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게임을 만들며 배우는 프로세싱 기초

정기철 | 교보문고 | 2012년 02월 28일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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게임을 만들며 배우는 프로세싱 기초

품목정보

품목정보
발행일 2012년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기 140쪽 | 188*254*20mm
ISBN13 9788997235445
ISBN10 8997235443

관련분류

책소개

목차

저자 소개

저자 : 정기철
저자는 컴퓨터 공학을 전공하고 현재 숭실대학교 IT대학 미디어학부 교수로 재직 중이며, 인공지능, 컴퓨터비전, HCI 등의 분야를 연구하고 있다. 최근 학부에서 컴퓨터 구조, 컴퓨터 시스템 개론, 컴퓨터 수학, 프로그래밍 언어 등의 과목을 강의하면서, 시대와 환경이 바뀌면서 단순한 지식이나 기술의 전달 및 암기 위주의 공부 대신 기본적인 원리에 대한 이해, 문제 해결 방법 연습 등이 더욱 더 중요하다고 느끼면서,...

만든 이 코멘트

저자, 역자, 편집자를 위한 공간입니다. 독자들에게 전하고 싶은 말씀을 남겨주세요. 코멘트 쓰기
안녕하세요. 이 책의 저자 입니다.
keechul (jungkeechul@gmail.com) | 2012-03-14
컴퓨터 교육 현장에서 20년 가까이 컴퓨터 관련 강의를 하고 있지만, 언제나 생각하는 것은 “왜? 컴퓨터 프로그래밍 언어는 재미있게 강의할 수 없을까?”, “많은 사람이 프로그래밍 강의가 재미없다고 느끼는 이유는 뭘까? 라는 점 이였다.

이런 생각을 하고 있는 중에, 20년이 넘게 “C”라는 언어를 사용하고 있고, 대학에서 프로그래밍 관련 강의를 해오고 있는 저자가 재직하고 있는 학과에서 ‘시각적인 여러 효과를 쉽게 구현’할 수 있는 “Processing(프로세싱)”이라는 프로그래밍 언어를 강의할 기회가 있었다. 이 언어는 최근에 개발된 언어인데, 컴퓨터 관련 학과에서 많은 사람들이 처음 접하게 되는 C 언어에 비해서 초보자가 아주 쉽게 다가갈 수 있는 특성을 가지고 있어서, 예술가들을 비롯한 여러 분야에서 기술적인 구현의 어려움을 덜 느끼면서 사용되고 있는 언어이다.

프로그래밍 능력은 200~300 줄 정도의 규모의 프로그램을 직접 구현해 보는 경험이 아주 중요한데, 프로세싱 언어의 세부 문법적인 설명을 단편적으로 하는 것으로는 이러한 경험으로 나아가도록 유도할 수 없다.

이 책은 이러한 생각들을 바탕으로 간단한 게임을 제작하는 전 과정을 통해서 프로세싱이라는 언어에서의 기초적인 문법적인 설명부터 시작해서 차근 차근 프로세싱 언어를 배워나간다. 즉, 프로세싱이라는 언어를 모두 익힌 후에 게임 제작을 시작하는 것이 아니고, 프로세싱 언어에 대한 문법적인 설명을 게임 개발하는 과정에서 하나 하나 설명하는 방식이다.

이 책에서는 프로세싱의 모든 것을 전달하려고 하지는 않는다. 따라서 교재의 분량이 상당히 짧아서 150 쪽 정도이다. 아마도 프로세싱 관련 서적 중에는 가장 얇은 책이 아닐까 한다. 프로그래밍 언어를 배우는 가장 중요한 목적은, 꼭 어떤 프로그램을 만들자는 목표보다, 논리적인 생각, 문제 해결 능력 등을 훈련하는 기회로 삼아야 한다고 생각한다. 많은 샘플을 책에 담는 대신 많은 문제를 넣으려고 노력했다. 적더라도 스스로 문제를 풀어보며, 스스로 프로그래밍을 해보기를 바란다.

책과 관련된 최신의 정보는 아래의 구글 사이트에 업데이트 중이다.
https://sites.google.com/site/gamewithprocessing/

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