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발행일 | 2015년 09월 04일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 544쪽 | 188*235*24mm |
ISBN13 | 9791158390112 |
ISBN10 | 1158390114 |
2024년 08월 21일 ~ 2024년 09월 30일
2024년 08월 16일 ~ 2024년 09월 30일
9월의 굿즈 : 타공 정리함/클립 북 라이트/디즈니 캐릭터 태블릿 파우치/손잡이 텀블러/메쉬 펜 파우치
2024년 08월 30일 ~ 2024년 09월 30일
2024년 09월 01일 ~ 2024년 09월 30일
상시
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04월 07일 리뷰 - 리뷰자 김종욱
헬로 파이썬 프로그래밍 쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기
워렌 산데, 카터 산데 지음
이대엽 옮김
이번 위키북스 책은 파이썬에 관한 책이다. 이 책이 블로거에게 정말로 각별한 이유는 저자가 자신의 아이와 함께 책을 만들었다는 것과, 아이를 둔 가정에게 특히나 의미있는 책이라는 것이다.(블로거의 경우 1년이나 2년 후에 결혼할 예정이다.) 위키북스 특유의 포인트 처럼 이번 책도 예전에 리뷰했던 책과 마찬가지로 약간 몽환적인 무엇인가 표현한 이미지가 무언인가를 들고가는 듯한 이미지를 표현하였다. 역시 몽환적인 이미지를 표현하는 위키북스의 책 겉표지는 블로거의 마음을 사로잡기에 충분하단 생각이 들었다.
이번 서적의 경우 각 챕터마다 앞쪽에는 해당 내용에 대한 자세한 내용을 저자가 만들어낸 카터와 함께 학습하게되며 학습이 끝나면 그에대한 심화 내용고과 배운내용을 점검하는 식의 구성을 하고 있다.
책의 전체적 구성은 적절한 그림과 예제 그리고 충분한 설명들로 구성되어있다. 무엇보다 책이 적당한 여백과 다양한 컬러로 이루어져있어서 한편의 예술 작품을 보는 듯한 느낌을 받을 수 있다.(어디까지나 지극히 블로거의 생각이다.) 그리고 파이선에서 다루는 거의 모든 문법들이 책에 쓰여있기 때문에 파이썬을 처음 접하는 아이,어른을 막론하고 누가 읽어도 좋은 책이라고 생각됬다. (심지어 컴퓨터관련 학문에 종사하지 않는 사람까지도 말이다.)
책의 리뷰에 앞서 어떤이가 읽으면 좋을지에 관한 지극히 개인적인 생각을 적어보겠다.
【어떤 독자를 위한 책인가】
'헬로 파이썬 프로그래밍 쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기' 는 말그대로 초보 파이썬 입문자를 대상으로 하는 책이다. 책의 설명이 굉장히 자세하고 차례차례 심도있는 내용을 다루기 때문에 본 서적을 제대로 음미하고 학습한다면 훌륭한 파이썬 프로그래머 중급자가 될 수 있을 것이라 생각한다. 또한 필요한 부분만을 챕터별로 잘 요약하였기 때문에 부분적으로 프로그래밍을 하면서 참고하여 개발하고 싶은 중급 개발자에게도 훌륭한 참고서가 될 것이라 생각했다.
또한 본 책의 경우 2.0대 버전의 파이썬을 다루기 때문에 기존에 2.0 버전대에 익숙했던 사용자가 학습하기에 아주 좋은 책이라 생각된다.
【책의 구성】 '헬로 파이썬 프로그래밍 쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기' 책의 구성은 어떠한가.
위 책은 저자가 이이들도 쉽게 배울 수 있도록 하기 위해서 저술한 프로그래밍 서적이다. 책의 내용들은 본 저자의 아이의 눈높이에 최대한 맞춰가며 만들었기 때문에 실제로 아이들 수준에서도 충분한 설명이 있다면 소쉽게 이해할 수 있다고 생각됬다. ( 그렇다고 해서 아주 갓난아이가 이해할 수 있다는 것은 아니다.) 이러한 이유 때문인지 책의 마지막 장은 거의 아이들 수준에 맞는 게임을 만들면서 파이썬 프로그래밍을 학습하는 구조를 가지고 있는데, 본 블로거의 생각엔 이러한 접근이 아이들 뿐 아니라 일반 성인들, 그리고 프로그래밍에 관심있어하는 수많은 비 전공자들에게도 큰 흥미와 즐거움, 그리고 배움을 줄 수 있을 것이라 생각했다.
