한 명으로 참여해 지식과 영감을 나누는 장을 이끌었다. 사바나 컬리지 오브 아트 & 디자인(Savannah College of Art & ... 마이크로소프트의 UX 디자이너. 다이내믹스 365 커스터머 서비스 팀에서 차세대 AI 기반 프로덕트의 사용자 경험 디자인을 주도하고 있다. 마이크로소프트 사내 최대 디자인 행사인 마이크로소프트 디자인 위크 2025(Microsoft Design Week 2025)의 리드 중 한 명으로 참여해 지식과 영감을 나누는 장을 이끌었다.
사바나 컬리지 오브 아트 & 디자인(Savannah College of Art & Design(SCAD))에서 4년 장학생으로 그래픽 디자인을 전공했으며 우수 졸업했다. 디자인 실무를 기반으로 필름 사진, 페인팅 등 예술 영역을 넘나들며 창작 활동을 펼치고 있다. 현재는 멘토링을 통해 후배를 양성하며 기술, 디자인, 예술의 접점을 끊임없이 탐구 중이다

책 속으로

--- 본문 중에서

출판사 리뷰

추천평

AI 기술이 여기저기서 ‘팔방미인’처럼 역량을 뽐내고 있지만, 단순 활용과 프로덕트 구축은 전혀 다른 차원의 문제이다. 이 책은 채팅 형식을 탈피한 설계부터 사람의 개입까지, 시장에서 살아남기 위해 치열하게 고민해야 할 실전 원칙과 사례를 밀도 있게 담아냈다. AI 프로젝트에 관여하는 모든 직군이 시행착오를 줄이기 위해 반드시 읽어야 할 필독서이기도 하다. 책을 읽는 내내 ‘내가 참여하고 있는 AI 프로덕트 프로젝트 초기 단계에 이 책을 만났더라면…’이라는 아쉬움 섞인 생각이 머릿속을 떠나지 않았다.
- 노승헌 (라인플러스 SRE 팀 Lead)
기존의 기술 위주 정보와 달리, 이 책은 기획부터 디자인, UX, 구현까지 AI 프로덕트 개발의 전 과정을 실무적인 관점에서 집대성했다. 특히 확률론적이고 환각이 있는 AI의 특성을 고려한 UI/UX 기획이나 신사업 진출 기획을 위한 AI의 빠른 적용 사례 등은 유용한 도움이 될 것으로 생각한다. 이 책의 도움으로 수많은 성공적인 AI 서비스가 탄생하길 기대하며, 이 책 역시 2판, 3판으로 진화하면서 AI 프로덕트의 바이블이 되기를 희망해본다.
- 박영민 (유엔이 사업본부장)
AI 프로덕트를 만들다 보면, 기술은 빠르게 바뀌는데 ‘우리 프로덕트는 지금 어디쯤 와 있고, 다음엔 뭘 해야 하는가’라는 질문에 답하기가 쉽지 않다. 이 책은 그 질문에 체계를 잡아준다. 특히 AI 프로덕트 발전 4단계 프레임워크는 우리 프로덕트가 지금 어느 지점에 있고 어디로 나아가야 하는지에 대한 통찰을 얻을 수 있다.
- 신기훈 (엔키아 AI 연구소 본부장)
챗봇이나 에이전트를 만들다 보면 기획의 관점을 잊고 코딩에 매몰되어 전체 그림을 놓치기 쉽다. 이 책은 단순히 코딩 기술을 넘어, 각 단계마다 ‘왜’ 이 작업을 해야 하는지 본질적인 이유를 깨닫게 해준다. AI가 프로그래밍을 돕는 시대에는 코딩보다 이를 이끄는 기획자와 설계자의 역량이 훨씬 더 중요해진다. 이 책이 확장된 기획자와 설계자의 역할에 단단한 기준점이 되어주길 바란다.
- 이영준 (IT PM)
AI 프로덕트를 어떻게 바라보고 어떻게 만들어야 하는지를 실무자의 관점에서 정리한 책이다. AI라는 기술의 유행을 쫓는 내용의 책이 아니라, 이 책을 통해 AI 프로덕트의 시장성, ROI, UX, 엔지니어링, 사용자의 신뢰를 하나의 프레임으로 묶어준다는 점이 인상적이었다. 내 입장에선 ‘AI를 붙인 서비스’와 ‘진짜 AI 프로덕트’의 차이를 명확히 구분하게 만들어준 책이라 특별하게 기억될 것 같다.
- 전준규 (농협정보시스템 프로젝트 매니저)

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