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필름과 비디오를 위한 디지털 컴포지팅

Steve Wright 저 / 최장환 | 비엘북스 | 2016년 11월 22일 | 원서 : Digital Compositing for Film & Video 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요. | 판매지수 414 판매지수란?
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품목정보

품목정보
출간일 2016년 11월 22일
쪽수, 무게, 크기 504쪽 | 958g | 188*247mm
ISBN13 9791186573105
ISBN10 1186573104

관련분류

책소개

목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개

역자 : 최장환
1997년부터 3dsMax R2와 Alias, Maya를 접하면서 CG 업계에 입문했으며 비주얼 FX에 관심을 갖고 현재까지 Houdini를 다루고 있다. 월간 [3D ARTISAN]의 인기 강좌였던 Thinking Particle의 활용법을 10여 차례 기고하면서 많은 독자들에게 사랑을 받았고, 유명한 CG전문 미디어인 CG Channel의 객원기자로 활동한 바도 있다. 국내에서는 MBC와 매크로그래프에 근무하...

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추천평

한국에서 영화작업을 했을 때는 그냥 주먹구구식으로 합성하곤 했었습니다. 왜 이렇게 되는지 이해하는 것보다는 ‘이렇게 하니까 되더라’는 1차원적인 방식이 많았습니다. 그때만 하더라도 제대로 된 교재가 부족했었기 때문에, 해외 원서나 비디오를 레퍼런스로 삼기도 했습니다. 이제 비엘북스에서 번역 출간된 [Digital Compositing for Film & Video]의 한국어판을 통해서 영상합성이론에 좀 더 가까이 다가갈 수 있게 되었으니, 실무에서 궁금했던 많은 문제와 이슈들이 무더운 여름 시원한 물 한잔의 상쾌함으로 해결되길 바랍니다. 바쁜 시간에도 틈틈이 책을 번역해준 후배이자 멋진 동료인 최장환씨에게 깊은 고마움을 전합니다.
-[박호진] Method Studio Vancouver, Senior Compositor


수많은 정보들과 교육 튜토리얼을 쉽게 접할 수 있는 요즘, 보이는 기술의 효과에만 집중하다 보면 해당 기능의 구현원리와 개념들을 많이 놓치게 마련입니다. 그러다 보니 그것을 풀어줄 수 있는 정보와 자료들을 쉽게 찾아보기가 어려운 실정입니다. 이 책에서는 실무자들이 한번 놓쳤던 기본개념에 대해 다시 접근할 수 있도록 차근차근 가이드하고 있습니다. 합성 아티스트를 위한 책이지만 합성파트 외의 관련 이론과 촬영 현장에서의 필수적인 설계 요소까지 설명하고 있습니다. 특히 저자의 영화제작 경험에서 나온 실질적인 조언들은 이 책에서 놓칠 수 없는 부분임이 틀림없습니다. 이 책은 시작하는 초보자들에게는 큰 산처럼 보이겠지만 정상에 다다랐을 땐 그 누구보다도 앞서 리딩할 수 있는 든든한 지침서가 될 것입니다.
-[김현우] 덱스터 스튜디오, 합성팀장


비주얼 영상 분야에서 프로페셔널 아티스트에게 요구되는 것은 크게 문제를 파악하는 능력과 문제를 해결하는 능력입니다. 이런 측면에서 이 책은 어떠한 수식어도 필요 없는 훌륭한 실용서입니다. 저자의 경험에서 우러나온 실전에서 마주칠만한 이슈들과 해결을 위한 시원한 팁들, 무엇보다 효율적인 문제 파악과 문제 해결에 필요한 기본개념들이 알차게 설명되어 있습니다. 모래 위에 성을 세울 순 없습니다. 프로페셔널한 합성아티스트라면 반드시 갖추고 있어야 할 필수정보들이 가득 찬 이 선물박스를 열어보는 행운을 갖기를 바랍니다.
-[김성영] 픽사 애니메이션 스튜디오, Previs / Layout Artist


이 책은 영상합성의 가장 기본인 매트 작업에서부터 컬러, CG 합성, 필름 작업의 로그/리니어 이론까지 방대한 내용을 최대한 쉽게 전달하고 있습니다. 자신이 매일 사용하고 있는 툴이 실제 어떤 프로세스로 연산되어 결과로 이어지는지에 대해서 알고 있다면 영상작업 전반에 큰 도움이 될 것입니다. 특정 소프트웨어에 국한되지 않고 영상합성 전반에 관한 보편적인 이론과 실무적인 내용으로 가득 차 있는 보석과도 같은 책입니다.
-[Peter Kim(김철민)] MPC, Senior Flame Artist


이 책은 합성에 관련된 내용뿐만 아니라 렌더링/쉐이딩에 필요한 지식과 정보들까지 이해하기 쉽게 설명되어 있습니다. 따라서 CGI의 정보와 교육이 부족한 국내 환경에서 반드시 알아두어야 할 필독서가 될 것입니다. 테크닉 중심으로 편향된 교육/실무환경이지만 영상기반의 실무이론을 보다 쉽게 접하며 이해할 수 있는 최고의 바이블을 만나보길 바랍니다.
-[김장형] 디지털 아이디어, FX Supervisor


