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해외작가

아이린 페레이라 Irene Pereyra
해외작가 자연과학/공학 저자
출생지
암스테르담
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암스테르담 출신의 UX 디렉터이자 디자이너로, 비즈니스 요구사항을 직관적인 인터랙티브 솔루션으로 변환하는 일을 한다. 프랫 인스티튜트에서 커뮤니케이션 디자인 석사 학위를 받았다. 메트로폴리탄 미술관, 와콤, 발렌시아가, USA 투데이, EA, HTC, 구글, 니켈로디언, 폭스, BBC, 레드불 등 다양한 업종의 클라이언트들을 위해 디지털 전략과 UX 디자인을 제공해 왔다. 다수의 결과물이 칸 영화제, The Webbys, FWA, 인터랙션디자인협회(Interaction Design Association), 유럽 디자인 어워드(The European Design Awards) 등에서 수상했다. 또 OFFF와 FITC와 같은 유명 컨퍼런스에 초청 연사로 참여했으며, 스웨덴의 하이퍼 아일랜드(Hyper Island), 뉴욕의 SVA, 바르셀로나의 엘리사바(Elisava), 네덜란드의 디자인 아카데미(Design Academy) 등 권위 있는 디자인 교육 기관들에서 강의를 해 왔다. 그녀의 개인 프로젝트는 암스테르담, 앤트워프, 파리, 뉴욕, 싱가포르의 디자인 컨퍼런스와 페스티벌에서 전시되기도 했다. 현재는 바르셀로나와 브루클린을 오가며 크리에이티브 파트너인 안톤 레포넨(Anton Repponen)과 함께 디자인 스튜디오 안톤 & 아이린(Anton & Irene)을 운영하고 있다.

작가의 전체작품

작품 밑줄긋기

l*********2 2026.01.31.
p.176
80. 완전한 제어권을주면 안된다.디자인을 하다보면 사용자에게 얼마만큼의 제어권을 줘야하는지 고민하게 된다. 자유성을 보장하는것도 좋지만 어느정도 제어는 해야한다. 그것이 내가 사용자에게 경험을 유도하는 방법이다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.158
71. 발표 전에 충분히 설명하라.디자인에서 발표를 뺄 순 없다. 내 디자인을 잘 발표하려면 먼저 충분한 설명은 필수다. 나에게 친숙한 디자인은 남에게 낯선 결과물이다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.134
60. 경쟁자를 가까이 두어라.좋은 디자인은 혼자서 탄생할 수 없다. 경쟁자인 다른 어플들을 비교분석하여 내 프로젝트에 벤치마킹 할것이 있는지, 피해야할 것이 있는지 등을 파악할 수 있어야한다. 경쟁자는 가장 훌륭한 교과서나 마찬가지이다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.154
69. 내비게이션에 너무 특이한 요소를 넣지 마라.어떤 어플이나 사이트를 사용하더라도 내가 가장 많이 보는것은 내비게이션이 아닐까 싶다. 이때 내비게이션이 너무 특이한 요소를 넣지 않도록 주의해야한다. 친숙한 디자인일 수록 사용자에게 부담감은 덜 주기 마련이다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.136
61. 나쁜 사례에서도 배울 점이 있다.나쁜 사례라고 피할 필요는 없다. 그것이 내 디자인이 되었듴, 남의 디자인이 되었든 무시할것이 아니라 오히려 파고들어 반면교사 삼는것이 중요하다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.132
59. 가정에 기반한 페르소나를 만들지 마라.프로젝트의 중요한 파트 중 하나가 바로 페르소나를 설정하는것이다. 이때 페르소나는 유저리서치와 백그라운드 리서치를 기반으로 설정하는 것이 중요하다. 만약 나의 가정에 의해 설정되었다면 그것은 객관적인 페르소나가 될 수 없다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.112
50. 존재하지 않는 것도 중요하다.uxui 디자인을 하다보면 어떤것을 보이게 하고 어떤것을 숨기게 만들어야하는지 고민한다. 그리고 숨겨진 것을 사용자가 자연스럽게 터득하게 만들지 고민하는것이 중요하다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.98
43. 완벽한 것보다 제때 끝내는 것이 낫다.프로젝트의 중요한 요소 중 하나가 데드라인을 준수하는 것이다. 늘 완벽하게 끝내지 못해 불안해하며 시작도 못하는경우도 있지만, 완벽하지 않더라도 데드라인 안에 끝내고 피드백을 받아 다시 완벽을 향해 수정해가자는 마인드를 새기랴고 노력한다. 안하는것보다 하는것이 좋고, 내가 생각한 방향과 실제 결과가 다른점이 많기 때문이다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.92
40. 요구사항을 수집하라.늘 디자인을 시작하면 하는 것이 유저리서치다. 그 방식이 설문조사가 될 수 있고, 인터뷰가 될 수 있다. 낯가리고 소심한 성격을 가지고 있어 어려움을 겪지만 그래도 목표 달성을 위해 지식을 얻고 사용자 경험을 잘 조사하기 위해 유저리서치를 진행하고 요구사항을 수집한다.2026 #리딩스타트
l*********2 2026.01.31.
p.70
30. 설득하되, 강요하지 마라.늘 디자인하면서 고민하는 거지만, 내가 하는 디자인이 강요가 아닌지 생각한다. 설득하려고 노력하고, 어떻게 설득할지 고민하는 것이 좋은 디자인임을 다시 되새긴다.2026 #리딩스타트

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