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루씬 인 액션

고성능 오픈소스 자바 검색엔진

[ 개정판 ]
마이클 맥캔들리스, 에릭 해쳐, 오티스 고스포드네티치 공저 / 강철구 | 에이콘출판사 | 2013년 08월 30일 | 원제 : Lucene in Action, Second Edition: Covers Apache Lucene 3.0 리뷰 총점6.0 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2013년 08월 30일
쪽수, 무게, 크기 776쪽 | 1,490g | 188*250*40mm
ISBN13 9788960774674
ISBN10 8960774677

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 마이클 맥캔들리스
Michael McCandless 이미 10년 이상 검색 엔진 분야에서 일하고 있다. 1999년에는 다른 세 명과 의기투합해 파이썬과 C++ 언어로 사용자 기반의 기업용 검색 엔진 소프트웨어를 개발하는 아이프레이즈 테크놀로지스(iPhrase Technologies)를 창업했다. 그리고 이 회사를 2005년에 IBM이 인수한 후, 루씬을 사용하기 시작한 마이클은 코드를 여러 번 고쳐 제공하기도 했다. 결국 200...
저자 : 에릭 해쳐
Erik Hatcher 기술적으로 재미있고 도전해 볼만한 일과 관련한 프로그램을 만들고 글도 쓰며 강연도 해오고 있다. 이미 여러 분야에서 다양한 프로그래밍 언어를 사용해 소프트웨어를 만들었으며, 스티브 로런(Steve Loughran)과 함께 업계에서 알아주는 책 중 하나인 『Java Development with Ant』(Manning, 2002)을 쓰기도 했다. 첫 번째 책인 『Java Developmen...
저자 : 오티스 고스포드네티치
Otis Gospodnetic 루씬이 아파치 재단으로 옮겨온 이후부터 루씬 프로젝트에 참여했다. 검색(특히 루씬, 솔라, 너치 등)과 관련한 서비스와 제품, 그리고 빅데이터 분석 서비스(하둡 등)를 제공하는 시마텍스트(Sematext)를 공동 창업해 일하고 있다. 지난 수년간 루씬과 솔라에 대한 강연을 해왔으며, 오라일리 네트워크나 IBM의 디벨로퍼웍스(developerWorks) 등에 루씬 관련 글을 여러 차...
역자 : 강철구
컴퓨터 비전(영상 인식)을 전공했으며, 검색 엔진, 인공 지능, 모바일 등의 키워드에 관심이 많고, 현재 캐나다에서 소프트웨어 개발자로 일하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『루씬 인 액션』(2005년)과 『Ajax 인 액션』(2006년), 『자바 병렬 프로그래밍』(2008년), 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍』(2009년), 『아이폰북』(2009년), 『(개정판)알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래...

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출판사 리뷰

추천평

루씬은 순전히 개인적인 목적으로 시작했습니다. 1997년쯤이었죠. 직업도 맘에 들지 않고 해서 제 스스로 뭔가 만들어서 시장에 진출해봐야겠다는 생각을 했습니다. 또 자바라는 새로운 언어가 업계에서 인기를 끌고 있었기에 자바를 공부해볼 만한 프로젝트가 필요하기도 했었죠. 이전의 경험과 경력으로 검색 엔진을 어떻게 구성해야 한다는 것은 머릿속에 어느 정도 들어 있는 상태였기 때문에 자바로 검색 엔진을 만들어야겠다고 생각했습니다. 그리고는 루씬을 시작했죠.

2000년쯤 내 스스로가 사업에는 적성이 맞지 않다는 걸 깨달았습니다. 라이선스나 계약서 등을 신경 쓰고 관리하는 데는 별다른 관심이 없었죠. 관심이 없으니 제대로 해낼 리가 있었겠습니까? 더군다나 그런 상태에서 사람을 뽑아 회사를 운영하는 건 안 될 일이었습니다. 전 그저 소프트웨어를 만드는 게 좋았을 뿐이지 파는 데는 관심이 별로 없다고 판단했습니다. 그래서 유명한 오픈소스 개발 커뮤니티인 소스포지에 루씬 프로젝트를 올려보기로 했습니다. 과연 오픈소스로 공개하면 내가 원하는 방식으로 일을 할 수 있을지 궁금했습니다.

루씬을 오픈소스로 공개하자 일부 개발자들이 루씬을 사용하기 시작했습니다. 2001년에는 아파치 재단에서 루씬을 아파치 프로젝트에 참여시키는 게 어떠냐는 제안을 해왔고, 제안을 받아들여 아파치 자카르타 프로젝트에 참여하게 되었죠. 루씬 개발자 메일링 리스트에서 루씬을 개발하고 사용하는 개발자 간의 의견 전달 건수가 늘어나고, 개발자들은 자신들이 만든 각종 코드를 루씬에 추가하기 시작했습니다. 그렇지만 대부분 루씬을 활용하는 수준에서 그치는 프로그램이었고, 루씬의 핵심에 손을 대는 사람은 저 혼자였습니다. 여전히 루씬은 여러 개발자가 참여해 새로 만들어가는 과정에 있었다고 생각합니다.