실무 중에 발생하는 이해할 수 없는 용어들과 제작방식 그리고 어떤 이슈에 대한 원인이 무척 궁금했을 것입니다. 이 책은 그런 분들을 위한 책입니다. 각 챕터별로 합성작업에 필요한 구현 원리와 구체적인 예시를 소개하면서 실무 중에 발생하는 이해하기 힘든 상황들과 해당 문제 발생의 원인에 대해서 빠른 해결책을 제시할 수 있도록 도와줍니다. 이제 막 영상을 공부하는 분들이나 실무자라도 때로는 이론적인 근거에 대해서 명확히 알지 못하는 경우가 있습니다. 이 책을 처음부터 차근차근 읽어도 좋고 필요한 부분 또는 궁금한 챕터를 살펴보다 보면 어느덧 충분한 해답이 앞에 놓여 있을 것입니다.
-[이권용] LOCUS Animation Studio, Lighting & Compositing Supervisor


세상을 살아가는 데 필요한 혜안을 고전에서 찾을 때가 있습니다. 10년 넘게 영상 분야에서 일을 해오면서 항상 '왜'라는 의문을 가질 때가 많았습니다. 가끔 선배들에게 질문했을 때 시원한 답을 얻기가 쉽지 않았습니다. 원론적인 것보다는 당장 눈앞에 놓인 많은 업무를 해결하는 것이 우선이었기 때문이었을 것입니다. 이제 여러분들이 영상작업에서 궁금했던 많은 의문점이 이 책을 통해서 해결될 수 있을 것입니다. 저 역시 이 책에서 많은 해답을 찾았고, 영상합성의 혜안과 답을 찾을 수 있는 필수고전이라고 감히 말씀드리고 싶습니다. 이제 여러분들은 'How'(Creative)만 고민하면 될 것입니다.
-[이승윤] 트리곤 포스트, VFX팀 실장


기본기가 부족한 많은 컴퍼지터들이 쉽게 터득한 기능적 테크닉을 위주로 실무에 임하다 보니 컴포지팅 기반의 수준 높은 영상기법의 발전을 기대하기 어렵다고 느껴질 때가 많았습니다. 이 책에는 실무에서 작업하며 고민했던 것들과 막연히 알고 있던 세세한 부분까지 자세하게 기술되어 있습니다. 특히 컴퍼지팅의 기본이론부터 실무에서 사용하는 구체적인 기술에 대한 설명은 컴퍼지팅을 처음 시작하는 분들이나 실무 경험이 많은 분들에게도 큰 참고가 될 것입니다.
-[정우진] 자이언트 스텝, FLAME팀 실장

이 책은 컴포지팅 업계에서도 많은 존경을 받는 Steve Wright의 저서로, 아트/ 툴/ 테크놀러지의 밸런스가 알차게 구성되어 있습니다. 자신의 포지션이 VFX 아티스트 또는 합성 아티스트라면 필수적으로 읽어야 할 VFX 바이블입니다. 원서의 초판부터 개정3판까지 소장했던 저로선 감개무량할 따름입니다. 이 책은 VFX 공부를 시작하는 분들부터 시니어에서 슈퍼바이저까지 개인의 경험과 지식에 의해 전달되는 내용들이 조금씩 다를 것입니다. 이 책을 공부하려는 분들께 한 가지 팁을 드린다면, 이 책의 내용을 외우지 마시고 가벼운 마음으로 그림과 키워드 등을 읽어 보세요. 그리고 궁금한 점이 생길 때마다 틈틈이 찾아보다 보면 어렵게 느껴졌던 내용이 자연스럽게 다가올 것입니다.
-[지명구] IOFX, The Foundry user group Leader(KOREA)


이 책은 디지털 합성분야에서 변하지 않는 기술기반이론에 근거한 모든 것들을 기초부터 빠짐없이 정리한 “CGI 기반의 아티스트를 위한 교과서” 입니다. 디지털 합성작업에서 요구되는 다양한 방법론과 개념이 필요한 이유와 해답들을 이 책에서 확인할 수 있습니다. CGI 기반의 Nuke, After Effect, Fusion등과 같은 합성 툴들은 그들만의 다양한 제작기법들을 제공하지만, 영상합성을 위한 전반적인 워크플로우들은 변하지 않는 기술기반이론에 근거하고 있다고 볼 수 있습니다. 따라서 특정 툴의 테크닉보다는 합성 파이프라인의 핵심 워크플로우에 필요한 방법론을 중심으로 모든 챕터를 짜임새 있게 구성한 책이기도 합니다. 이 책을 통해서 디지털 합성을 처음 시작하거나 현업의 모든 아티스트들이 제가 이 책을 처음 접했을 때의 놀라움과 희열감을 함께 느끼길 기대해봅니다.
-[안창현] ㈜더 부스터, Creative Director

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