콘텐츠 바로가기
본문 바로가기

YES24 카테고리 리스트

YES24 유틸메뉴

Global YES24안내보기

Global YES24는?

K-POP/K-Drama 관련상품(음반,도서,DVD)을
영문/중문 으로 이용하실 수 있습니다.

Korean wave shopping mall, sell the
K-POP/K-Drama (CD,DVD,Blu-ray,Book) We aceept PayPal/UnionPay/Alipay
and support English/Chinese Language service

English

作为出售正规 K-POP/K-Drama 相关(CD,图书,DVD) 韩流商品的网站, 支持 中文/英文 等海外结账方式

中文

검색


어깨배너

2월 혜택 모음
웨일북 소마
1/6

빠른분야찾기


윙배너

마우스를 올려주세요.
마우스를 올려주세요.

허일후 아나운서가 추천하는 인생 도서

관련상품
소마

인류의 주요 사상들이 깃든 배경 속에서 한 인간의 기막힌 여정이 시작된다.

소마

채사장 저 | 웨일북

마케팅 텍스트 배너


유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성
미리보기 공유하기
소득공제

유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성

PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발

라이언 왓킨스 저 / 이승준 | 에이콘출판사 | 2017년 06월 30일 | 원서 : Procedural Content Generation for Unity Game Development 리뷰 총점4.0 정보 더 보기/감추기
내용
3점
편집/디자인
1점
회원리뷰(1건) | 판매지수 126 판매지수란?
상품 가격정보
정가 30,000원
판매가 27,000 (10% 할인)
YES포인트
배송안내
배송안내 바로가기

구매 시 참고사항
구매 시 참고사항

판매중

수량
  • 해외배송 가능
  • 최저가 보상
  • 문화비소득공제 신청가능
1/4
광고 AD

유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성

품목정보

품목정보
출간일 2017년 06월 30일
쪽수, 무게, 크기 328쪽 | 780g | 188*235*19mm
ISBN13 9791161750187
ISBN10 1161750185

관련분류

카테고리 분류

이 상품의 이벤트 (3개)

책소개

  •  책의 일부 내용을 미리 읽어보실 수 있습니다. 미리보기

목차

저자 소개

저자 : 라이언 왓킨스
어릴 때부터 컴퓨터에 빠져 지냈다. 디지털 세계 속에서 비디오 게임의 중요성과 그 게임이 컴퓨팅 생태계에 몰고 온 균형을 일찌감치 배웠다. 비디오 게임은 이미 삶에 재미를 주는 강력한 원천이긴 하지만 우리가 진실이라고 아는 것의 경계를 항상 더 넓히고자 노력했다. 그는 디지털 여행 속에서 만난 많은 비디오 게임과 우정을 쌓았고, 비디오 게임은 그와 게임 제작의 비밀을 나눴다. 그 이후로 그는 현실 세계로 되돌아와...
역자 : 이승준
한아시스템에서 소프트웨어 엔지니어로 근무했으며, 현재 프리랜서로 일하고 있다. 『Boogazine JFC PROGRAMMING』, 『Boogazine Visual J++ 6.0』, 『Java Workshop 2.0 21일 완성』을 집필했고, 편저한 책으로 『JAVA 서블릿 & JSP 프로그래밍 한꺼번에 끝내기』, 『XML 기본+활용 마스터하기』를 편저했다. 또한 에이콘출판사에서 출간한 『(개정판) C & C++...

만든 이 코멘트

저자, 역자, 편집자를 위한 공간입니다. 독자들에게 전하고 싶은 말씀을 남겨주세요. 코멘트 쓰기
접수된 글은 확인을 거쳐 이 곳에 게재됩니다.
독자 분들의 리뷰는 리뷰 쓰기를, 책에 대한 문의는 1:1 문의를 이용해 주세요.

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ PCG 이론의 이해
■ 의사 난수 사용 학습
■ PCG용 재사용 가능한 알고리즘 제작
■ PCG의 데이터 구조 평가
■ 막대한 양의 콘텐트가 들어간 작은 게임의 개발
■ 일상적인 설계에 시간을 허비하지 않게 하는 콘텐트 생성
■ 게임에 PCG 추가 시기와 방법에 대한 학습
■ PCG의 기초 기술 학습


★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 유니티 개발 초보자를 염두에 두고 쓰긴 했지만 중급 유니티 개발자에게 가장 알맞다. 유니티 개발과 C# 언어에 익숙하다면 이 책을 최대로 활용할 수 있다. 하지만 초보 사용자에게도 도움이 되는 많은 이론과 프로그래밍 기법 정보가 들어 있다. 이 책 도처에 참조 링크와 정보 팁을 뒀으므로 지식이 부족한 사용자는 참고 자료를 통해 학습 진행에 도움을 받을 수 있다.


