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하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4

한 시간씩 단계별로 배우는 언리얼 엔진 4 마스터 과정

아람 쿡슨, 라이언 도울링소카, 클린턴 크럼플러 저/문기영 | 에이콘출판사 | 2017년 10월 12일 | 원제 : Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself 리뷰 총점4.3 정보 더 보기/감추기
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하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4

품목정보

품목정보
발행일 2017년 10월 12일
쪽수, 무게, 크기 520쪽 | 188*235*35mm
ISBN13 9791161750613

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저자 소개 (4명)

SCAD(Savannah College of Art and Design)의 ITGM(Interactive Design and Game Development) 교수다. 조소과 학사, 컴퓨터 아트 석사 과정을 마친 후 ITGM 프로그램을 시작하고 9년간 대학원 코디네이터로 일했다. 지난 15년 동안 언리얼 엔진 기술을 활용해 온·오프라인을 가리지 않고 다양한 게임 아트 및 디자인 과정을 개발하고 가르쳤다 SCAD(Savannah College of Art and Design)의 ITGM(Interactive Design and Game Development) 교수다. 조소과 학사, 컴퓨터 아트 석사 과정을 마친 후 ITGM 프로그램을 시작하고 9년간 대학원 코디네이터로 일했다. 지난 15년 동안 언리얼 엔진 기술을 활용해 온·오프라인을 가리지 않고 다양한 게임 아트 및 디자인 과정을 개발하고 가르쳤다
브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버에 위치한 마이크로 스튜디오(Microsoft Studio)의 더 콜리션(The Coalition)에서 기어즈 오브 워(Gears of War) 팀에서 일하고 있는 테크니컬 아티스트다. 팀에서 콘텐츠 기능 작업을 주로 하고 있으며, 언리얼 엔진4의 디스트럭션, 폴리지(foliage), 비주얼 이펙트, 후처리 및 사용자 인터페이스를 위한 시스템을 제작한다. 이전에는 마이크로소프트에서 근무... 브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버에 위치한 마이크로 스튜디오(Microsoft Studio)의 더 콜리션(The Coalition)에서 기어즈 오브 워(Gears of War) 팀에서 일하고 있는 테크니컬 아티스트다. 팀에서 콘텐츠 기능 작업을 주로 하고 있으며, 언리얼 엔진4의 디스트럭션, 폴리지(foliage), 비주얼 이펙트, 후처리 및 사용자 인터페이스를 위한 시스템을 제작한다. 이전에는 마이크로소프트에서 근무하며 유니티5(Unity5)의 마이크로소프트 홀로렌즈(Microsoft HoloLens) 개발을 경험했다. 마야(Maya), 후디니(Houdini), 서브스탠스 디자이너(Substance Designer), 포토샵(Photoshop), 누크(Nuke), 애프터 이펙트(After Effects)를 비롯한 다양한 엔터테인먼트 소프트웨어 제작 패키지의 전문가다. 학사 학위를 보유하고 있으며 SCAD에서 비주얼 이펙트(Visual Effects)로 옮겼다. 1990년대 콘솔 롤플레잉 게임을 기반으로 하는 대화형 스토리텔링에 대한 열정을 바탕으로 현대 게임의 어려운 문제를 해결하기 위해 대화식 기술 솔루션을 적용하는 데 중점을 두고 있다. 비디오 게임을 하지 않는 저녁에는 아내와 멀리 춤을 추곤 한다.
현재 브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버에 위치한 마이크로소프트 스튜디오(Microsoft Studio)의 더 콜리션(The Coalition)에서 선임 환경 아티스트로 일하고 있다. 이전에 베세즈다(Bethesda)의 배틀크라이 스튜디오(Battlecry Studios), KIXEYE, 아미 게임 스튜디오(Army Game Studio)와 기타 독립 스튜디오에서 아티스트로 근무했다. 환경 기술, 셰이더 개발, 예술 감... 현재 브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버에 위치한 마이크로소프트 스튜디오(Microsoft Studio)의 더 콜리션(The Coalition)에서 선임 환경 아티스트로 일하고 있다. 이전에 베세즈다(Bethesda)의 배틀크라이 스튜디오(Battlecry Studios), KIXEYE, 아미 게임 스튜디오(Army Game Studio)와 기타 독립 스튜디오에서 아티스트로 근무했다. 환경 기술, 셰이더 개발, 예술 감독이 주요 관심 분야다. 디지털 튜터스(Digital Tutors)와 공동으로 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 위한 게임 아트 개발에 중점을 둔 여러 비디오 튜토리얼을 출간했다. 조지아 주 사나바에 위치한 SCAD에서 인터랙티브와 게임 디자인으로 학사 및 석사 과정을 마쳤고, 애니메이션 분야의 석사 학위도 받았다. SCAD에 입학하기 전에는 버지니아 팜빌에 위치한 롱우드 대학교(Longwood University)에서 그래픽 디자인을 전공했다.
1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서... 1999년부터 게임 산업에 근무했다. 한국, 캐나다, 일본, 미국의 기업에서 일하며 다양한 게임을 개발했다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014), 『아이들과 함께하는 코딩 놀이』(에이콘, 2018)가 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016), 『하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4』(에이콘, 2017), 『유니티 게임 오디오 개발』(에이콘, 2018)이 있다.

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