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개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인
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개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인

효과적인 사용자 경험을 위한 안드로이드 앱 UI 디자인

제시카 쏜비 저 / 양정열, 이지은 공역 | 에이콘출판사 | 2017년 06월 26일 | 원서 : Android UI Design 리뷰 총점7.0 정보 더 보기/감추기
내용
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개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인

품목정보

품목정보
출간일 2017년 06월 26일
쪽수, 무게, 크기 444쪽 | 841g | 188*235*26mm
ISBN13 9791161750071
ISBN10 116175007X

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 제시카 쏜비
오픈소스와 기술 작가의 세상을 발견하기 전에는 볼튼 대학에서 시와 산문, 시나리오를 공부했지만, 진로를 바꾼 지금 후회는 없다. 현재 영국 셰필드에 거주하고 있으며 안드로이드를 열정적으로 지지한다. 모바일 기기와 자바, 이클립스, 안드로이드, 그리고 구글에 대해 소개하는 글을 즐겨 쓴다. 또한 『iWork: The Missing Manual』(O’Reilly, 2014)의 공동 저자기도 하다. 최신 안드로이...
역 자 소 개
양정열 국내 Telco SI/SM Software 개발자로 시작해 현재는 Project Manager로 일하고 있으며, 독립 IT 기술자 저술 강연 상호부조 네트워크인 GoDev의 멤버다. 이지은 웹페이지 개발에 대한 관심으로 컴퓨터 공학을 전공하고, 피처폰용 모바일 브라우저 개발을 시작으로 개발자의 세계에 발을 내딛었다. 이후 안드로이드 앱 개발 프로젝트에 참여했으며, 모바일 앱 및 웹 기술에 관심이 ...

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출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 핵심 머티리얼 디자인 규칙을 준수하는 사용자 인터페이스 개발
■ 초기 앱 아이디어를 구체적이고 상세한 계획으로 변환
■ 안드로이드 프로젝트에 뷰, 뷰그룹, 레이아웃, 그리고 일반적인 UI 컴포넌트 추가
■ 프레그먼트와 다양한 전략을 사용해 사용자의 입력 수집
■ 새로운 안드로이드 스튜디오 프로젝트를 생성하고 프로토타입으로 개발
■ 더 나은 사용자 경험을 위해 앱 UI의 문제를 확인하고 해결
■ 멀티윈도우 모드와 직접 응답할 수 있는 알림 등 안드로이드 N에서 제공되는 새로운 UI 기능 대처


★ 이 책의 대상 독자 ★

사용자를 확보하고 그들에게 훌륭한 사용자 경험을 제공하고자 하며, 애플리케이션의 안드로이드 UI에 관심이 많은 자바 개발자를 위한 책이다. XML과 일부 안드로이드 개발 관련 기초 지식이 있다고 가정한다.


★ 이 책의 구성 ★

1장. ‘안드로이드 UI 소개’에서는 앱의 성공을 위해 효과적인 UI 디자인과 개발이 중요한 이유를 설명한다.
2장. ‘효과적인 UI가 되려면 무엇이 필요할까?’에서는 모든 안드로이드의 구성 요소인 레이아웃과 뷰 제작 방법을 알아본다. 텍스트와 이미지, 버튼 등 일반적인 UI 컴포넌트를 만들고 꾸미는 방법을 학습한다.
3장. ‘UI 더 알아보기 - 프레그먼트, 리소스, 사용자 입력’에서는 배열과 크기, 상태 목록, 나인패치 이미지 등을 사용해 UI를 한 단계 끌어올린다. 프레그먼트를 사용해 사용자의 특정 화면 크기에 반응하는 유연한 UI를 만드는 방법을 배울 것이다.
4장. ‘머티리얼 디자인 시작하기’에서는 구글의 새 디자인 표준을 익히고 안드로이드 운영체제의 확장처럼 느껴지는 UI를 통해 사용자를 만족시키는 방법을 배운다.
5장. ‘번뜩이는 아이디어를 상세 스케치로 바꾸기’에서는 디자인을 고려하는 개발자가 될 수 있도록 안드로이드 앱 “To Do” 목록에 맞는 로드맵과 플로차트, 화면 목록, 화면 지도를 소개한다.
6장. ‘스케치를 와이어프레임으로 바꾸기’에서는 앞 장의 프로토타입과 와이어프레임을 사용해 높은 수준의 기획을 상세한 화면으로 설계하는 방법을 살펴본다.
7장. ‘프로토타입 만들기’에서는 기획안을 확인해보자! 마지막에는 완벽한 디지털 프로토타입을 만들 것이다.
8장. ‘다양한 기기 지원으로 더 많은 사용자에게 다가가기’에서는 다양한 종류의 하드웨어와 소프트웨어, 화면 크기, 화면 밀도, 방향, 안드로이드 플랫폼 버전, 다양한 언어를 지원해 폭넓은 앱 사용자를 끌어들이는 방법을 배운다.
9장. ‘UI 최적화하기’에서는 사람들이 사용하기 좋게 부드럽고 반응성이 좋은 UI를 만드는 방법을 살펴본다. 앱이 눈에 거슬리거나 쉽게 다운되거나 또는 데이터와 메모리 낭비가 심하거나 배터리가 빨리 닳는다면 아무도 사용하지 않을 것이다.
10장. ‘모범 사례와 애플리케이션 보안’에서는 곧 나올 Android N에서의 알림의 사용과 UI의 마무리 작업에 대해 안내한다.


