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LEVELIT 유니티와 OpenAI API로 만드는 인공지능 NPC

ChatGPT, Whisper, TTS, DALL-E로 구현하는 대화형 게임 캐릭터 실전 가이드

[ 반양장 ]
박재환, 황유라 | 제이펍 | 2026년 01월 14일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2026년 01월 14일
판형 반양장 도서 제본방식 안내
쪽수, 무게, 크기 440쪽 | 188*245*18mm
ISBN13 9791194587903

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책소개

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목차

상세 이미지

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저자 소개 (2명)

라인, SNOW, 네이버제트에서 다양한 메타버스와 가상 세계를 제작하며 사람과 공간이 교감하는 디지털 경험을 만들어왔다. 이 과정에서 인공지능을 활용한 가상 캐릭터 개발에 관심을 가지게 되었고, AI를 통한 인간-환경 상호작용(HCI) 연구를 이어오고 있다. 유니티 1인 개발로 앱을 출시했으며, 2017년에는 《디자이너를 위한 프레이머》(에이콘출판사, 2017)를 출간해 비... 라인, SNOW, 네이버제트에서 다양한 메타버스와 가상 세계를 제작하며 사람과 공간이 교감하는 디지털 경험을 만들어왔다. 이 과정에서 인공지능을 활용한 가상 캐릭터 개발에 관심을 가지게 되었고, AI를 통한 인간-환경 상호작용(HCI) 연구를 이어오고 있다. 유니티 1인 개발로 앱을 출시했으며, 2017년에는 《디자이너를 위한 프레이머》(에이콘출판사, 2017)를 출간해 비개발자도 손쉽게 코드를 통해 웹과 앱을 제작할수 있는 방법을 제시했다. 지금은 현대자동차에서 Connected Car Service 앱을 제작하고 있다. 또한 AR·VR 환경과 AI를 결합한 새로운 사용자 경험을 연구하고 있다.
어릴 때 게임과 창작의 세계에 매료되어 자연스럽게 게임 업계로 진로를 정했다. 성균관대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 후, 넥슨과 디즈니 인터랙티브, 크래프톤, XLGAMES 등에서 게임 기획자로 활동하며 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 개발했다. 게임 산업 전반의 경험을 바탕으로 프로젝트 관리와 시스템 설계 역량을 쌓았으며, 이후 코딩 교육 분야로 영역을 확장해 각종 프로그래밍 강의를 진행하거나 새로운 커리큘럼을 개발... 어릴 때 게임과 창작의 세계에 매료되어 자연스럽게 게임 업계로 진로를 정했다. 성균관대학교 컴퓨터공학과를 졸업한 후, 넥슨과 디즈니 인터랙티브, 크래프톤, XLGAMES 등에서 게임 기획자로 활동하며 다양한 장르와 플랫폼의 게임을 개발했다. 게임 산업 전반의 경험을 바탕으로 프로젝트 관리와 시스템 설계 역량을 쌓았으며, 이후 코딩 교육 분야로 영역을 확장해 각종 프로그래밍 강의를 진행하거나 새로운 커리큘럼을 개발했다. 특히 정부 기관 및 학교에서 파이썬 AI 알고리즘 강의를 진행했다. 현재는 네이버제트의 테크 에반젤리스트로서 글로벌 메타버스 플랫폼 ‘제페토’의 크리에이터 생태계 구축을 이끌고 있다. 유니티 기반의 ZEPETO World SDK 개발을 담당하는 팀을 리드하며, 전 세계 창작자들이 쉽게 가상 공간을 제작하고 수익화할 수 있는 환경을 만드는 데 주력하고 있다. 또한 성균관대학교와 미국 인디애나 대학교 Kelley School of Business의 Executive MBA 과정에 재학 중이며, 기술과 경영을 융합한 리더십 역량을 강화하고 있다.

