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볼드스텝 대표, 전 SK텔레콤 부사장. 27년차 테크·산업 전문가로 AI·XR·공간 컴퓨팅 분야를 선도해왔다. 삼성전자에서 12년간 모바일 플랫폼 개발의 상품화를 이끌었으며, SK텔레콤에서 10년에 걸친 AI·AR·VR 기술 및 사업을 총괄하며 메타버스 ‘이프랜드’·IPTV AR ‘살아있는 동화’ 등 혁신 서비스를 상용화했다. Google I/O, GTC 등에서 활발히 활동하며 메타, 마이크로소프트 등 글로벌 빅테크와 협력을 주도했고, 오큘러스의 최초 한국 정식 발매를 이끌어냈다. BTS-Coldplay 뮤직비디오, 메타버스 공연 등 K-Pop과 XR 기술 융합도 선보였다. AI 스타트업 창업, 다년간의 투자, 100개 이상의 특허 경력으로 현재 투자·자문·강연·코칭 영역에서 활발히 활동 중이다. 15년의 MWC, CES 현장 경험으로 테크 & 경제미디어 《더밀크》, 뉴스채널 《티타임즈》에선 인사이트를 전하고, 혁신상 심사위원으로 활동하며, 유튜브 〈혁신전파사〉와 〈티타임즈-궁금한 건 못 참아〉를 운영하고 있다.

작가의 추천

  • 이 책은 공간 컴퓨팅을 단순한 디바이스나 기술적 진화를 넘어 인터페이스 패러다임의 본질적 전환으로 해석한 도서다. 저자는 마이크로소프트의 홀로렌즈 팀에서 MRTK의 디자인을 주도하고, 현재 메타의 리얼리티 랩스에서 Horizon OS와 퀘스트의 입력 및 인터랙션을 설계하며 오랜 기간 동안 XR 인터랙션의 실제 진화를 현장에서 만들어온 전문가다. 이 책에는 그가 플랫폼을 개발해온 과정에서 축적한 설계 원리, 시행착오, 실무적 통찰이 밀도 있게 담겨 있다. 특히 공간을 입력과 출력의 장으로 바라보고 사람•공간•사물 사이의 관계 속에서 인터페이스를 재정의하는 접근은 향후 컴퓨팅을 이해하는 데 중요한 기준점을 제시한다. 시선•손•공간 인식을 기반으로 한 인터랙션 모델과 현실 공간에 반응하는 UX는 앞으로 등장할 대부분의 XR 경험을 이해하는 핵심 언어가 될 것이다. 이 책은 개념 설명에 그치지 않고 실제 플랫폼과 생태계 위에서 작동하는 UX 구조를 풀어냈다는 점에서, 엔지니어링과 디자인을 동시에 이해하며 오랜 시간 직접 만들어온 저자의 전문성과 깊이를 분명하게 드러낸다. 혼합 현실에서의 인터랙션 모델, 공간 기반 디자인 원리, 주요 XR 플랫폼의 UX 구조, 그리고 실제로 직접 디자인하고 개발한 프로젝트(Cosmic XR)까지 이어지는 구성은 이 책을 단순한 이론서가 아닌 ‘실전 설계서’로 만든다. 이 책은 미래를 준비하는 모든 이들에게 ‘다음 컴퓨팅’을 바라보는 관점을 제시하는 중요한출발점이 될 것이다.

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