★ 지은이의 말 ★

UI는 사용자와 소통하는 가장 직접적인 매개체지만, 디자인은 앱 개발에서 너무 자주 뒷전으로 밀리거나 도중에 “그냥 생기는” 무언가로 여겨진다.
훌륭한 앱을 개발하기 위해서는 UI 디자인을 진지하게 받아들여야 한다. 앱의 기능이 훌륭하더라도 사용자 인터페이스가 투박하거나 반응이 느리고 이동하기 어려우며 눈에 거슬린다면 아무도 이를 사용하고 싶지 않을 것이다.
안드로이드는 디자인하기 쉬운 플랫폼은 아니다. 다양한 하드웨어, 소프트웨어, 스크린의 조합으로 이루어진 많은 종류의 기기 모두에서 보기 좋은 앱을 생성하는 것은 상당한 노력이 필요하다. 하지만 디자인 과정을 주의 깊게 고려한다면 전체 안드로이드 생태계에서 훌륭한 사용자 경험을 제공하는 UI를 만들 수 있다.
이 책은 디자인을 고려하는 개발자가 되도록 도움을 줄 것이다. 10장에 걸쳐 사람들이 사용하고 싶어하고 기기의 특성과 상관없이 좋은 사용자 경험을 제공할 효과적이고 매력적인 UI를 디자인하고 개선하며, 테스트하고 개발하는 방법을 배울 것이다.
레이아웃과 뷰의 기본부터 반응형 멀티팬 레이아웃 생성까지, 그리고 화면 스케치부터 안드로이드 스튜디오의 도구를 사용해 뷰의 계층을 상세화하고 메모리 누수를 찾는 방법까지 완벽한 안드로이드 UI를 만들기 위해 필요한 모든 것을 다룰 것이다.


★ 옮긴이의 말 ★

UI의 중요성은 아무리 강조해도 지나침이 없다. 최초의 UI는 텍스트 위주의 환경을 GUI로 바꿔 사용자가 편리하게 사용할 수 있게 만들고자 하는 고민에서 시작됐다. 운영체제의 GUI를 거쳐 모바일 단말에 이르기까지 UI가 없는 기기는 찾아보기 힘들 정도로 많은 발전을 거듭해 왔고, UI는 모든 제품의 핵심 경쟁 요소로 부상됐다.
과거의 UI는 사용자의 편의성을 제공하는 데 관심이 집중됐으나, 현재의 UI는 프로젝트를 진행하는 과정의 각 단계마다 기획자와 디자이너를 연결해주고, 디자이너와 개발자, 개발자와 테스터 간의 소통을 원활하게 만들어주는 도구로써의 의미가 더욱 커졌다. 최종 인도물에서는 소비자가 생산자의 생각을 이해하고 교감할 수 있도록 하는 등 반드시 필요한 의사소통의 도구로 활용되고 있다.
이 책에서는 프로젝트의 각 과정을 진행하면서 좀 더 자연스럽고 정교한 안드로이드 UI 디자인을 만들어내는 데 활용할 수 있는 디자인 도구와 기법을 소개한다. 가장 핵심 부분인 구글 머티리얼 디자인을 준수해 사용자 인터페이스를 만드는 방법과 아이디어를 구체화하는 데 필요한 기법 소개 및 이를 활용하는 방법, 아이디어를 실체화하는 과정에서 발생하는 다양한 문제를 해결해 더 많은 사용자의 관심을 얻는 방법과 모범 사례를 소개하고 있다.
다루는 내용 대부분이 안드로이드 UI 설계와 구현에 초점을 두고 있지만 그 외의 기기나 UI 개발에서도 참고할 수 있는 부분이 많으므로, 반드시 안드로이드 UI와 관련이 있는 기획자나 개발자가 아니더라도 UI에 관심이 있는 독자라면 더 나은 아이디어를 얻기 위해 읽어보는 것도 좋겠다.

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