01장: 시작하기
파이썬 설치
IDLE을 이용해 파이썬 시작하기
명령을 내려 주세요
프로그램이 동작하지 않는다면
파이썬과의 상호작용
프로그래밍할 시간
첫 번째 프로그램 실행하기
뭔가가 잘못됐다면
- 구문 오류
- 런타임 오류
두 번째 프로그램
02장: 기억하세요 - 메모리와 변수
입력, 처리, 출력
이름
이름 안에는 뭐가 들었을까?
숫자와 문자열
- 긴 문자열
왜 ‘변수’인가?
새로운 나
03장: 기초 수학
4가지 기초 연산
연산자
연산의 순서
연산자 두 개 더
- 지수 연산 - 제곱
- 나머지 연산 - 나머지 구하기
- 증가 연산자와 감소 연산자
정말로 큰 수와 정말로 작은 수
- E-표기법
- 지수승 vs. E-표기법
04장: 자료형
자료형 바꾸기
- 정수를 실수로 바꾸기
- 실수를 정수로 바꾸기
- 문자열을 실수로 바꾸기
정보를 더 얻는 방법: type()
형변환 오류
형변환 이용하기
05장: 입력
raw_input()
print 명령어와 콤마
- 더 간편한 raw_input() 입력 요청 메시지
숫자 입력하기
- int()와 raw_input() 함께 쓰기
웹에서 입력받기
06장: GUI(그래픽 사용자 인터페이스)
GUI란?
첫 번째 GUI
- EasyGui 설치
- 파이썬 경로
- GUI 만들기
GUI 입력
좋아하는 맛 고르기
- 버튼이 여러 개인 대화상자
- 선택 상자
- 텍스트 입력
- 기본 입력
- 숫자 입력
숫자 알아맞히기 게임... 한번 더!
기타 GUI 요소
07장: 판단과 결정
테스트
들여쓰기
내 눈엔 두 개로 보이는데?
다른 종류의 검사
검사 결과가 거짓이면 어떻게 될까?
조건을 2개 이상 검사하기
and 사용하기
or 사용하기
not 사용하기
08장: 반복문
계수 반복
- 폭주하는 반복문
- 대괄호의 용도
계수 반복문 사용하기
손쉬운 방법 - range()
스타일의 문제 - 반복 변수명
- 더 쓰기 쉬운 range()
간격을 두고 세기
숫자 없이 세기
조건을 만족하는 동안
반복문에서 벗어나기 - break와 continue
- 앞으로 건너뛰기 - continue
- 빠져 나오기 - break
09장: 주석
주석 추가하기
한 줄 주석
줄 끝 주석
여러 줄 주석
삼중 따옴표 문자열
주석 스타일
이 책의 주석
주석 처리
10장: 게임할 시간
스키어
11장: 중첩 반복문과 가변 반복문
중첩 반복문
가변 반복문
가변 중첩 반복문
훨씬 더 가변적인 중첩 반복문
중첩 반복문 사용하기
열량 계산하기
12장: 함께 모으기 - 리스트와 딕셔너리
리스트란?
리스트 만들기
리스트에 항목 추가하기
점은 뭘까?
리스트는 무엇이든 담을 수 있다
- 인덱스는 왜 1이 아닌 0부터 시작할까?
리스트 “자르기”
- 간편한 잘라내기
항목 수정하기
리스트에 항목을 추가하는 다른 방법
- 끝에 추가하기: append()
- 리스트 확장하기: extend()
- 항목 삽입하기: insert()
- append()와 extend()의 차이점
리스트에서 삭제하기
- remove()를 이용한 삭제
- del을 이용한 삭제
- pop()을 이용한 삭제
리스트에서 찾기
- in 키워드
- 인덱스 찾기
리스트 순회하기
리스트 정렬하기
- 역순으로 정렬하기
- 정렬하는 또 다른 방법: sorted()
변경 가능한 것과 변경 불가능한 것
- 튜플: 불변 리스트
리스트의 리스트: 데이터 테이블
- 테이블에서 값 하나 가져오기
딕셔너리
13장: 함수
함수: 집짓기 블록
- 함수 만들기
함수 호출하기
함수에 인자 전달하기
인자가 두 개 이상인 함수
- 몇 개가 적당할까?
값을 반환하는 함수
- 값 반환하기
변수 유효범위
- 지역 변수
- 전역 변수
함수 안에서 전역 변수 사용하기
변수명 짓기에 대한 조언
14장: 함수
현실 세계의 객체
파이썬의 객체
- 속성이란?
- 메서드란?
객체 = 속성 + 메서드
점은 무엇입니까?
객체 만들기
- 객체의 인스턴스 만들기
- 객체 초기화
- “마법” 메서드: __str__()
- self란?
