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전문가를 위한 C++

C++17, 제네릭 람다, STL, 템플릿, 디자인 패턴, 객체지향의 원리를 익히는 확실한 방법

[ 개정4판 ]
마크 그레고리 저/남기혁 | 한빛미디어 | 2019년 08월 20일 리뷰 총점9.4 정보 더 보기/감추기
내용
4.7점
편집/디자인
4.7점
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품목정보

품목정보
출간일 2019년 08월 20일
쪽수, 무게, 크기 1,496쪽 | 2,850g | 183*235*80mm
ISBN13 9791162242087
ISBN10 1162242086

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책소개

목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (2명)

벨기에 출신 소프트웨어 아키텍트로서 루벤 대학교에서 컴퓨터 과학과 인공지능 분야의 석사 과정을 우수한 성적으로 졸업했다. 소프트웨어 컨설팅 회사인 오디나 벨지움(Ordina Belgium)에서 컨설턴트로 근무하면서 지멘스와 노키아 지멘스 네트웍스에서 통신 시스템 운영자를 위한 솔라리스 기반 2G 및 3G 관련 소프트웨어 업무를 담당했다. 이 과정에서 남미, 미국, 유럽, 중동, 아프리카, 아시아를 비롯한 전 세계... 벨기에 출신 소프트웨어 아키텍트로서 루벤 대학교에서 컴퓨터 과학과 인공지능 분야의 석사 과정을 우수한 성적으로 졸업했다. 소프트웨어 컨설팅 회사인 오디나 벨지움(Ordina Belgium)에서 컨설턴트로 근무하면서 지멘스와 노키아 지멘스 네트웍스에서 통신 시스템 운영자를 위한 솔라리스 기반 2G 및 3G 관련 소프트웨어 업무를 담당했다. 이 과정에서 남미, 미국, 유럽, 중동, 아프리카, 아시아를 비롯한 전 세계 출신의 개발자와 협업하는 경험을 했다. 현재 3D 형상 검사를 위한 정밀 광학 장비와 메트롤로지 솔루션을 공급하는 니콘 메트롤로지(www.nikonmetrology.com)에서 소프트웨어 아키텍트로 근무한다.
전문 분야는 C/C++이며 마이크로소프트 VC++와 MFC 프레임워크 경험이 풍부하다. 이와 관련하여 윈도우와 리눅스 플랫폼에서 하루 24시간, 7일 동안 구동하는 KNX/EIB 홈오토메이션 소프트웨어를 C++로 개발한 경험이 있다. C/C++ 외에도 C#과 PHP를 이용하여 웹 페이지를 제작하는 것을 즐긴다. VC++에 대한 전문성을 인정받아 2007년 4월부터 현재까지 매년 마이크로소프트 MVP로 선정됐다. 벨기에 C++ 사용자 그룹(www.becpp.org) 창립자, 『C++ Standard Library Quick Reference』(Apress) 공저자, 여러 출판사의 기술 편집자, 코드구루(CodeGuru) 포럼의 멤버(아이디 Marc G)이기도 하다. 개인 블로그(www.nuonsoft.com/blog)도 운영하고 있으며, 여행과 맛집 탐방을 즐긴다.
고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있으며, 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011), 『자바 7의 새로운 기능』(2013), 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014), 『Neutron 오픈스택 네트워... 고려대학교 컴퓨터학과에서 학부와 석사 과정을 마친 후 한국전자통신연구원에서 선임 연구원으로 재직하고 있으며, 현재 ㈜프리스티에서 네트워크 제어 및 검증 소프트웨어 개발 업무를 맡고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『GWT 구글 웹 툴킷』(2008), 『해킹 초보를 위한 USB 공격과 방어』(2011), 『자바 7의 새로운 기능』(2013), 『iOS 해킹과 보안 가이드』(2014), 『Neutron 오픈스택 네트워킹』(2015), 『실전 IoT 네트워크 프로그래밍』(2015), 『애플 워치 WatchKit 프로그래밍』(2015), 『현대 네트워크 기초 이론』(2016), 『도커 컨테이너』(2017), 『스마트 IoT 프로젝트』(2017), 『파이썬으로 배우는 인공지능』(2017), 『메이커를 위한 실전 모터 가이드』(2018), 『트러블 슈팅 도커』(2018), 『Go 마스터하기』(2018) 등을 번역했다.

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출판사 리뷰

★ 최신 C++를 마스터하려면 알아야 할 C++와 C++17의 모든 것
C++ 전문가가 되기 위해 필요한 내용을 조목조목 옮겼다. C++의 기본 기능에서 널리 알려지지 않았던 기능까지 설명한다. 오랜 역사를 지닌 C++ 언어에 대한 오해와 올바른 프로그래밍 방법을 소개한다. C++17까지 추가된 최신 기능을 기반으로 C++ 언어의 핵심 기능, 람다, 파일시스템, 템플릿, 표준 라이브러리(STL), 문자열, 입출력과 같은 기본부터 제네릭 코드 작성, 타입 추론, 템플릿 재귀, 메타프로그래밍, 메모리 관리, 멀티스레드 같은 고급 기능까지 다룬다. 소프트웨어 엔지니어링 측면에서 알아야 할 버전 관리, 소프트웨어 개발 방법론, 코드 최적화, 테스팅, 디버깅, 프레임워크, 디자인 패턴까지 소개해 C++ 전문가가 되고 싶은 독자는 물론 현업 C++ 전문가도 전체 지식을 복습할 수 있게 했다.