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책 속으로

--- p.382

출판사 리뷰

추천평

“AI와 게임 개발의 경계를 넘나드는 짜릿한 가이드! 생생한 예제와 최신 기술로 누구나 차세대 인공지능 NPC 구현에 도전할 수 있습니다. 게임과 AI의 융합이 궁금하다면 이 책이 가장 흥미로운 출발점이 될 것입니다.”
- 고은빈 (AI Engineer UT Austin 석사, 前 블리자드 엔터테인먼트)
“AI가 단순한 도구를 넘어, 캐릭터에게 ‘영혼’을 불어넣는 시대가 열렸습니다. 이제 캐릭터는 더 이상 시각적인 디자인에 머물지 않고, 감정과 사고, 서사를 지닌 하나의 페르소나로 진화하고 있습니다. 이 책은 그 변화의 중심에서 AI를 통해 살아 숨 쉬는 캐릭터를 구현하는 실질적인 방법과 통찰을 제시합니다. AI가 만들어낼 새로운 창작의 시대를 마주하고자 하는 이들에게 이 책은 든든한 길잡이가 되어줄 것입니다.”
- 김대욱 (네이버제트 이사)
“AI가 일상 속에 깊이 스며든 오늘날, 각 분야는 기술적 관점을 어떻게 자신들의 영역에 접목할 것인가라는 과제를 안고 있습니다. 이 책은 그러한 융합의 과정을 실질적이고 구체적으로 보여주며, 서로 다른 분야 간의 가능성을 확장시킨다는 점에서 매우 의미 있습니다. 관련 분야의 입문자에게는 든든한 길잡이가, 다른 분야의 종사자에게는 새로운 영감과 이해를 전해주는 유익한 책입니다. 무엇보다 자신이 쌓아온 경험과 통찰을 다른 이들과 나누고자 하는 저자들의 꾸준한 열정과 노고에 깊은 존경과 박수를 보냅니다.”
- 김상훈 (한글과컴퓨터 개발자, <스콘>, <레이어드> 개발)
“AI 기술의 발전은 누구나 창작자가 될 수 있는 가능성을 열었습니다. 하지만 너무 빠르게 변화하는 기술 속에서 무엇을 어떻게 활용해야 할지 막막하게 느껴질 때도 있습니다. 이 책은 다양한 최신 AI 기술을 Unity 환경에서 직접 적용해보는 구체적인예제들을 제공합니다. 독자는 이 예제들을 따라가며 실제 결과물을 만들어봄으로써 AI 기술을 활용한 창작 과정을 실질적으로 학습하고 경험할 수 있을 것입니다. 이 책은 AI를 활용한 콘텐츠 제작의 첫걸음을 떼고자 하는 이들에게 좋은 출발점이 될 것입니다.”
- 김종화 (前 핸드메이드 대표, 현 네이버 제트 기획자, 퍼즐 게임 <룸즈> 시리즈 개발)
“Unity 6로 현실감 넘치는 NPC를 구현하려는 개발자에게 이보다 더 완벽한 길잡이는 없을 것입니다. AI 기반 게임과 다양한 프로젝트 개발의 새로운 표준을 정교하게 제시한 실전형 안내서입니다.”
- 김진경 (카카오 프로덕트 오너)
“이 책은 ‘AI를 활용한 상호작용 설계’의 본질을 잘 보여줍니다. 음성, 표정, 대화 인터페이스가 하나의 경험으로 완성되는 과정을 섬세하게 다루며, AI와의 대화가 단순한 기능을 넘어 하나의 사용자 경험이 되는 시대를 열어갑니다. 사용자의 감정과 맥락에 반응하는 AI NPC를 만들고 싶은 디자이너에게, 기술적 장벽보다 창의적 선택의 자유를 줄 수 있을 것입니다.”
- 명한나 (네이버 리더)
“일상생활에서 사용하고 있는 제품을 게임의 NPC처럼 만 들 수 있을까요? 복잡해지는 전자제품의 매뉴얼들을 마치 게임 NPC처럼 알려줄 수 있다면 고령화 시대에 어르신들을 위한 좋은 가이드가 되지 않을까요? 이 책에서 이를 구현하는 현실적인 방법을 찾을 수 있습니다. 미래의 가전제품을 기획하고 개발하는 사람들에게 적극 추천합니다.”
- 송영국 (성균관대학교 지능형로봇학과 박사, 前 LG전자 책임연구원)
