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개념을 잡아주는 프로그래밍 정석

기초 연산부터 고급 문제해결 능력까지 파이썬을 활용한 효율적인 프로그래밍 학습

제니퍼 캠벨, 폴 그리스, 제이슨 몬토조, 그렉 윌슨 공저 / 이대엽 | 에이콘출판사 | 2010년 05월 04일 | 원제 : Practical Programming: An Introduction to Computer Science Using Python 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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개념을 잡아주는 프로그래밍 정석

품목정보

품목정보
발행일 2010년 05월 04일
쪽수, 무게, 크기 484쪽 | 828g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960771338
ISBN10 8960771333

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책소개

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목차

저자 소개

저자: 제니퍼 캠벨(Jennifer Campbell)
토론토 대학교 컴퓨터 과학과의 전임강사로 이 책의 토대가 된 과정을 만들었다.
저자: 폴 그리스(Paul Gries)
토론토 대학교 컴퓨터 과학과의 전임강사로 우수 강의상을 수차례 받은 바 있으며 다른 여러 컴퓨터 과학 입문 교재도 집필했다.
저자: 제이슨 몬토조(Jason Montojo)
제니퍼 캠벨과 폴 그리스의 지도를 받았으며, 지금은 IBM에서 이클립스 프로그래밍 플랫폼 관련 업무를 하고 있다. 또한 전문적인 사진작가이자 디지털 예술에도 능해 이 책에 포함된 다이어그램을 모두 만들었다.
저자: 그렉 윌슨(Greg Wilson)
학계로 돌아가기 전까지 수년 동안 현장에서 근무했으며, 10년 넘게 파이썬을 썼고 다른 프로그래밍 서적도 다수 집필했다.
역자: 이대엽
처음 프로그래밍을 접했을 때 가장 어울리는 일을 찾은 듯해서 다행스러웠던 평범한 프로그래머. 오픈소스 프로젝트에 관심이 있고 플랫폼에 구애받지 않는 프로그래머가 되려고 노력 중이다. 『소트웍스 앤솔러지』(위키북스, 2008)를 공역했다.

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책 속으로

--- '옮긴이의 말' 중에서

출판사 리뷰

이 책은 기본적인 프로그래밍 요소부터 알고리즘, 디버깅, 객체지향 프로그래밍, 테스트 주도 개발, GUI 제작, 데이터베이스 활용법까지 전산 전공자뿐 아니라 현장에서 근무하고 있는 프로그래머라면 꼭 짚고 넘어가야 할 내용을 이해하기 쉽게 설명한다. 또한 직관적이고 쉽게 이해할 수 있는 언어인 파이썬을 활용해 프로그래밍 개론을 설명함으로써 언어를 익히는 데 드는 노력을 최대한 줄이고 핵심적인 프로그래밍 관련 개념이나 문제 해결에 집중하게 해준다. 전산학을 전공하는 학생은 물론, 초보 프로그래머 혹은 소프트웨어 업계에 종사하지만 기본기가 부족하다고 생각하는 이들이 실력을 다질 수 있는 프로그래밍 개론 필독서다.

프로그래밍 개론을 익히고 큰 그림을 그리고 싶은데 프로그래밍 언어를 먼저 배워야 가능하다? 프로그래밍 언어를 배우자니 기초가 부족하여 어렵거나? 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐라는 문제를 뛰어넘어, 직관적이면서도 비교적 장벽이 없는 언어인 파이썬을 활용해 프로그램 언어를 배우는 수고를 최대한 건너뛰고 바로 프로그래밍 과정에서 일어나는 문제 해결에 집중하도록 돕는 책이다.

산술 연산에서 루프와 if문까지 이르는 기본적인 프로그래밍 요소
함수와 모듈을 이용한 프로그램 구성
체계적인 알고리즘 설계
디버깅
데이터베이스 생성과 질의
더 쉬운 프로그램 사용을 위한 그래픽 인터페이스 제작
객체지향 프로그래밍과 프로그래밍 패턴

추천평

『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석』은 이름값을 하는 책이다. 이 책에서 제시하는 내용은 추상적인 내용보다는 실용적인 사례를 중심으로 구성돼 있고, 각 장은 파이썬을 활용해 프로그래밍에서 중요한 부분을 장황하지 않게 설명한다. '어떻게 컴퓨터가 X를 하게 할까?'라는 의문을 품은 학생이라면 이 책에서 그 해답을 금방 찾을 수 있으리라 생각한다.
크리스틴 앨버라도 (하비 머드 대학 컴퓨터 과학과 부교수)
과학은 실험을 수행해서 배우는 학문이다. 이 책은 컴퓨터 과학과 학생이 짧고 상호작용이 풍부한 파이썬 스크립트를 통해 실험하는 과정에서 자료 구조, 정렬과 탐색 알고리즘, 객체지향 프로그래밍, 데이터베이스 접근, 그래픽 사용자 인터페이스, 좋은 프로그램 설계와 같은 필수 개념을 배울 수 있게 도와준다. 실질적인 도움을 주는 다양한 예제와 도표, 이미지를 활용해 명료하게 쓴 내용은 초보 프로그래머에게 큰 도움을 줄 것이다.
로날드 맥 (산호세 주립대학 컴퓨터 과학부 IBM 알마덴 연구센터 연구원)
'뭐야, 컴파일러도 없고, 예제 급여처리 애플리케이션도 없네? 무슨 프로그래밍 책이 이래?' 책을 집어든 독자에게선 당장 이런 반응이 나올 수도 있겠지만, 정말 좋은 책이다. 이 책은 '넌 아직 아무것도 몰라'라는 전제로 시작해 관련 프로그래밍 기술의 개념과 기법을 거쳐 대담무쌍한 놀이로 접어든다. 그리고 학생들은 연습문제에서 이미지와 그래픽을 다루면서 분명 흥미를 느낄 것이다!
로라 윙어드 (『Practical Perforce』의 저자)
디버깅을 다룬 절은 정말 훌륭하다. 내가 알고 있는 현직 프로그래머 가운데 다수는 이 책의 모든 내용을 공부해 보라고 하면 당연히 기분 나빠하겠지만 때론 이 절(그리고 다른 여러 절)의 내용을 진정으로 연마할 필요가 있다.
알렉스 마틸리 (『Python in a Nutshell』의 저자)
이 책은 두 가지 방식에서 모두 성공적이다. 이 책은 과학에 초점을 맞춘 컴퓨터 과학 전공 교재이면서 파이썬 참고서를 목표로 삼는다. 심지어 학생들에게 계산적 통찰력을 함양하면서도 학생들이 새로 습득한 프로그래밍 기술을 곧장 연구나 프로젝트에 응용할 수 있게 도와주기도 한다.
자카리 도드 (하비 머드 대학 컴퓨터 과학과 부교수)

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