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알고 보면 더 재밌는 디자인 원리로 그림 읽기
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알고 보면 더 재밌는 디자인 원리로 그림 읽기

김지훈 | 영진닷컴 | 2019년 11월 29일 리뷰 총점9.6 정보 더 보기/감추기
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알고 보면 더 재밌는 디자인 원리로 그림 읽기

품목정보

품목정보
발행일 2019년 11월 29일
쪽수, 무게, 크기 216쪽 | 754g | 205*270*13mm
ISBN13 9788931461664
ISBN10 8931461666

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책소개

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목차

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저자 소개 (1명)

국민대학교에서 공업디자인을 전공하여 10년 동안 광고, 인터넷 분야에 몸을 담았으나 돌연 미국으로 건너가 샌프란시스코에 위치한 Academy of Art University에서 3D 애니메이션 및 시각 효과 학과를 석사 졸업했다. 현재는 미국 Microsoft 본사에서 컴퓨터 그래픽 아티스트로 재직 중이며, 디자인 실무자를 상대로 다양한 디자인 교육을 담당하고 있다. 미술의 역사에서부터 최신 컴퓨터 그래픽에 담긴... 국민대학교에서 공업디자인을 전공하여 10년 동안 광고, 인터넷 분야에 몸을 담았으나 돌연 미국으로 건너가 샌프란시스코에 위치한 Academy of Art University에서 3D 애니메이션 및 시각 효과 학과를 석사 졸업했다. 현재는 미국 Microsoft 본사에서 컴퓨터 그래픽 아티스트로 재직 중이며, 디자인 실무자를 상대로 다양한 디자인 교육을 담당하고 있다. 미술의 역사에서부터 최신 컴퓨터 그래픽에 담긴 아름다움의 공통점에 대해 연구하여 실무와 교육에 적용하고 있다.
주요 참여 프로젝트로는 소니 Cybershot, HP computer, Posco 등의 전시와 웹페이지를 담당했으며 현재는 Xbox의 를 거쳐 차세대 프로젝트를 개발하고 있다.

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평점10점 | 이달의 사락 k******4 | 2019-12-21 | 신고

디자인 원리로 그림 읽기

김지훈

영진닷컴/2019.11.29.

sanbaram

 

요즘 각종 전시회가 열리는 경우가 많아졌다동서양의 그림이나 조각 들을 접할 수 있는 기회가 많아진 것이다그러나 전시회에 갔을 때 처음 보는 그림에서 무엇을 어떻게 보고 느껴야 하는지 난감한 경우가 많다그림을 보는 기준을 알지 못하기 때문이다<디자인 원리로 그림 읽기>는 이런 사람들을 위한 책이라 할 수 있다저자는 국민대학교에서 공업디자인을 전공하여 10년 동안 광고인터넷 분야에 몸담았다가 미국으로 건너가 애니메이션 및 시각효과학과 석사를 졸업하고현재 미국 Microsoft 본사에서 컴퓨터 그래픽 아티스트로 재직 중이며디자인 실무자를 상대로 다양한 디자인 교육을 담당하고 있다.

 

<디자인 원리로 그림 읽기>는 저자가 서문에서 우리에게 내제된 그림(디자인)을 판단하는 능력이 어떠한 디자인 원리에 기반하는지 알아보아 조금 더 명확한 방식으로 그림을 이해하고 표현할 수 있도록 돕습니다.(p.4)”라고 밝혔듯이 디자인 원리를 그림이나 조각 등 미술품 감상에 적용하는 방법을 설명하고 있다시각의 균형과 단순한 아름다움으로 나누어 설명한다. Part 1에서는 시각의 균형에서는 미술의 이야기 전개 방식이 시선의 흐름’ 이라고 정의하고 설명을 시작 한다시선의 흐름에는 흐름과 정지가 존재하는데이러한 특성은 우리가 주변에서 볼 수 있는 모든 것들에서도 찾아볼 수 있다생명잉태의 정자와 난자음악의 리듬과 멜로디나아가서 다양한 분야의 예술에서 사용되는 흐름과 정지를 흥미롭게 설명한다. Part 2에서는 그림에도 가독성이라는 것은 매우 중요한 부분이다.’라는 전제하에 설명한다얼마나 쉽게 물체나 공간의 의미를 관객이 파악할 수 있도록 하는지인물의 행동이 어떠한 영향을 만들어내고 있는지전체적인 배경은 인물을 어떻게 초점화하고 있는 지를 통해서 주제를 효율적으로 전달할 수 있다고 한다가독성에 빠질 수 없는 것이 바로 단순함인데이는 아무것도 없음이나 결핍을 뜻하는 것이 아니다단순함은 주제 주변에 배치되어 주제를 돋보이게 만드는 최고의 서포트로서 아름다움을 가장 효과적으로 전달하는 방법이라고 저자는 설명한다.

