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화살표를 따라가며 패턴을 익히는 화살표 코딩 4
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화살표를 따라가며 패턴을 익히는 화살표 코딩 4

[ 양장 ]
맥스 웨인라이트 저/김현철 | 길벗어린이 | 2017년 12월 22일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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화살표를 따라가며 패턴을 익히는 화살표 코딩 4

이 상품의 시리즈 (6개)

품목정보

품목정보
출간일 2017년 12월 22일
쪽수, 무게, 크기 40쪽 | 424g | 190*250*15mm
ISBN13 9788955824308
ISBN10 8955824300
KC인증 kc마크 인증유형 : 적합성확인
인증번호 :

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책소개

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저자 소개 (2명)

초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다. 초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다.
1999년부터 고려대학교에서 근무하고 있다. 플로리다대학교에서 전산정보학 박사 학위를 취득하였고, 미국 GTE와 삼성 SDS에서 잠시 근무하였다. 또한 플로리다대학교, 홋카이도대학교, 애리조나주립대학교에서 방문 특임 교수를 역임하였다. 연구 분야는 기계 학습 Machine Learning과 인간 학습 Human Learning 그리고 그들의 상호작용이다. 최근에는 컴퓨터 과학과 인공 지능이 보편적 교양 교육... 1999년부터 고려대학교에서 근무하고 있다. 플로리다대학교에서 전산정보학 박사 학위를 취득하였고, 미국 GTE와 삼성 SDS에서 잠시 근무하였다. 또한 플로리다대학교, 홋카이도대학교, 애리조나주립대학교에서 방문 특임 교수를 역임하였다.

연구 분야는 기계 학습 Machine Learning과 인간 학습 Human Learning 그리고 그들의 상호작용이다. 최근에는 컴퓨터 과학과 인공 지능이 보편적 교양 교육으로 자리매김되도록 노력하고 있다. 이와 관련하여 커넥트재단을 비롯한 여러 기관에서 자문 교수를 지냈으며, 한국컴퓨터교육학회 회장 및 (사)정보과학교육연합회 공동 대표를 맡아 다양한 활동을 하였다.

2004년에 고려대학교 교양 과목으로 ‘데이터로 표현하는 세상’을 처음 개설하여 비전공 학생들을 대상으로 한 ‘정보적 사고’ 수업을 진행하였으며, 2017년부터는 필수 교양 과목으로 ‘정보적 사고’가 새롭게 개설되어 전교생이 듣고 있다.

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출판사 리뷰

코딩의 원리와 핵심 개념을 이용하여 나만의 웹 사이트를 만들어요!
각종 포털 사이트나 웹 사이트를 접속하면 다양한 정보와 이미지, 동영상을 둘러보고, 자료를 얻거나, 게시판에 글을 쓰거나, 게임을 할 수도 있습니다. 하나의 웹 사이트 안에는 수많은 웹 페이지들이 서로서로 연결되어 클릭 한 번만으로 이 페이지에서 저 페이지로 이동할 수 있고요. 사용하는 건 쉽지만, 직접 웹 사이트를 만드는 일은 어쩐지 아주 복잡하고 어려워 보이지요. 하지만 기초적인 단계의 웹 사이트라면 아이들도 충분히 만들어 볼 수 있답니다. 《화살표 코딩 4》에서는 ‘HTML’과 ‘자바스크립트’라는 새로운 프로그래밍 언어로 웹 페이지를 만들고, 각 웹 페이지를 하이퍼링크로 연결하여 나만의 웹 사이트를 코딩할 수 있도록 하나부터 열까지 차근차근 설명해 준답니다.
프로그래밍 언어는 다르지만 1~3권에서 다루었던 코딩의 기본 원리와 핵심 개념은 웹 사이트를 만들 때도 고스란히 적용됩니다. ‘함수’를 사용해 퀴즈 프로그램을 코딩해 보고, 웹 페이지의 배경 색깔과 글자 색깔을 바꿔 보고, ‘루프’와 ‘변수’를 사용해 입력한 식을 반복하여 계산하고 화면에 나타내는 프로그램도 만들어 볼 수 있지요. 이렇게 만든 프로그램을 'HTML'과 ‘자바스크립트’를 사용하여 웹 브라우저에 보여 줄 수 있습니다.
《화살표 코딩 4》의 화살표를 따라가면서 한 단계 한 단계 순서대로 웹 페이지를 코딩하는 태그를 연습하고, 어떤 웹 사이트를 만들지 결정하고, 각 요소를 코딩하여 웹 페이지를 만들고, 웹 페이지들을 꾸미고, 여러 개의 웹 페이지끼리 연결하다 보면 나만의 웹 사이트를 완성할 수 있답니다!

다양한 프로그래밍 언어를 다루며 코딩의 개념을 통합적으로 이해해요!
웹 페이지를 만드는 방법은 대단히 많습니다. 《화살표 코딩 4》에서는 그중에서도 ‘HTML’을 사용합니다. 웹 페이지에 어떤 요소가 들어갈지 웹 브라우저에 알려 주어, 웹 페이지의 뼈대를 만들어 주는 프로그래밍 언어이지요. 그런데 HTML뿐만 아니라, 이 책에서는 ‘자바스크립트’라는 스크립트 언어를 함께 소개합니다. HTML은 새 웹 페이지를 로드하는 일만 할 뿐, 웹 페이지의 요소를 변경하거나, 이동하거나, 숨기거나, 알림창을 띄우는 등 웹 페이지를 생동감 있게 만들어 주는 것은 자바스크립트의 몫이기 때문입니다. 한 마디로 HTML이 ‘웹 페이지에 들어가는 요소’라면, 자바스크립트는 ‘웹 페이지가 하는 일’을 뜻하지요. 이렇게 두 가지 언어를 넘나들며 사용하면서 아이들은 HTML과 자바스크립트가 어떻게 긴밀하게 연결되어 하나의 웹 페이지를 구성하는지 이해하고, 그 속에 담긴 코딩의 핵심 개념들을 자연스럽게 깨치게 될 것입니다.

미션을 수행하고, 버그를 해결하며 문제 해결 능력을 키워요!
책의 중간 중간에는 미션이 제시되어 있습니다. 문제를 풀면서 각 장에서 소개하는 개념을 제대로 이해했는지, 그 개념을 이용하여 정확하게 코딩할 수 있는지 확인할 수 있지요. 그런데 코딩을 하다 보면 생각했던 결과와 다르게 나타나거나, 프로그램이 아예 실행되지 않거나, 중간에 멈춰 버리는 경우가 생깁니다. 잘못된 코드 때문에 프로그램에 오류가 생기는 것이지요. 이러한 오류를 ‘버그’라고 하며, 버그를 해결하는 작업을 ‘디버깅’이라고 합니다. 디버깅 능력을 갖추어야만 문제를 해결하고 프로그램을 완성할 수 있으니, 이 또한 연습이 필요하지요. 《화살표 코딩 시리즈》에는 각 권마다 디버깅 활동이 수록되어 있습니다. 해결하기 힘든 문제라고 해도 걱정하지 마세요. 버그를 찾아내고, 다시 연습해 볼 수 있도록 정답 페이지가 준비되어 있으니까요. 그와 더불어 《화살표 코딩 가이드북》도 마련하여 아이들이 이해하기 힘들어하는 개념을 다시 한 번 짚어 주고, 코딩하는 과정에서 헷갈려하거나 종종 실수하는 부분들을 소개해 주기 때문에 아이들은 코딩 과정에서 겪는 문제들을 인식하고 해결하는 방법을 명확하게 찾을 수 있을 것입니다.



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