2004년이 되자 루씬 관련 개발자 가운데 루씬의 핵심 부분까지 충분히 이해하는 사람들이 상당히 많아졌습니다. 요즘은 루씬 자체를 개발하는 데 제가 그다지 관여하지 않음에도 불구하고 다른 루씬 개발자들이 계속해서 루씬을 발전시키고 있습니다.

처음 개발된 이후 몇 년이 흐르는 동안 루씬은 C++을 비롯해 C#, 펄, 파이썬 등의 언어로도 포팅됐고, 자바를 비롯한 이 모든 ‘루씬’ 검색 엔진은 초기에 구상했던 것보다 훨씬 많이 사용되고 있음을 실감합니다. 어떤 언어로 만들어졌든지 루씬은 이제, 포춘지 선정 100대 기업들과 상용 버그 추적 시스템, 마이크로소프트의 아웃룩 이메일 검색 소프트웨어(루씬 기반의 Lookout이란 아웃룩 검색 소프트웨어가 있었으나 2004년에 마이크로소프트가 인수했다. - 옮긴이), 수십억 페이지의 인터넷 사이트를 검색할 수 있는 인터넷 검색 시스템까지 널리 사용되고 있으니 말이죠. 뿐만 아니라 요즘은 사람들이 저를 ‘루씬 창시자’라고 부르기도 하고, 자신들의 프로젝트에서 루씬을 어떻게 활용하는지 수다를 떨기도 합니다. 그렇게 여러 얘기를 듣다 보면 제가 상상했던 루씬의 응용 분야를 뛰어 넘어 정말 다양한 분야에서 루씬을 활용하고 있다는 생각도 많이 듭니다.

오픈소스 대신 예전 방식 그대로 사업을 했더라면 지금과 같은 루씬의 성공은 이루지 못했을 것입니다. 요즘 들어 소프트웨어 개발자들은 대부분 오픈소스를 선호합니다. 또 제품을 사고는 궁금한 걸 질문하기 위해 전화를 걸어 고객지원센터 직원에게 문제를 설명하느라 진땀 빼는 일은 하려들지 않습니다. 대신 공개된 소스코드를 보면서 뭐가 어떻게 돌아가는지 직접 파악해냅니다. 그게 개발자의 정서에는 더 맞는 방법이라고 생각합니다. 소스코드를 봐도 이해할 수 없다면 루씬 메일링 리스트에서 수많은 전문적인 루씬 개발자들이 서로 의견을 교환하고 질문에 답합니다. 물론 충분하진 않을 수 있지만, 루씬 메일링 리스트가 웬만한 상용 고객지원 서비스보다 훨씬 낫다고 자부합니다. 루씬처럼 제대로 자리 잡은 오픈소스 커뮤니티가 개발자들을 얼마나 편하게 해주는지도 새삼 느끼고 있습니다.

다시 말하지만 루씬을 오픈소스로 공개한 이후 얼마나 발전했는지 이루 헤아릴 수 없습니다. 제가 처음 시작한 게 맞기는 하지만, 수많은 루씬 커뮤니티 참여자들과 개발자들의 도움 덕분에 지금의 루씬이 존재하는 것입니다.

루씬으로 무엇을 할 수 있을까요? 차세대 루씬이라면 어떤 모습일까요? 이미 루씬을 공개한 지 10년이 지난 지금, 루씬은 여전히 씩씩하게 앞으로 나아가고 있으며, 사용자와 개발자 커뮤니티는 그 어느 때보다 크고 바쁘게 움직이고 있습니다. 특히 『루씬 인 액션』 초판이 출간되면서 더 많은 사람이 루씬을 사용하게 되었다는 점을 간과할 수 없겠죠. 루씬은 버전이 업그레이드될 때마다 더 안정적으로 많은 기능을 제공하며, 처리 속도도 개선되고 있습니다.

2004년에 『루씬 인 액션』이 처음 출간된 이후 루씬의 내부 구조와 외부의 API 모두 엄청나게 발전했으며, 이제 개정판이 절실한 시점이라고 생각합니다. 『(개정판) 루씬 인 액션』은 전체적으로 새로운 내용에 맞춰 내용을 고쳤으며, 루씬의 최신 API와 개선 사항을 소개합니다.

『루씬 인 액션』 개정판과 함께 루씬 커뮤니티에 합류했으니, 이제 루씬을 활용해 다음 단계로 올라설 차례입니다. 즐거운 여행을 기원합니다!
더그 커팅(Doug Cutting) (루씬, 너치, 하둡 프로젝트 창시자)

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