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시작하세요! 액션스크립트 3.0 애니메이션

모션의 원리와 고급 액션까지

키스 피터스 저 / 윤도선 | 위키북스 | 2010년 04월 30일 | 원제 : Foundation ActionScript 3.0 Anination 리뷰 총점9.0 정보 더 보기/감추기
내용
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시작하세요! 액션스크립트 3.0 애니메이션

품목정보

품목정보
출간일 2010년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기 624쪽 | 1,174g | 188*240*35mm
ISBN13 9788992939485
ISBN10 8992939485

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책소개

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목차

저자 소개

저자: 키스 피터스 (Keith Peters)
키스 피터스는 1999년부터 플래시와 액션스크립트를 사용해 왔고, 현재 매사추세츠주의 캠브리지에 있는 Brightcove사에서 수석 소프트웨어 엔지니어를 담당하고 있다. 이 책은 플래시와 액션스크립트에 대해서 그가 저술한 11번째의 저서(공저 포함)에 해당한다. 그는 또 플래시나 액션스크립트를 주제로 많은 잡지에 기고한 것 외에 전 세계의 컨퍼런스에서 강연을 하거나 다수의 플래시 사이트 제작으로 수상 경력도 있다...
역자: 윤도선
2001년부터 웹 프로젝트를 진행하면서 Flash ActionScript, PHP, JAVA 등을 사용해 왔고, 현재는 ㈜감성테크놀러지에서 플렉스 솔루션 개발 팀장을 담당하고 있다. 플래시 플랫폼과 서비스, 모바일에 관심이 많고 2000년 전 IT로 방향을 정하기까지 인생을 걸었던 드럼/퍼커션 연주에 아직 많은 아쉬움을 가지고 있다. 향후 Flash Platform에서 그를 찾지 못한다면 음악생활을 하고 있을지도...

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책 속으로

--- '옮긴이글' 중에서

출판사 리뷰

액션스크립트로 구현할 수 있는 모든 애니메이션의 비밀을 전해주는 책이다.

플래시는 웹 기반의 애니메이션, 게임, 애플리케이션 등을 만드는 데 오랫동안 유저에게 익숙한 도구로 사용되어 왔다. 그래서 플래시는 다이내믹한 웹 콘텐츠를 제작할 때 가장 널리 사용되는 프로그램 중 하나가 되었다. 그리고 새로운 버전의 플래시와 내장된 스크립트 언어인 액션스크립트는, 좀 더 강력하고 복잡해졌다. 액션스크립트 3.0은 플래시 애니메이션에서 사용하던 키프레임과 트윈을 뛰어넘고자 꿈꿔오던 것들이 프로그래밍 언어로 성숙해짐으로써 훨씬 강한 파워와 스피드가 생겼다.

『시작하세요! 액션스크립트 3.0 애니메이션』은 여러분이 액션스크립트 3.0의 강력한 파워를 익히는 데 필요한 것을 담고 있다. 먼저, 스크립트 애니메이션의 기본과 액션스크립트 3.0 프로젝트를 설정하는 것을 다룬다. 객체지향 프로그래밍의 안내를 새로운 문법, 이벤트, 액션스크립트 3.0의 렌더링 테크닉 등을 통해 다루고, 액션스크립트 2.0에서 자연스럽게 3.0으로 올라와 언어 사용에 자신감을 더해 준다.

이 책은 가속도, 속도, 이징(easing), 스프링 충돌 검사, 운동량 보존, 3D, 전/역기구학 등과 같은 물리 개념으로 들어가기 전에 필요한 모든 삼각함수를 안내해 줄 것이다. 짧은 시간 안에 여러분은 스크립트 애니메이션의 개념을 이해하고, 온갖 종류의 흥미로운 애니메이션과 게임을 제작하는 능력을 동시에 갖추게 될 것 이다.

