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해미와 사이먼의 코딩대작전

놀이로 배우는 코딩 입문

이송미, 최선명 | 비비투(VIVI2) | 2017년 12월 22일 리뷰 총점9.2 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2017년 12월 22일
쪽수, 무게, 크기 92쪽 | 495g | 216*213*15mm
ISBN13 9788998003609
ISBN10 8998003600

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책소개

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목차

저자 소개 (2명)

코딩교육전문가, 몽글아트팩토리 대표이다. 이화여자대학교에서 순수예술을 전공하고, 같은 대학 대학원에서 영상디자인을 공부하였다. STEM(Science, Technology, Engineering, Math)교육으로 대표되는 융합교육과 예술매체를 활용한 언플러그드 코딩교육(Unplugged Coding Education)에 관해 연구하고 있다. 오랜 시간 예술에 대한 기반과 다양한 교육현장 경험을 바탕으로 융합예술... 코딩교육전문가, 몽글아트팩토리 대표이다. 이화여자대학교에서 순수예술을 전공하고, 같은 대학 대학원에서 영상디자인을 공부하였다. STEM(Science, Technology, Engineering, Math)교육으로 대표되는 융합교육과 예술매체를 활용한 언플러그드 코딩교육(Unplugged Coding Education)에 관해 연구하고 있다. 오랜 시간 예술에 대한 기반과 다양한 교육현장 경험을 바탕으로 융합예술교육연구소 설립하였고, 현재 몽글아트팩토리 대표이자, 디자인씽킹(Design Thinking)과 ‘실행하면서 배운다(Learn by Doing)’라는 교육철학으로 융합예술교육자로 활동하고 있다.
이화여자대학교에서 영상디자인을 공부하고 한때 애니메이터가 되고 싶었으나 미디어 인터렉션(Media Interaction)에 매료되어 모르는 것들은 구글(google.com)에서 하나씩 검색하면서 아두이노, 안드로이드, iOS, 웹 프로그래밍 등을 이해하고 해결할 수 있었다. 같은 대학 대학원에서 연구한 ‘엔지니어링에 대한 흥미를 유발할 수 있는 장난감과 스마트폰의 인터렉션’ 주제를 발전시켜 졸업 후 해미햄스터랩스... 이화여자대학교에서 영상디자인을 공부하고 한때 애니메이터가 되고 싶었으나 미디어 인터렉션(Media Interaction)에 매료되어 모르는 것들은 구글(google.com)에서 하나씩 검색하면서 아두이노, 안드로이드, iOS, 웹 프로그래밍 등을 이해하고 해결할 수 있었다. 같은 대학 대학원에서 연구한 ‘엔지니어링에 대한 흥미를 유발할 수 있는 장난감과 스마트폰의 인터렉션’ 주제를 발전시켜 졸업 후 해미햄스터랩스를 창립하였다. 서울 문래동 작업실에서 3D프린터로 모델을 만들고 장난감의 목업을 만든 지 수개월, 지금은 미국에서 해미햄스터 블록을 개발하고 있다.

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출판사 리뷰

추천평

기초 개념을 훌륭하게 구현한 코딩교육서『해미와 사이먼의 코딩대작전』의 기획력은 특별하다. 해미와 사이먼의 어드벤처와 함께 짜임새 있게 구성되어 있다. 우주선이 고장 나 지구별에 불시착하면서 머리를 다친 사이먼이 코딩으로 우주선 고치는 법을 기억하지 못하지만, 맞닥뜨린 문제들을 하나씩 하나씩 해결하면서 기초 개념을 배우도록 한 것이다. 특히 탐험과 창의력을 자극하는 체험 활동은 사고능력을 한층 강화할 수 있고, 친근감 있는 캐릭터와 스토리텔링은 학습 흥미를 높이면서 아이들의 기억과 공감하게 한다. 대상을 새로운 각도에서 바라보도록 하는 어린이 코딩교육의 본질에 매우 훌륭하게 접근한 책이다. 어린이는 물론 학부모와 교사들에게 이 책을 추천한다. _ 최유미 | 이화여대 영상디자인과 교수



코딩이 무엇인지 쉽게 다가갈 수 있는 학습서, 이 책은 실제 프로그램을 개발할 때 많이 사용되는 If 문, Loop 문, Function 그리고 Random 등의 전산학 용어들을 아이들의 눈높이에 맞춰서 쉽게 잘 설명해 주고 있습니다. 스티커를 붙이고 그림을 그리는 등의 아이들에게 친숙한 행동들은 보다 쉽게 코딩에 다가가고, 컴퓨터적 사고를 하는데 있어 도움이 될 것입니다. 코딩과 컴퓨터적 사고가 무엇인지 궁금해 하신다면 이 책을 꼭 추천드립니다.
_ 김선태 |라인플러스 인공지능 개발자

『해미와 사이먼의 코딩대작전』은 단순히 코딩에 대한 지식을 알려주기보다 아이들의 사고력, 문제해결능력을 키워주기에 적합한 책이라 생각됩니다. 컴퓨터 속에서 일어나는 가상의 메커니즘을 아이들이 가장 잘하는 ‘놀이’를 통해 알려주는 언플러그드 활동들은 아이들에게 컴퓨터 과학에 대한 흥미를 이끌어줄 것입니다. 이는 점점 고도화 되는 디지털 세상 속에서 살아갈 아이들에게 유의미하게 다가올 것이며, 나아가 우리나라 과학기술 발전에 기여할 수 있는 인재로 성장할 수 있을 것으로 기대합니다. _ 안희훈ㅣ연성중학교 과학 교사

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