“이 책은 Unity와 OpenAI API 생태계(ChatGPT, Whisper, TTS, DALL-E)를 유기적으로 통합함으로써 복잡한 인공지능 개념을 명쾌하게 해석하고, 개발자와 학생 모두가 지능적이고 상호작용하는 NPC를 직접 설계할 수 있도록 돕습니다. 또한 단순히 코드를 가르치는 데 그치지 않고, 상상력과 인공지능이 만나는 몰입형 세계를 만들어갈 차세대 창작자들에게 깊은 영감을 줍니다.”
- 에릭 신 (성균관대학교 Executive MBA 교수 위원장, 교수)
“과거 재환 님과 함께 책을 저술했을 때 독자의 눈높이를 맞추기 위해 끊임없이 노력하던 모습을 기억합니다. 역시나 이 책은 복잡한 AI 기술을 명쾌하게 풀어내는 재환 님의 장점이 고스란히 담겨 있습니다. 단순한 기술 소개를 넘어 플레이어와 교감하는 캐릭터에 생명력을 불어넣는 창의적 여정으로 안내하며, AI 시대의 창작자들에게 상상력의 자유를 선물할 것입니다.”
- 이정익 (그란데클립 Interactive Developer)
“AI 기술의 상용화로 우리는 새로운 창작의 시대를 맞이하고 있습니다. 인간의 상상력과 AI의 기술이 결합되면서 게임 인공지능 역시 학습과 적응, 창의적 상호작용의 방향으로 빠르게 진화할 것입니다. 이 책은 게임 개발자들이 AI를 보다 쉽게 이해하고 활용할 수 있는 출발점이 될 것이라 확신합니다.”
- 이준표 (팬텀 수석 아티스트, <어비스리움>, <펭귄의 섬> 개발)
“기술과 디자인을 넘나드는 ‘개발하는 디자이너’의 시선이 담긴 이 책은 AI와 함께 살아 숨 쉬는 게임 세계를 개발하고 싶은 분들에게 실용적인 가이드가 될 것입니다. 기술과 상상력 사이에서 길을 찾고 있는 분들께 이 책을 자신 있게 추천합니다.”
- 이현우 (현대자동차 팀장)
“한동안 AI를 제가 하고 있는 작업에 적용할 방법을 찾기 위해 인터넷과 수많은 책들을 뒤졌습니다. 그 결과로 저는 이 책에 정착했고, 해답을 얻었습니다. 이 책은 생성형 AI가 단순한 콘텐츠 생성에서 나아가 가상 환경에서 생동감 있는 AI 캐릭터를 만드는 일련의 흐름을 설명합니다. Unity 씬에서 바로 적용할 수 있는 현실적인 가이드를 원한다면 분명 이 책에 빠져들게 될 것입니다. 다양한 예제는 덤입니다. Whisper, TTS, 프롬프트 엔지니어링, 캐싱 등 유니티에서의 각종 구현 방법을 훑어보며 현 시대의 실무 최전선을 몸소 확인해보세요.”
- 임도현 (크래프톤 게임 기획자)
“AI는 게임 개발의 새로운 가능성을 열고 있습니다. 이 책은 게임 개발에서 LLM 기반 AI를 처음 활용해보고자 하는 이들에게 특히 적합한 실용적인 안내서입니다. 이 책에선 음성 인식, 이미지 생성, 음성 및 애니메이션 구현, NPC 설정까지 AI 기반 NPC 구현에 필요한 요소들을 다양한 예제와 함께 소개하여, 독자들이 직접 따라 하며 자연스럽게 배울 수 있도록 돕습니다.”
- 허성국 (버지니아 대학교 전산학과 조교수)
“이 책은 AI 시대의 게임 개발자에게 가장 실질적인 지침서입니다. OpenAI의 다양한 API를 Unity에 통합하는 과정을 단계별로 설명하며, 복잡한 기술을 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 풀어냈습니다. 단순한 기술 설명을 넘어 창의적인 가상 세계를 설계하는 새로운 관점을 제시한다는 점에서 특별합니다. 게임 개발의 미래를 준비하는 모든 이에게 한 권으로 완성하는 AI 실무 가이드가 될 것입니다.”
- 황성화 (네이버 UI 디자이너)

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