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불칸 프로그래밍 가이드
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에이콘 오픈소스 프로그래밍 시리즈

불칸 프로그래밍 가이드

불칸 제작자의 공식 가이드

그레이엄 셀러 저 / 이상우 | 에이콘출판사 | 2017년 03월 29일 | 원제 : Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 1446 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2017년 03월 29일
쪽수,무게,크기 524쪽 | 1040g | 188*250*26mm
ISBN13 9788960779860
ISBN10 8960779865

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책소개

기반부터 재설계해 애플리케이션들이 GPU 가속을 직접 조절할 수 있게 하는 차세대 OpenGL 기술 표준인 불칸에 대한 공식 가이드다. 불칸 API 수석 개발자인 저자가 풍부한 예제와 함께 불칸 API와 SPIR-V 셰이딩 언어를 소개한다. 또한 불칸의 목적, API 구성의 핵심 개념을 토대로 불칸의 고유하고 놀라운 능력을 필요로 하는 복잡한 렌더링 시스템을 보여주기 때문에 그래픽 애플리케이션을 작성하는 모든 사람들에게 필수적인 레퍼런스가 될 것이다.


저자 소개

작가파일보기

저자 : 그레이엄 셀러

AMD의 소프트웨어 설계자로, AMD의 라데온과 FirePro 제품의 OpenGL, 불칸 드라이버의 개발을 관장했다. 컴퓨터와 기술에 관한 열정은 어린 나이에 BBC Micro와 함께 시작했으며, 여전히 작업을 즐기는 8비트와 16비트 가정용 컴퓨터로 이어졌다. 영국의 사우스햄튼 대학교(University of Southampton)에서 공학 석사를 취득했으며, 지금은 플로리다의 올랜도에서 아내와 두 자녀와 살고 있다.

역자 : 이상우

과학에 흥미가 많던 과학도로 과학고를 조기 졸업하고 KAIST에 입학, 전산학과를 수석으로 졸업했다. 컴퓨터로 표현할 수 있는 가상 세계에 대한 흥미가 높아 엔씨소프트에서 게임 개발을 시작했다. 게임 그래픽을 통해 오프라인 렌더러의 기반 이론에 관심을 가지게 됐고, 컴퓨터 그래픽 이론의 연구를 위해 UNC-CH의 그래픽 랩으로 유학을 가서 학위를 받았다. 에픽 게임스에서 최고의 실시간 렌더러를 가진 언리얼 엔진 3/4를 개발하다가, 급속히 성장하는 모바일 렌더러의 세계에서 최고의 그래픽을 표현하기 위해 액션스퀘어에서 블레이드 2의 개발에 매진하고 있다.

목차

1장. 불칸의 개요
__인스터스, 장치, 큐
____불칸 인스턴스
____불칸 물리 장치
____물리 장치 메모리
____장치 큐
____논리 장치 생성
__객체 종류와 함수 규약
__메모리 관리
__불칸에서의 멀티스레딩
__수학적 개념
____벡터와 행렬
____좌표계
____불칸의 강화
____레이어
____확장
__깨끗하게 종료하기
__요약


2장. 메모리와 자원
__주 메모리 관리
__자원
____버퍼형식과 지원
____이미지
____자원 시야
____자원 소멸
__장치 메모리 관리
__장치 메모리 할당
____주 시스템의 장치 메모리에 대한 접근
____메모리를 자원에 결속
____간헐 자원
__요약


3장. 큐와 명령어
__장치 큐
__명령어 버퍼의 생성
__명령어 기록
__명령어 버퍼 재사용
__명령어의 제출
__요약


4장. 자료 이동
__자원 상태 관리
____파이프라인 방벽
____전역 메모리 방벽
____버퍼 메모리 방벽
____이미지 메모리 방벽
__버퍼의 비우기와 채우기
__이미지를 비우고 채우기
__이미지 자료의 복사
__압축된 이미지 자료를 복사
__이미지 늘이기
__요약


5장. 프리젠테이션
__프리젠테이션 확장
__프리젠테이션 표면
____마
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출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 불칸의 성능을 시연하고 OpenGL과 다른 점을 보여주는 테스트된 코드 예제
■ 불칸의 새 메모리 시스템을 시작하고 작업하는 전문 가이드
■ 큐, 명령어, 자료 이동, 프리젠테이션에 대한 철저한 논의
■ SPIR-V 바이너리 셰이더 언어와 계산/그래픽 파이프라인에 대한 완전한 설명
■ 그리기 명령어, 기하구조와 화소 처리, 동기화 기본체, 불칸 자료를 응용프로그램에서 읽기에 대한 자세한 논의
■ 응용프로그램의 완전한 사례 연구: 복잡한 다중패스 아키텍처와 다중 처리 큐를 사용한 지연 렌더링
■ 불칸 함수와 SPIR-V 연산 코드, 완전한 불칸 용어 사전을 보여주는 부록


★ 이 책의 대상 독자 ★

주요 독자는 이미 다른 그래픽과 계산 API에 친숙한 프로그래머들이다.


★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘불칸의 개요’에서는 불칸을 간략히 소개하고, 불칸의 기반을 구성하는 개념을 알아본다. 또한 불칸 객체를 생성하는 기본을 살펴보고, 불칸 시스템을 시작하는 기초적인 방법도 함께 알아본다.
2장, ‘메모리와 자원’에서는 인터페이스의 기반이 되는 불칸의 메모리 시스템을 소개한다. 불칸 장치가 사용하는 메모리를 어떻게 할당하는지와 애플리케이션 안에서 수행되는 시스템 요소들을 알아본다.
3장, ‘큐와 명령어’에서는 명령어 버퍼(command buffer)를 설명하고 이를 제출하는 큐를 소개한다. 불칸 프로세스가 어떻게 작동하고 애플리케이션 실행을 위한 명령어 다발을 생성한 뒤 장치에 어떻게 보내는지 보여준다.
4장, ‘자료 이동’에서는 최초로 자료 이동에 중점을 둔 몇몇 불칸 명령어를 소개한다. 3장에서 처음 다룬 개념을 사용해 명령어 버퍼를 생성하며, 2장에서 소개한 자원과 메모리에 저장된 자료를 복사하고 포맷한다.
5장, ‘프리젠테이션’에서는 애플리케이션이 생성한 이미지를 어떻게 화면에 표현하는지 보여준다. 프리젠테이션은 윈도우 시스템과 상호작용하기 위해 사용되는 용어로, 플랫폼에 특화됐으며, 이 장에서는 플랫폼 특화 주제 중 일부를 자세히 알아본다.
6장, ‘셰이더와 파이프라인’에서는 불칸이 사용하는 바이너리 셰이딩 언어 SPIR-V를 소개한다. 또한 파이프라인(pipeline) 객체도 살펴보며, SPIR-V 셰이더를 사용해 어떻게 생성되는지를 보여준다. 그리고 계산 파이프라인(compute pipeline)의 개념을 알아보는데, 이는 불칸을
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