★ 대상 독자
C++를 수년 동안 사용하더라도 C++ 고급 기능에 익숙하지 않거나 고급 기능을 사용한 적이 거의 없는 사람이 있다. C++ 코딩에는 자신 있지만 C++로 디자인하는 방법이나 바람직한 프로그래밍 스타일을 자세히 알고 싶은 사람도 있다. 또한 C++ 경험은 부족하지만 실전에 제대로 활용하는 방법을 배우고 싶은 사람도 있다. 이 책은 C++ 실력을 전문가 수준으로 끌어올리려는 분 모두를 대상으로 한다.

★ 이 책의 내용
- C++의 방대한 기능을 최대한 활용하여 효과적인 솔루션을 개발할 수 있도록 C ++ 사고방식을 제시한다.
- 어설프게 알고 있거나 실수하기 쉬운 부분을 바로 잡고 효율과 성능을 높이는 다양한 팁과 기법, 우회전략을 소개한다.
- 당장 프로젝트에서 마주치고 적용할 수 있는 현실적인 문제와 프로그램 예제를 소개한다.
- 구조적 바인딩, 중첩 네임스페이스, constexpr if를 비롯한 C++17부터 새로 추가된 기능을 소개한다.
- string_view, optional, 병렬 알고리즘, 파일시스템 API 등 C++17부터 새로워진 표준 라이브러리의 주요 기능을 심도 있게 살펴본다.

★ 이 책의 상세 구성

〈1부 전문가를 향한 C++의 첫걸음〉
C++ 기초를 다지기 위한 초단기 속성 코스부터 시작한다. 이어지는 장에서 스트링과 스트링 뷰를 다루는 방법을 깊이 있게 살펴본다. 스트링은 이 책의 거의 모든 예제에서 사용하기 때문이다. 1부의 마지막 장은 C++ 코드를 읽기 쉽게 작성하는 방법을 소개한다.

〈2부 전문가답게 C++ 소프트웨어 디자인하기〉
C++ 디자인 방법론을 소개한다. 디자인의 중요성, 객체지향 방법론, 코드 재사용의 중요성 등을 설명한다.

〈3부 전문가답게 C++ 코딩하기〉
전문가처럼 C++를 다루는 기법을 소개한다. C++에서 메모리를 관리하기 위한 바람직한 방법, 재사용 가능한 클래스 작성법, 상속과 같이 언어의 주요 기능을 최대한 활용하는 방법 등을 소개한다. 또한 C++의 까다롭고 미묘한 기능, 입력과 출력을 다루는 방법, 에러 처리 방법, 스트링 현지화 방법, 정규 표현식 사용법 등도 소개한다. 연산자 오버로딩, 템플릿 작성법도 설명한다. 컨테이너, 반복자, 제네릭 알고리즘 등을 제공하는 C++ 표준 라이브러리도 소개한다. 표준 라이브러리에서 제공하는 시간, 무작위수, 파일시스템 등과 관련된 기능도 살펴본다.

〈4부 C++ 고급 기능 마스터하기〉
C++를 최대한 활용하는 방법을 제시한다. C++에서 잘 알려지지 않은 기능을 소개하고, 고급 수준에 해당하는 기능을 사용하는 방법을 설명한다. 필요에 따라 C++ 표준 라이브러리를 커스터마이즈하고 확장하는 방법, 템플릿 메타프로그래밍 같은 템플릿 프로그래밍의 고급 기법, 멀티프로세서 및 멀티코어 시스템을 최대한 활용하기 위한 멀티스레드 프로그래밍 방법도 다룬다.

〈5부 C++ 소프트웨어 공학〉
엔터프라이즈 수준의 소프트웨어를 작성하는 방법을 소개한다. 최근 소프트웨어 회사에서 흔히 사용하는 소프트웨어 공학 기법을 소개하고, 효율적인 C++ 코드를 작성하는 방법, 단위 테스트나 회귀 테스트를 비롯한 다양한 테스트 방법론, C++ 프로그램 디버깅 기법을 설명한다. 또한 디자인 기법, 프레임워크, 객체지향 패턴을 한데 엮는 방법을 설명하며, 크로스 언어 및 크로스 플랫폼을 위한 코드 작성 방법을 소개한다.

〈부록〉
기술 면접에서 나올 수 있는 C++ 예상 질문을 각 장별로 소개하고, 다양한 참고 문헌을 부연 설명과 함께 제시하고, 표준에서 정의한 C++ 헤더 파일을 간략히 정리하고, UML을 가볍게 소개하는 것으로 이 책을 마무리한다.

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