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유령이 나타났다! by 아두이노

[ '아두이노 키트' 포함 ]
류종택, 심프, 정희용 글 / 문인호 그림 | 예문사 | 2016년 05월 23일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
내용
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편집/디자인
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품목정보

품목정보
출간일 2016년 05월 23일
쪽수, 무게, 크기 168쪽 | 188*257*20mm
ISBN13 9788927419167
ISBN10 8927419162

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개

글 : 류종택
실시간 방송 솔루션 개발사 대표이며 초등학생 아들과 함께 다양한 아두이노 놀잇감을 개발하고, 그 결과물들을 ‘류종택의 프로그래밍 강의실(ryulib.tistory.com)’을 통해 공유하고 있다.
글 : 심프
페이스북과 유튜브를 통해 다양한 아이디어 제품을 만드는 동영상 강의를 공유하는 DIY 전문 스타 크리에이터다. 온오프라인 강의, 웹툰, 영상, 도서출판 등을 통해 다양한 방법으로 DIY와 기술을 확산하기 위해 노력하고 있다.
글 : 정희용
IT 전문 출판기획 및 기자로 일하며 200여 권의 도서와 130여 권의 IT전문지를 출판했으며, IT트렌드와 3D프린터, 드론, 아두이노 기술 확산을 위한 기고와 출판을 하고 있다.

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출판사 리뷰

만화와 함께 배우는 초등용 아두이노 교육서
세상을 바꿀 어린이들의 상상력 구현 프로젝트


아두이노는 상상하는 모든 걸 실제로 만들어 볼 수 있는 기술이다. 더 멋지고 놀라운 것은 요즘 화두가 되고 있는 드론이나 3D 프린터, 스마트워치, 로봇 등 다양한 장치를 개발하는 데 활용되고 있는 이 기술이 실은 비전문가들도 구현할 수 있을 만큼 쉽다는 사실이다.

아두이노는 종합 IT 교육의 만능키

SW(소프트웨어) 코딩 교육이 학교 정규 과목으로 지정된다. 중학생은 2018년부터, 초등학생은 2019학년도부터다.
창조경제의 초석이라는 소프트웨어(이하 SW)교육. 하지만 SW만으로는 산업을 선도할 수 없다. 아두이노는 하드웨어와 SW를 함께 만들어야 하기 때문에 종합 IT교육이 되며, 이를 통해 이룰 수 있는 가치는 무한하다.
뉴욕에서 시작되어 전 세계로 번지고 있는 메이크 운동(MAKE Movement)도 바로 이런 종합 IT 기술에 기반한 트렌드다. 아두이노처럼 공개된 기술들을 이용해서 다양한 아이디어 제품을 만드는 일반인들을 메이커(Maker)라고 부르는데, 오바마 대통령은 이런 사람들이 미국의 미래를 만들게 될 것이라며 메이커 페어(Maker Faire)라는 축제를 백악관에서 개최하면서까지 적극 지원하기도 했다.
세상을 바꿀 ‘3차 산업혁명’이라 불리는 메이크 운동은 미국에서만 100만 명이 넘게 활동하고 있고 관련 산업 규모만 2조 원을 넘어섰다. 아이디어 제품을 개발한 회사가 크라우드 펀딩에서 100억 원이 넘는 금액을 모금하거나, 수조 원에 인수되는 일도 많이 보도되고 있다. 이런 변화의 중심에 바로 아두이노가 있고, 이런 대단한 기술을 초등학생들도 쉽게 익힐 수 있다.

아이들에게 세상을 보는 새로운 눈을...

그렇다고 아두이노가 레고를 조립하는 수준 정도로 쉬운 것은 아니다. 하지만 약간의 노력만 더해지면 아두이노는 아이들에게 놀라운 변화를 이끌어내는 마술같은 기술이다.
아두이노로 뭔가를 만들기 위해 SW뿐만 아니라 모터와 센서, 다양한 부품들을 사용하게 되는데, 아이들은 이 과정에서 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 장치나 가전제품의 원리를 자연스럽게 이해하게 된다. 자동문이 어떻게 열리는지, 드론이 어떻게 균형을 잡고 원하는 대로 움직이는지, 냉장고 문을 열면 어떻게 불이 켜지는지 스스로 이해하게 된다.
그러다보면 자신들의 상상력을 더해 새로운 장치를 구상하게 되는데, 이런 구상을 실제로 만들어내는 바로 ‘메이커’인 셈이다.

국내 최초 만화형 아두이노 놀이책

어린이들이 쉽게 이해할 수 있도록 만화를 사용하여 스토리 안에서 벌어지는 다양한 사건들을 해결하면서 아두이노와 관련된 다양한 IT 지식을 자연스럽게 습득하고 스토리 내에서 등장했던 장치를 직접 만들어보며 호기심을 채울 수 있도록 안내한다.