★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘의사 난수’에서는 절차적 콘텐트 생성(PCG) 이론에 관해 배운다. PCG가 무엇이고 비디오 게임에서 어떻게 사용되는지 살펴본다. 그런 다음 의사 난수(PRN)라는 유용한 무작위 컴포넌트에 관해 학습한다. PRN이 무엇이고 어떻게 사용되고 어떻게 PCG 알고리즘 구현에 도움이 되는지를 다룬다.
2장, ‘로그라이크 게임’에서는 절차적 콘텐트 생성의 우수한 예제인 로그라이크 게임에 관해 배운다. PCG의 기원과 로그라이크 게임의 역사를 다룬 후, 우리가 만들 로그라이크 게임의 유니티 프로젝트 토대를 마련한다.
3장, ‘끝없는 세계의 생성’에서는 2D 로그라이크 게임 구현을 시작한다. 플레이어가 돌아다니는 동안 실시간으로 생성되는 레벨을 만든다. PCG 알고리즘 디자인과 유용한 데이터 하부구조(substructures)를 다룬다. 그런 다음 그것을 합쳐서 게임 세계를 구현해본다.
4장, ‘무작위 던전 생성’에서는 로그라이크 게임의 서브 레벨을 구현한다. 실시간으로 전체 레벨 레이아웃을 생성할 때, 다른 방법으로 레벨 생성에 접근할 것이다. 이 기술에 대해 몇 가지 일반 접근법에 관해 배우고 직접 하나를 구현해본다.
5장, ‘무작위 아이템’에서는 아이템 무작위 생성에 관해 배운다. 여러분이 생성한 아이템에는 각기 다른 특성이 있어서 몇 가지 기술을 사용해 플레이어에게 이런 특성을 알게 한다. 아이템 생성, 상호작용, 인벤토리 저장을 다룬다.
6장, ‘모듈식 무기의 생성’에서는 무작위 모듈식 무기 시스템 지식과 구현 방법에 관해 배운다. 이전 장에서 배운 것에다가 아이템 생성에 대한 더 많은 복잡도를 부여한다.
7장, ‘적응형 난이도’에서는 인공지능(AI) 분야로 넘어가서 AI와 PCG가 얼마나 비슷하고 관련돼 있는지를 배운다. 적응형 난이도에 대한 PCG 아이디어를 배우는데, 한 부분씩 AI와 PCG를 알아본다. 그러고 나서 여러분의 로그라이크 게임에 대해 적응형 난이도 시스템을 구현해본다.
8장, ‘음악 생성’에서는 PCG가 어떻게 게임의 음악과 사운드 콘텐츠에 기여할 수 있는지 보여준다. 음악 이론도 약간 배우게 되는데, 다만 음악 생성에 대한 PCG 알고리즘을 디자인할 정도다. 그러고 나서 실시간으로 음악을 생성할 수 있는, 여러분의 로그라이크 게임용 음악 생성기를 구현해본다.
9장, ‘3D 행성의 생성’에서는 2D 기반 PCG를 3D 기반 PCG로 주제를 전환한다. 우리의 핵심 2D 로그라이크 기능을 끝내고 새 프로젝트로 작업할 것이다. 이 장에서는 3D 객체 생성의 기본을 소개한다. 그러고 나서 3D 행성 생성기를 구현해본다. 게다가 보너스로 최초 인간 제어기를 구현해 여러분이 생성한 세계를 가까이서 살펴본다.
10장, ‘미래의 생성’에서는 오늘날 사용되는 PCG의 가장 일반적인 방법과 이 주제에서 향후 학습에 대한 몇 가지 길을 논의한다. 또한 이 책을 통해 배운 것과 이것이 이 PCG 방법과 어떻게 관련이 있는지에 대해 핵심 몇 가지를 정리해본다. 마지막으로 미래를 위해 이런 PCG 방법을 향상시킬 수 있는 몇 가지 길을 알아본다.


★ 지은이의 말 ★

절차적 콘텐트 생성(PCG)과 이것을 인기 있는 게임 엔진인 유니티3D(Unity3D)에 적용하는 방법을 다룬 입문서다. PCG는 현대 비디오 게임에서 유행하는 강력한 프로그래밍 기법이다. PCG는 새로운 기법은 아니지만 기술이 발달함에 따라 더 강력해져서 미래 비디오 게임의 걸출한 요소가 될 것으로 보인다.
이 책의 과정을 따라 하면 이론과 실습을 포함한 절차적 콘텐트 생성의 기본을 배울 수 있을 것이다. 먼저 PCG의 개념과 그 사용에 대해 배울 것이다. 그러고 나서 의사 난수와 이것이 PCG와 함께 동작하면서 어떻게 고유한 게임플레이를 만들어내는지에 관해 학습할 것이다.
PCG에 대한 소개를 마친 후 2D 로그라이크 게임의 핵심 기능을 알아보고 본격적으로 제작해볼 것이다. 이 게임은 PCG 기법에 크게 기반을 두기 때문에 PCG 알고리즘 설계와 구현에 대한 경험을 쌓을 수 있을 것이다. 레벨 생성, 아이템 생성, 적응형 난이도, 음악 생성 등을 알아볼 것이며, 마지막으로 3D 객체 생성으로 이동해 3D 행성을 만들어볼 것이다.
이 책의 목적은 몇 가지 단순화한 실습 예제를 통해 PCG 이론에 관해 학습하는 것이다. 이 책을 마치면 PCG 자체를 이해하고 유니티3D를 사용한 PCG 적용법에 대한 기본 지식을 얻게 될 것이다. 이것으로 비디오 게임 개발에서 PCG 기법을 더 학습, 연구하고 연습함으로써 추진력을 얻게 될 것이다.