액션스크립트 3.0으로 동적 표현을 통해 사용자 경험을 다채롭게 하기 위한 기본적인 기술을 아주 쉽고 흥미롭게 다룬다. 어렵게만 생각해왔던 수학, 물리, 3D 등의 개념들을 하나씩 따라 하다 보면, 그저 바라보며 동경만 해왔던 멋진 효과들을 스스로 만들어 가는 자신을 새삼 깨닫게 될 것이다.

책 속에 있는 수많은 애니메이션 구현 공식들은 지금까지 소개되었던 그 어느 책에서도 볼 수 없는 액션스크립트 애니메이션 구현의 핵심 공식들로, 무엇보다 이해하기 쉽게 설명하고 있다. 삼각함수와 속도, 가속도, 마찰, 인력, 바운드, 모션공식 등 일반적인 내용부터 기구학과 3D 등 비교적 고급주제까지 다루고 있어, 플래시뿐만 아니라 GUI를 다루는 개발자라면 누구나 접근해야 하고 풀어가야 하는 수학과 물리학 등의 기초적인 틀을 제공해주므로 많은 도움이 될 것이다.

ActionScript 3.0의 전반적인 내용(수학과 삼각함수 포함)과 코드로 애니메이션하는 데 필요한 플래시 렌더링 테크닉
속도, 기속도, 마찰, 이징, 바운드 등의 기본적인 모션의 원리
키보드와 마우스를 이용한 유저 인터랙션
스프링, 좌표회전, 운동량 보전, 순/역기구학 등의 고급 모션 테크닉
단순한 퍼스펙티브의 3D를 플래시로 구현하는 데 필요한 기본 3D 개념과, 뒷면 제거, 다이내믹 라이팅을 적용해 완전한 3D 물체를 완성

추천평

"여러분은 이 책을 통해 액션스크립트로 구현할 수 있는 모든 애니메이션의 비밀을 얻게 될 것입니다. 책 속에 있는 수많은 애니메이션 구현 공식들은 지금까지 소개되었던 그 어느 책에서도 볼 수 없는 액션스크립트 애니메이션 구현의 핵심 공식들로 여러분의 상상력과 표현력을 한 단계 업그레이드시켜줄 것이며 액션스크립트 구현에도 자신감을 가지게 될 것입니다. 이 책을 만난 건 행운입니다."
강성규 (ACC, 코발트식스티 인터랙티브 팀장 http://www.action-scripter.com/blog, 땡굴이)
"가뭄에 단비 같은 책이 아닐 수 없습니다. 플래시/플렉스를 다루면서 알아야 하는 많은 수학적 지식을, 이 책 한 권으로 마스터할 수 있으리라 봅니다. 비단 플래시가 아니더라도 GUI를 다루는 프로그래머들에겐 필수로 습득해야 될 내용들입니다.

무엇보다 이해하기 쉽도록 설명이 잘 되어 있는데, 이는 수학공식 자체가 아니라 공식이 의미하는 점을 쉽고 분명하게 알려 줍니다. 속도, 가속도, 마찰, 인력, 바운드, 모션공식 등 일반적인 내용부터 기구학과 3D 등 비교적 고급주제까지 다룹니다. 무한한 상상력을 펼칠 토대가 될 것이며, 3D 엔진과 기구학 엔진, 물리 엔진을 만들 수 있는 토대 또한 될 것입니다.

개인적으론 3D 엔진에 대한 기초지식을 쌓아 제작하는 데 6개월 이상이 소요되었습니다. 아마 그 당시 이 책이 있었더라면 훨씬 더 많은 시간을 단축할 수 있지 않았을까, 하는 생각이 듭니다. 바쁜 시간을 쪼개어 번역한 역자에게 큰 박수를 보냅니다.

책을 읽은 후 이렇게 외칠지도 모르겠습니다. '물리! 그건 아무것도 아니야!' "
김형인 (MathMedia 대표)
"플래시를 처음에 접근할 때 기초적인 부분을 파고들어가야 하는 것이 일반적인 정석입니다. 그렇다면 패턴이나 알고리즘 또는 물리와 기하학 같은 경우는 언제 접근을 해야 하는 것일까요? 초, 중, 고급 내용을 습득하고 접근하는 것이 맞을까요? 무엇이 급수를 나누는 기준이 되는 것일까를 생각해 봐야 할 것입니다.