예제 클래스 - HotDog
데이터 숨기기
다형성과 상속
- 다형성: 동일한 메서드, 다른 동작 방식
- 상속: 부모로부터 배우기
미리 생각해보기
15장: 모듈
모듈이란?
왜 모듈을 사용할까?
블록을 담는 통
모듈은 어떻게 만들까?
모듈은 어떻게 사용할까?
이름공간
- 이름공간이란?
- 이름공간 가져오기
- from을 이용한 가져오기
- 휴!
표준 모듈
시간
난수
16장: 그래픽
도움 얻기 - 파이게임
파이게임 창
창 안에 그리기
- ‘플립’이란?
- 원을 만드는 법
- 파이게임 표면
- 파이게임에서 색상 다루기
- 위치: 화면 좌표
- 도형의 크기
- 선 두께
- 현대 미술?
개별 픽셀
- 점 잇기
- 다시 한 번 점 잇기
- 점으로 그리기
이미지
공을 움직여 봅시다!
애니메이션
- 이미지 지우기
- 밑에는 뭐가 있을까?
더 부드러운 애니메이션
- 공이 계속 움직이게 하기
공 튕기기
- 2D로 튕기기
공이 돌아서 나오게 만들기
17장: 스프라이트와 충돌 감지
스프라이트
- 스프라이트란?
- 스프라이트 클래스
- move() 메서드
쿵! 충돌 감지
- 사각 영역 충돌 vs. 픽셀 단위 충돌
시간 재기
- pygame.time.Clock()을 이용한 프레임률 조절
- 프레임률 검사하기
프레임률 조절하기
18장: 새로운 종류의 입력 - 이벤트
이벤트
- 이벤트 루프
- 이벤트 큐
- 이벤트 처리자
키보드 이벤트
- 키 이벤트
- 반복 키
- 이벤트 이름과 키 이름
마우스 이벤트
타이머 이벤트
다른 게임을 해볼 시간: 파이퐁(PyPong)
- 공
- 패들
- 패들 조종
- 점수 기록 및 pygame.font를 이용한 점수 표시
- 생명 관리하기
- 생명 카운터 추가하기
- 게임 종료
19장: 사운드
파이게임 활용하기 - mixer
사운드 만들기 vs. 사운드 재생하기
사운드 재생
- pygame.mixer 시작하기
볼륨 조절
- 배경음악 재생하기
음악 반복하기
파이퐁에 사운드 추가하기
더 익살스러운 사운드
파이퐁에 음악 추가하기
20장: GUI 더 알아보기
PyQt 활용하기
- Qt 디자이너
- 버튼 추가하기
- 버튼 변경하기
- GUI 저장하기
GUI 작동시키기
이벤트 처리자의 귀환
- self란?
버튼 움직이기
더 유용한 GUI
TempGUI
- TempGUI 컴포넌트
- 새 GUI 만들기
- 섭씨를 화씨로 변환하기
- 화씨를 섭씨로 변환하기
- 작은 개선
- 버그 때려잡기
메뉴에 뭐가 있죠?
- 메뉴 항목 추가하기
- 단축키
21장: 출력 서식 지정과 문자열
새로운 줄
- print와 콤마
- 줄바꿈 추가하기
- 특별한 출력 코드
수평 간격: 탭
- 백슬래시를 출력하는 법
문자열에 변수 넣기
숫자 서식 지정
- 정수: %d나 %i
수: %f나 %F
- E-표기법: %e와 %E
- 실수 표기법이나 E-표기법 자동으로 선택하기: %g와 %G
- 퍼센트 기호 출력하기
- 여러 개의 서식 문자열
- 서식 지정된 숫자 저장하기
새로운 방식의 서식 지정
- format() 메서드
- 문자열 조작
- 문자열 분리하기
- 문자열 합치기
- 문자열 검색
- 문자열 내 아무 곳에서나 찾기: in과 index()
- 문자열에서 일부분 삭제하기
- 대소문자 바꾸기
22장: 파일 입출력
파일이란?
파일명
파일의 위치
- 현재 위치 찾기
- 경로 이야기는 이제 그만!
파일 열기
파일 읽기
- 한 번에 한 줄씩 읽기
- 처음으로 되돌아가기
텍스트 파일과 바이너리 파일
파일에 쓰기
- 파일에 추가하기
- 파일에 쓰기
- print를 이용해 파일에 쓰기
파일에 저장하기: pickle
피클링
- 언피클링
다시 게임 할 시간: 행맨
- 행맨 GUI
- 단어 목록에서 단어 가져오기
- 사람 보여주기
- 글자 추측 검사하기
23장: 기회를 잡아라 - 무작위성
무작위성이란?