 


부드럽고 반복적인 전개 부분과 감각을 사로잡는 절정 부분은 그림이나 이야기음악 등 장르에 제한되지 않고 공통되게 나타나는 예술의 근본 구조입니다.(p.14)” 흐름은 그림에서 시선을 이끄는 역할을 한다같은 것을 반복적으로 사용해서 마치 선같이 보이게 되면눈은 그 선을 타고 움직인다그런 흐름을 크기를 달리해서 배치하면 큰 곳에서 작은 곳으로 시선을 이동시키는 효과가 생겨 더 깊은 관찰을 하게 만든다시선의 흐름을 고려해서 해를 약간 오른 쪽에 놓는 것이 왼쪽부터 오는 해의 움직임을 전체적으로 읽을 수 있는 방법이다가장 효과적인 배경은 왼쪽에 단순하고 느슨한 각도 변화를 가진 언덕이나 구름이 배치되어 있을 때다반면에 오른 쪽은 조금 더 작고 디테일한 언덕이나 구름이 있을 때왼쪽이나 오른쪽에 치우치지 않은 구도를 만들 수 있다고 말한다.

 


대낮에 풍경을 보는 것이 일반적인 것처럼 큰 공간에는 밝음을작은 공간에는 어두움을 배치하는 그림이 일반적이라고 한다밤에는 대부분이 어두운 가운데 약간의 부분만이 밝다낮의 상황을 정비례로 본다면 밤의 상황을 역비례로 볼 수 있다는 것이다대표적인 면적 대비의 예를 들면 다음과 같다.

*균등면적 대비 특히나 작은 동물을 볼 때왜 귀엽다는 생각이 들까요큰 눈과 작은 손 때문이라고 절대적으로 표현할 수도 있지만머리와 몸의 비례가 균등한 유아기의 인간과 비슷한 구조를 가졌기 때문이다동물이든 자동차든 적용되는 원리다.

*고면적 대비 머리와 몸의 비례가 균등면적 대비보다는 크고 극면적 대비보다는 작을 때인간의 관점에서는 성인기와 같이 가장 성숙하다는 느낌을 받을 수 있다너무 작지도크지도 않은 동물들이 해당한다.

*극면적 대비 머리가 작은 동물은 다른 신체가 길쭉하곤 합니다이런 극면적 대비 동물들의 시각적 특징은 둔하다는 것이다사례인 홍학은 육상 동물보다는 빠르지만 새 중에서는 매우 느린 편이다.(p.82)

흔히 어린이용 장난감 자동차라면 큰 헤드라이트나커다란 바퀴를 떠올리곤 합니다하지만 바퀴가 절대적으로 크다고 말하기보다는 바퀴와 차체와의 크기 비례가 비슷하다고 말하면 더욱 정확할 것입니다.(p.85)”

 


단순한 공간이 크고작은 공간에 집중된 핵심 요소가 배치될 때 가장 효과적인 예술적 효과를 느낄 수 있습니다.(p.86)” 가장 효과적인 공간 대비인 70 : 30이 보편적으로 많이 쓰이고 있다는 것이다또한 위에서 아래로 내려 보는 구도는 수평선이 캔버스의 중간에 위치하는 게 일반적이다수평선이 중간에 오면 벽과 바닥의 관계는 50 : 50 정도의 비례가 되어벽과 바닥이 지분 경쟁을 하게 된다이 구도는 바닥이 시야의 절반을 차지하기 때문에 멀리 볼 수 있는 공간감을 잃는다고 한다.

 


그림은 밝음과 어두움이라는 명암의 차이를 인식하는 것이 중요합니다.(p.142)” 레이어는 오버랩이랑 유사한 개념이다조금 더 스케일이 큰 배경화에서 거리감을 나타낼 때 쓰는 오버랩의 확장 개념이라고 생각하면 편리하다배경 그림을 하나의 이미지로 생각하지 않고여러 개의 층이 겹친 것으로 보는 것이라고 한다. ‘레이어라는 개념은 순수 회화나 사진영화게임 연출 등 다양한 곳에 쓰이는 기술이다레이어별로 밝기를 조절하면 분리감이 탁월해진다근경은 어둡고중경은 중간원경은 가장 밝게 하면 시선이 근거리에서 원경으로 이동해 나아가는 효과를 얻는 다고 설명한다.

 

이 책은 어떠한 디자인 고정관념을 제시하는 것이 아니라예술가들이 어떠한 생각으로 작품을 만들었을까를 스스로 생각하며 읽어낼 수 있도록 방법을 제시하고 있습니다작품을 만들 때의 고려사항도 다루어 관객 입장에서 작품의 수정 방안까지도 생각할 수 있도록 했습니다.(p.206)” 이와 같이 말하며 그림을 읽는 가장 좋은 방법은 가장 적은 공통점으로도 일관성 있는 관점을 유지하는 것이라고 강조하는 저자는 모든 곳에서 발견할 수 있는 디자인 원리를 이 책에 담았다고 한다따라서 그림을 이해하고 감상하는데 기준을 갖고 싶은 사람들에게 많은 도움이 되리라 생각한다.

 

(리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다.)

 

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