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The C# Programming Language (Fourth Edition) 한국어판
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The C# Programming Language (Fourth Edition) 한국어판

앤더스 헤일스버그, 매드 토르거슨, 스코트 윌타무스, 피터 골디 공저 / 김도균, 안철진 공역 | 에이콘출판사 | 2012년 06월 29일 | 원제 : C# Programming Language (4th Edition) 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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The C# Programming Language (Fourth Edition) 한국어판

품목정보

품목정보
발행일 2012년 06월 29일
쪽수, 무게, 크기 1,004쪽 | 1,681g | 188*250*60mm
ISBN13 9788960773189
ISBN10 8960773182

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 앤더스 헤일스버그 (Anders Hejlsberg)
프로그래밍 계의 전설이다. C# 언어의 아키텍트이며 마이크로소프트 기술 분야의 선구자라고 할 수 있다. 1996년 마이크로소프트로 옮기기 전에는 13년간 볼랜드 사에서 델파이, 터보 파스칼 팀의 최고 아키텍트로 근무한 바 있다.
저자 : 매드 토르거슨 (Mads Torgersen)
마이크로소프트에서 C# 언어 프로그램 관리자로 일하고 있으며, 끊임없이 언어 설계 프로세스를 실천하고 언어 사양을 관리한다.
저자 : 스코트 윌타무스 (Scott Wiltamuth)
마이크로소프트에서 비주얼 스튜디오 프로페셔널(Visual Studio Professional) 팀의 프로그램 책임자이며, 그동안 OLE 자동화, 비주얼 베이직(Visual Basic), VBScript, JScript, 비주얼 J++, 비주얼 C# 등 수많은 개발 도구 개발에 전념해 왔다.
저자 : 피터 골디 (Peter Golde)
처음 마이크로소프트 C# 컴파일러를 개발할 당시 선임 개발자였다. C#을 표준화한 ECMA 위원회에서는 마이크로소프트 대표자로서 컴파일러 구현과 언어 설계를 이끌었으며, 현재는 마이크로소프트에서 컴파일러 분야의 아키텍트로 근무 중이다.
역자 : 김도균
10년차 마이크로소프트 공인 강사(MCT)이자 MVP (Exchange)이며, 9년차에 접어든 IT 전문 번역가로 최근 출간한 『Professional ASP.NET 4』, 『쉽게 배우는 아웃룩 2010』, 『가장 쉬운 실전 아이폰 프로그래밍 스타트』 등을 비롯해 이십여 권의 책을 번역하거나 감수했다. 최근에는 마이크로소프트웨어에 칼럼을 기고하며, 프리지아 랩(www.dokyun.pe.kr)이라는 개인 기술 블로...
역자 : 안철진
영남대학교 기계공학부를 졸업한 후 도담 시스템스를 거쳐 현재는 KT DS에서 전산 시스템 개발을 담당하고 있다. 초등학교 시절부터 프로그래밍에 관심을 갖고 GW 베이직, 포트란 등을 공부하고, 대학과 사회에 나와서는 C, C++, 자바, 닷넷 기반의 각종 국방/우주/통신 산업 관련 프로젝트를 수행했으며, 객체지향 언어에서의 디자인 패턴과 리펙터링의 효율적인 적용에 관심이 많다.

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책 속으로

---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

추천평

2000년 여름 닷넷이 발표된 지도 벌써 10년이 흘렀다. 당시 눈에 띄는 닷넷의 특징이라면 로컬에서 실행하는 관리되는 코드와 프로그램 간의 통신을 위한 XML 메시징이었다. 하지만 C#이 얼마만큼 중요한 언어로 성장할 것인가에 대해서는 확신이 서지 않았었다.