★ 옮긴이의 말 ★

게임 제작에서 많은 중복 코드를 줄이는 것은 개발자들의 수고를 덜 뿐만 아니라 자질구레한 일에서 해방시켜 더 많은 시간을 창조적인 작업에 힘쓰게 해준다. 맵의 자동 생성, NPC 동작, 아이템 랜덤 발생과 조합 등이 좋은 예라고 할 수 있다. 이러한 자동화 기법은 최근에 인공지능과 결합되면서 엄청난 잠재력을 보여준다. 그런 자동화 기법 중에서 절차적 콘텐트 생성(PCG) 기술은 과거 RPG 게임에서부터 게임 개발자들이 널리 애용해 온 것이다.
하지만 PCG 기술에 대해 변변한 서적이 없고 문서로는 C/C++에 편중돼 있는 데다가 인터넷에서는 단편적인 정보들이 여기저기 흩어져 있어 전반적인 PCG 지식을 얻기까지 언어 장벽과 함께 시간과 노력이 크게 들 수 밖에 없었다. 이제 이렇게 한 권의 책으로 유니티 개발자들에게 전할 수 있어 이 역자는 기쁘게 생각한다.
독자가 생소하게 느낄 만한 전문용어에 대해서는 주석을 달아 놓아 손쉽게 관련 용어를 접하게 했다. 이 책으로 PCG 기술을 습득해 자신의 게임에 멋진 기능을 구현하길 바란다. 아울러 게임 제작에 대한 사고의 틀이 더욱 넓어질 것을 기대한다.

회원리뷰 (1건)

매주 10건의 우수리뷰를 선정하여 YES포인트 3만원을 드립니다.
3,000원 이상 구매 후 리뷰 작성 시 일반회원 300원, 마니아회원 600원의 YES포인트를 드립니다.
(CD/LP, DVD/Blu-ray, 패션 및 판매금지 상품, 예스24 앱스토어 상품 제외) 리뷰/한줄평 정책 자세히 보기
리뷰쓰기

1명의 YES24 회원이 평가한 평균별점

리뷰 총점4.0/ 10.0
내용 내용 점수 편집/디자인 편집/디자인 점수 정보 더 보기/감추기 내용
0% (0건)
5점
0% (0건)
4점
100% (1건)
3점
0% (0건)
2점
0% (0건)
1점
편집/디자인
0% (0건)
5점
0% (0건)
4점
0% (0건)
3점
0% (0건)
2점
100% (1건)
1점

한줄평 (0건)

1,000원 이상 구매 후 한줄평 작성 시 일반회원 50원, 마니아회원 100원의 YES포인트를 드립니다.
(CD/LP, DVD/Blu-ray, 패션 및 판매금지 상품, 예스24 앱스토어 상품 제외) 리뷰/한줄평 정책 자세히 보기
0/50

등록된 한줄평이 없습니다.

첫번째 한줄평을 남겨주세요.

배송/반품/교환 안내

배송 안내

배송 안내
배송 구분 YES24 배송
  •  배송비 : 무료배송
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4

반품/교환 안내

※ 상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내
반품/교환 방법
  •  마이페이지 > 반품/교환 신청 및 조회, 1:1 문의, 고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에 따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
맨위로
예스이십사(주)
서울시 영등포구 은행로 11, 5층~6층(여의도동,일신빌딩) 대표 : 김석환   개인정보보호책임자 : 권민석 yes24help@yes24.com 사업자등록번호 : 229-81-37000   통신판매업신고 : 제 2005-02682호 사업자 정보확인 호스팅 서비스사업자 : 예스이십사(주)
고객만족센터 T.1544-3800
상담 전화번호
  • 중고샵 문의 1566-4295
  • 영화예매 문의 1:1 문의
  • 공연예매 문의 1544-6399
1:1 문의하기 자주 묻는 질문 상담시간 안내
YES24 수상내역 정보보호 관리체계 ISMS인증획득 개인정보보호 우수사이트
소비자피해보상보험 서울보증보험
고객님은 안전거래를 위해 현금 등으로 결제 시 저희 쇼핑몰에서 가입한 구매안전서비스를 이용하실 수 있습니다. 서비스가입사실 확인
EQUUS10