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언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기
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언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기

박승제 | 제이펍 | 2015년 02월 10일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
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편집/디자인
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언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기

품목정보

품목정보
출간일 2015년 02월 10일
쪽수, 무게, 크기 456쪽 | 1,110g | 188*245*24mm
ISBN13 9791185890135
ISBN10 1185890130

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 박승제
여주컴퓨터 학원, 고려컴퓨터 학원 원장과 (주)ITMax 대표이사를 역임했다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다. 안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라는 필명으로 게임 강좌를 진행 중이다. 지은 책으로는 《실전 유니티 3D 입문과 완성》, 《UNITY3D 실전 게임 개발》, 《...

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책 속으로

---p.396

출판사 리뷰

이 책의 특징
- 언리얼 엔진의 기본적인 기능을 학습할 수 있다.
- 하나의 게임을 만들어 가면서 게임에 필요한 기능을 구현하는 과정에 초점을 맞추었다.
- 예제로 사용하는 모든 기능이 모바일 플랫폼에서도 작동되도록 하였으며, 모바일에서 달라지는 부분은 별도로 설명한다.
- 가독성을 고려하여 노드가 커지지 않도록 세심하게 배려했으며, 복잡한 노드는 기능별로 함수를 만들어서 전체적인 흐름을 이해하기 쉽도록 구성했다.
- 이 책에 소개된 프로젝트의 모든 과정을 동영상으로 제공한다.

이 책의 대상 독자
이 책은 언리얼 엔진을 이용해서 게임을 만들어 보려는 생각을 가지고 있는 모든 사람을 대상으로 하고 있지만, 최소한 다음과 같은 사전 지식이 필요하다.

- 프로그래밍 언어에 대한 기초 지식
- 포토샵에 대한 기초 지식
- 3ds Max나 Maya, Blender 등의 3D 모델링 툴에 대한 기초 지식
- 중학생 정도의 수학과 물리학에 대한 기초 지식

이 책의 주요 내용
제1장 언리얼 엔진의 특징과 설치 방법 등에 대해 알아본다.
제2장 언리얼 에디터의 인터페이스와 기본적인 기능에 대해 알아본다.
제3장 언리얼 에디터의 세부적인 기능과 씬의 기본 요소, 카메라 조작법, 액터의 이동과 회전 등 언리얼 에디터의 전반적인 기능에 대해 알아본다.
제4장 간단한 예제를 활용해서 블루프린트의 노드와 구성 원리 등을 학습하는 과정이다.
제5장 이 장부터는 실제로 게임을 만들어가는 과정에 대한 내용이다. 프로젝트에 오브젝트를 추가하고 움직임을 제어하는 세부적인 과정, 모바일 플랫폼에서 달라진 부분 등을 설명한다.
제6장 블루프린트로 로켓을 만들고 발사해서 목표물을 파괴하는 과정이다.
제7장 게임에서 사용하는 파티클을 수정하고 새로운 파티클을 만든다.
제8장 머티리얼의 기본 개념을 학습하고 게임에서 사용하는 머티리얼을 수정한다.
제9장 적군으로 사용할 대공포를 설치하고, 대공포가 아군을 탐지하고 공격하는 기능에 대한 설명이다.
제10장 HUD(Heads-Up Display)를 이용해서 게임 화면에 글자와 텍스처 및 머티리얼을 출력하는 방법에 대한 설명이다.
제11장 화면에 스코어와 연료 게이지 등의 UI와 메뉴를 표시하고 게임 오버를 처리하는 과정이다. 메뉴 타이틀과 연료 게이지는 머티리얼로 만들고, UI는 UMG로 만든다.
제12장 Pickup은 게임 중 획득하는 아이템으로, 체력이나 연료, 실탄 등을 보충할 때 사용한다. 이 장은 게임에서 Pickup을 활용하는 과정에 대한 설명이다.
제13장 볼륨(Volume)은 게임에서 특정한 처리를 하기 위해 씬에 설치한 눈에 보이지 않는 영역이다. 이 장은 볼륨과 액터의 Tag, 게임의 원경을 만드는 방법에 대해 알아본다.
제14장 모바일 플랫폼용 SDK를 설치하고 빌드해서 배포하는 과정에 대한 설명이다.

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