닷넷의 보급과 함께 C#은 개발자들에게 닷넷을 이해하고 사용하기 위한 기본적인 도구의 역할을 톡톡히 해 왔다. 일반적인 닷넷 개발자에게 값 형식과 참조 형식의 차이점이 무엇이냐고 물어보면 '구조체와 클래스의 차이'라고 대답하는 사람이 대부분이고 'System.ValueType을 상속하면 값 형식이고, 그 외의 경우는 참조 형식이다'라고 대답하는 이를 찾기는 쉽지 않다. 왜일까? 사람들이 API가 아닌 언어를 사용해서 그들의 생각과 하고자 하는 바를 런타임에 전달하거나 서로 의사소통하기 때문이다.

일반적으로 해당 플랫폼의 성공에는 뛰어난 언어가 있다는 사실이 얼마나 중요한지 아무리 강조해도 지나치지 않다. C#에서는 처음에 사람들이 닷넷을 어떻게 생각하는가에 기준을 두는 것이 중요했다. 닷넷이 고유한 플랫폼 기능으로서가 아니라 C#이 구현한 순수 언어 능력으로 개발자들에게 소개됐던 반복기와 실제 클로저(익명 메소드로도 알려짐) 같은 기능으로 진화함으로써 닷넷은 더 중요해졌다. C#이 닷넷을 위한 혁신의 중추적인 역할을 한다는 사실은 C# 3.0에서 표준화된 쿼리 연산자와 컴팩트 람다식, 확장 메소드, 표현식 트리에 대한 런타임 액세스, 즉 이 언어와 컴파일러의 개발이 주도한 모든 것으로 인해 더 분명해졌다. C# 4.0의 가장 중요한 특징인 동적 호출은 대체로 CLR 자체에 대한 변화라기보다는 해당 언어와 컴파일러의 특징이기도 하다.

C#의 창시자이자 변함없는 목자인 앤더스 헤일스버그에 관해 얘기하지 않고는 C#을 설명하기 어렵다. 나는 C# 3.0 설계 주기 동안 몇 달간 반복되는 C# 설계 회의에 참석하는 특별한 기쁨을 맛보았고, 앤더스의 작업을 보면서 많은 것을 깨우쳤다. 개발자가 실제로 좋아할 부분과 좋아하지 않을 부분을 알아내는 그의 본능은 동시대에는 따라올 사람이 없을 것 같았다. 앤더스는 설계 팀 모두를 꿰뚫고 있으며, 최상의 설계가 나오게 관리했다.

특히 C# 3.0에서 앤더스는 묘한 능력으로 함수형 언어 커뮤니티에서 핵심 아이디어를 가져왔고, 이 아이디어를 매우 광범위한 사용자들이 접근할 수 있게 만들었다. 이는 결코 과소평가해서는 안 될 위업이다. 예전에 가이 스틸(Guy Steele)은 자바를 언급하면서 다음과 같은 말을 했다. "우리는 리스프(Lisp) 프로그래머들에게서 승리를 얻고자 하는 것이 아니었다. C++ 프로그래머 다음이 우리였다. 리스프를 따르는 많은 사람을 이끌어 왔다." 내가 C# 3.0을 살펴볼 때 C#은 적어도 최후로 남은 골수분자인 한 명의 C++ 개발자(나)를 끌어들인다고 생각했다. C# 4.0은 정적 형식 정의에 의존하지 않는 프로그램을 깔끔하게 작성할 수 있는 능력을 추가함으로써 리스프(그 외 자바스크립트, 파이썬, 루비 언어 등)를 향해 다음 단계를 내딛었다.

C#이 우수한 만큼 사람들은 미묘함을 공감하고 모두가 같은 C#으로 소통하기 위해 여전히 자연어(이 경우는 영어)와 형식주의(BNF) 두 가지로 쓰인 문서를 필요로 한다. 여러분이 집어든 이 책이 바로 그 문서다. 내 경험에 비춰 이 책을 읽는 모든 닷넷 개발자는 최소 한 번은 '아하'하는 깨달음의 순간을 경험하고, 더 나은 개발자가 될 것이라고 해도 과언이 아니다.

즐거운 시간이 되길 바란다.

워싱턴 주 레드몬드
2010년 5월
돈 박스 (Don Box)

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