주사위 굴리기
- 여러 개의 주사위
- 10번 연속된 사건
카드 패 만들기
- 카드 패 섞기
- 카드 객체
크레이지 8
- 주 반복문
- 뒤집힌 카드
- 유효한 무늬
- 플레이어 차례
- 손에 든 카드 보여주기
- 플레이어의 선택 확인하기
- 컴퓨터 차례
- 점수 관리하기
24장: 컴퓨터 시뮬레이션
현실 세계 모델링하기
달 착륙선
- 착륙 시뮬레이션하기
- 파이게임의 귀환
시간 관리
시간 객체
- 두 시간의 차이
- 짧은 단위의 시간
시간을 파일에 저장하기
가상 애완동물
GUI
- 알고리즘
- 간단한 애니메이션
- 시도하고, 또 시도하기
25장: 스키어 설명
스키어
장애물
- 개별 장애물 만들기
- 장애물 지도 만들기
26장: 파이썬 전투
파이썬 전투
- 파이썬 전투 실행하기
- 게임 규칙
파이썬 전투 로봇 만들기
좀 더 복잡한 로봇
좌표계
- 방향
- calculateCoordinates()
27장: 또 뭘 배워야 할까?
초급 프로그래머를 위한 자료
파이썬
게임 프로그래밍과 파이게임
기타 게임 프로그래밍(파이썬 이외의 환경)
BASIC
모바일 앱
주위를 둘러보세요
부록 A장: 변수 명명규칙
부록 B장: print
파이썬 2와 파이썬 3의 차이점
input()
정수 나눗셈
range()
파이썬 2에서 파이썬 3으로 변환하기
부록 C장: 연습 문제 해답
헬로 파이썬 프로그래밍 쉽고 재미있게 프로그래밍 배우기를 마치며
- 블로거가 이제껏 본 책 중에서 본 서적은 정말로 친절한 책이었다. 왜냐하면 저자가 직접 실습과 파이선 설치하는 것까지 모든 필요한 파일을 인스털 파일로 만들어 저자의 책 홈페이지에서 다운로드 할 수 있는 서비스를 제공할 뿐만 아니라, 파이썬 2.0대 버전과 3.0대 버전의 차이 그리고 컴퓨터 프로그래밍을 처음 접하다보면 대면하게되는 컴퓨터 전문어 등에 대한 설명들을 매우 친절하고 자세히 하고 있기 때문이다. 무엇보다 본 서적을 읽으며 블로거는 시간가는 줄 몰랐는데, 그 이유는 한 챕터 챕터를 완료해 갈때마다 각 챕터 마지막 장에 제시되어 있는 도전과제가 굉장히 흥미롭고 재미있었다. 이러한 훌륭한 서적이 옆에 있다면 여러분도 금방 파이썬 중급자가 될 것이라 장담한다.
【헬로! 파이썬 프로그래밍을 읽으며…….】
요즘 프로그래밍 언어 세계를 한마디로 블로거가 표현한다면 '춘추 프로그래밍 언어 시대'라고 표현하는 것이 가장 적절하다고 본다. 왜냐하면 하루가 다르게 굉장히 다양한 언어가 탄생하고 사라져가며, 통합되고 발전해가고 있기 때문이다. 이러한 불안전한 시대 속에 꾸준히 주목받고 각광받고 있는 언어가 있다면 바로 파이썬일 것이다. 사용하기 쉬운 구조와 바로바로 아웃풋을 확인할 수 있는 언어의 특징, 수많은 프래임의 기초 언어로써 사용된다는 점에서 파이썬이아 말로 이러한 춘추 전국 언어 시대의 한 거대한 축을 이루는 언어 나라라고 봐도 될 것이다. 하나의 언어를 잘 이해하고 마스터의 경지에 이르는 것도 중요하지만 이러한 시대 흐름 상에서 거대한 축을 이루는 언어를 이해하고 학습하는 것 역시 컴퓨터 학도의 의무이자, 훌륭한 프로그래머가 되는 중요한 과정이다. 따라서 여러분도 하루 빨리 거대한 언어의 나라 파이썬에 여행을 떠나보시길 권한다.
【점수…….】
구성 : ★★★★★ 내용:★★★★★ 디자인: ★★★★★ 전문성 : ★★★★☆
#본 리뷰는 리뷰자 김종욱의 저작권에 귀속되므로 참고시 참고 URL과 명시를 저작자에게 알려주시길 바랍니다.
#본 리뷰의 점수 및 평가 내용은 김종욱 리뷰자의 한정된 것이므로 확정된 답이 안임을 명시합니다.
#학습과 관련된 질문과 문제에 대한 질문은 일절 받지 않습니다. 스스로 찾아서 학습하는 것 그것이야 말로 진정한 학습자입니다.
###### 감사합니다 ######
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