단계형 놀잇감 개발 프로젝트 제공

시리즈 만화로 구성된 이 책의 각 권에서는 아이들이 주요 기술을 단계별로 활용할 수 있도록 단계별 프로젝트를 제시한다. 1권인 ‘유령이 나타났다’에서는 가장 기초가 되는 LED를 다루는데, LED만으로도 다양한 놀잇감을 만들 수 있다.
‘연습 놀잇감 만들기’에서는 LED를 켜고 끄는 기능을 통해 꽁지가 반짝이는 반딧불이를 만들고, 빨강과 노랑, 초록 불이 순서대로 점멸하는 신호등, 그리고 실제 만화에 등장한 별빛 램프 만들기는 어두워지면 자동으로 별모양 불빛이 켜지는 램프를 만드는 법을 안내한다.
끝으로 ‘아두이노 연구실’에서는 그동안 배운 기술을 응용해서 좀 더 실용적인 장치를 만들고, 어린이들의 아이디어를 더할 수 있도록 한다. 1권에서는 아침에 해가 뜨면 소리가 나는 자명종과 여러 개의 LED가 순서대로 반짝이게 하는 방법을 소개함으로써 이런 기술을 어떻게 활용할 수 있을지 함께 고민하고 아이디어를 더할 수 있도록 유도한다.

코딩세대를 위한 최고의 책

창의적이고, 논리적인 사고를 가진 아이로 키우길 원하는 부모님이라면 이 책을 아이에게 사 주고, 함께 아두이노를 익혀보길 추천한다. 특별한 과학영재가 아니더라도 쉽게 다양한 기술을 이해하고 새로운 아이디어 제품(놀잇감)을 만들 수 있도록 안내할 것이다.

추천평

최근 코딩교육의 열풍과는 상관없이 아두이노는 여러모로 참 훌륭한 도구이다.
기술적인 가치를 논하기 이전에 아두이노처럼 쉽고 간단하게 자신의 아이디어를 실제로 만들 수 있게 해주는 도구는 이전에는 없었던 것 같다. 하지만 아무리 쉽고 간단하다고 해도 기본적인 프로그래밍과 전자회로에 대한 이해는 어쩔 수 없이 필요하다.
이 책은 그런 기본기를 만화라는 재기발랄한 방법으로 재치있게 설명하고 있다. 이런 멋진 기획은 누가 했을까 생각하면서 아두이노를 궁금해 하는 모든 이들에게 이 책을 강력하게 추천한다.
김영욱(한국마이크로소프트 테크니컬 에반젤리스트)

과학상자, 4석 조립라디오, 고무동력 글라이더까지... 창조의 즐거움이 무엇인지 더 느낄 수 있었다면 내 인생이 조금 더 달라졌을 것이라고 생각한다. 그만큼 어린이들에게 아이디어를 실제로 구현하는 즐거움을 직접 느끼게 해 주는 것이 중요하다.
이 책은 해외에 잘 알려져 있는 만능 개발 키트 ‘아두이노’를 손쉽게 활용하는 방법에 대해 소개하고 있다. 이 책을 통해 주변 사물에 대한 원리를 이해하면서 자라나는 꿈나무들이 과학적 상상력을 키울 수 있는 계기가 되길 기대한다.
서명덕(연합뉴스 기자, ITViewpoint 운영자)


로봇과 인공지능이 인간의 일자리를 위협하고 있다. 하지만 미국에선 2024년까지 100만 개가 넘는 프로그래밍 관련 일자리가 생길 전망이라고 한다. 40억 달러에 달하는 교육 예산을 쏟아 부으면서 프로그래밍과 코딩 기술을 강조하는 이유도 여기에 있다. 우린 어떤 준비를 해야 할까? 이 책은 코딩과 메이커가 맞물린 ‘개인 창작 시대를 준비하는 코딩세대에게 눈높이 학습을 위한 교양서’다. 친근한 만화를 곁들인 해설, 따라하기로 누구나 접근할 수 있는 아두이노 교육을 표방한다. 자신의 아이디어를 바탕으로 창의적인 제품을 만들 미래의 IT 꿈나무에게 딱 맞는 책이다.
이석원(테크홀릭 편집장)


에피소드 만화로 이야기를 풀어가지만 이 책은 흥미위주의 여느 과학책과 달리, 만들기라는 도전과제를 통해 개념과 원리를 자연스럽게 익힐 수 있도록 도와준다. 시대적 이슈인 메이커운동과 코딩교육 열풍에 맞춰 낯설게 느껴질 아두이노를 활용해 하드웨어와 소프트웨어를 적절히 조화시킨 진지함은 칭찬할 만하다. 이슈를 심화시켜줄 만들기를 사진과 설명으로 상세하게 풀어낸 친절한 구성으로 포기하지 않고 과제를 완성해가길 바라는 부모의 마음이 느껴진다.
이윤정(IT조선 취재2부장)

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