나는 이러한 급수를 나누는 기준을 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 『시작하세요! 액션스크립트 3.0 애니메이션』을 보면서 나는 또 다시 초보자가 되어버린 것 같았기 때문입니다. 이러한 기분을 갖게 되었다는 것은 나에게 부족한 기초는 어떠한 분야에서든 존재하기 마련이기 때문일 것입니다.
그래서 이 도서는 급수를 나눌 가치가 없다고 생각합니다. 플래셔라면 누구나 접근해야 하고 풀이해 나아가야 하는 기초적인 틀을 제공해주기 때문입니다. 원서로 읽기 힘들었던 것을 한글로 읽어보니 정말로 속이 후련하였습니다. 이러한 번역서가 국내에 많이 확산되길 바래봅니다.

초심자에게 한마디한다면, 기초가 되는 도서를 선택해서 읽을 때 이 도서를 꼭 참고하길 바랍니다.

마지막으로, 플래시라는 것은 어떤 특정한 분야를 다루는 것이 아닙니다. 드로잉할 수 있는 어느 장소에서든 사용할 수 있는 것입니다. 다양한 분야에서 활동하며 즐기길 바라고, 이 책을 읽고 나와 똑같은 자극을 받길 바랍니다. 꼭, 새로운 나라를 여행하면서 견문을 넓힌 기분입니다."
엄진우 (ACC, 고스트코어, http://jinustudio.com/blog/)
"액션스크립트 3.0의 다른 언어와 차별성은 바로 사용자 경험을 극대화를 위한 가장 적합한 언어라는 점에서 찾을 수 있습니다. 왜냐하면 플래시 기술이 수년간 많은 사랑을 받았던 것은 쉬운 접근성뿐 아니라 개발이 용이하고 사용자에게 재미있고 유익한 경험을 던져주었기 때문입니다. 이러한 사용자 경험의 다양화는 일반 웹의 정적인 모습을 탈피하여 동적 표현을 강화했기 때문이라고 생각합니다. 그래서 플래시 애플리케이션이 풍부한 사용자 경험을 던져주지 못한다면 그것은 플래시로 만들면 안 된다고 생각합니다.

이 책은 액션스크립트 3.0으로 동적 표현을 통해 사용자 경험을 다채롭게 하기 위한 기본적인 기술을 아주 쉽고 흥미롭게 다루었습니다. 기존 서적에서는 단순히 API 수준의 접근으로 끝나는데 반해 이 책은 플래시의 강점인 동적 표현을 어떻게 하면 다채로운 사용자 경험으로 전달할 수 있을 것인가에서 출발한다는 느낌을 줍니다. 그러므로 다양한 사용자 경험을 주기 위한 플래시의 기초 기술을 학습하시고자 하는 사람들에게 이 책은 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다."
지용호 (ACC, 위콘 개발1팀장, http://blog.jidolstar.com 지돌스타)
"삼각함수만 나와도 지레 겁을 먹는 플래시 개발자들 얘기를 종종 듣게 됩니다. 이런 분들이 조금 더 쉽게 수학이나 물리 공식들을 자기 것으로 만들 수 있는 멋진 기회가 아닐까 생각합니다. 어렵게만 생각해왔던 수학, 물리, 3D 등의 개념들을 하나씩 따라 하다 보면, 그저 바라보며 동경만 해왔던 멋진 효과들을 스스로 만들어 가는 자신을 새삼 깨닫게 될 것입니다. 저도 베타리더를 하면서 상당히 고난도의 기술이 필요할 것이라고 생각했던 것들이 의외로 복잡하고 어렵지만은 않다는 점에 놀랐습니다. 이 책을 컴퓨터 주변에 두고, 필요할 때마다 꺼내어 보면 큰 도움이 될 것입니다."
한상훈 (ACC, 고스트코어 실장, http://hangunsworld.com/blog)

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