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게이머의 뇌

그 메커니즘과 실상

셀리아 호든트 저/송지연 | 에이콘출판사 | 2019년 04월 30일 | 원제 : The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design 리뷰 총점6.0 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
발행일 2019년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기 432쪽 | 188*235*24mm
ISBN13 9791161752945
ISBN10 1161752943

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책소개

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목차

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저자 소개 (2명)

비디오 게임 기획 및 제작사에서 UX 전략과 프로세스 개발에서 사용자 경험 및 심리학 응용 분야의 선두 주자로 인정받고 있다. 파리 데카르트대학교(University of Paris Descartes-Sorbonne)에서 인지 개발을 전공하고 심리학 박사 학위를 받았다. 2005년에는 교육용 장난감 제조 업체인 브이테크(VTech)에서 일하기 위해 학술 연구를 중단하고 비디오 게임 산업에 뛰어들었다. 이후 유비소... 비디오 게임 기획 및 제작사에서 UX 전략과 프로세스 개발에서 사용자 경험 및 심리학 응용 분야의 선두 주자로 인정받고 있다. 파리 데카르트대학교(University of Paris Descartes-Sorbonne)에서 인지 개발을 전공하고 심리학 박사 학위를 받았다. 2005년에는 교육용 장난감 제조 업체인 브이테크(VTech)에서 일하기 위해 학술 연구를 중단하고 비디오 게임 산업에 뛰어들었다. 이후 유비소프트 파리(Ubisoft Paris), 유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal), 루카스아츠(LucasArts), 에픽게임즈(Epic Games) 같은 게임 제작사에서 근무하면서 사용자 경험 실행을 증진하는 데 기여했다. 셀리아의 접근법은 인지적 과학 지식과 과학적 방법을 사용해 디자인 문제를 명확하게 해결하고, 플레이어 경험이 사업 목표를 달성하는 동시에 언제나 즐겁고 매력적인지 확인한다. 2016년 5월 에픽게임즈가 주최한 미국 노스캐롤라이나 주 더럼(Durham)에서 출범한 게임 UX 서밋(Game UX Summit)의 설립자이자 큐레이터이기도 하다. 다양한 플랫폼(PC, 콘솔, 모바일, VR)에서 많은 프로젝트를 진행했으며, 주요 작품으로는 톰 클랜시(Tom Clancy)의 [레인보우 식스(Rainbow Six)] 시리즈, [스타워즈: 1313(Star Wars: 1313)], [파라곤(Paragon)], [포트나이트(Fortnite)], [스파이징크스(Spyjinx)] 등이 있다.
수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임, 콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『재미나는 생각, AI와 게임』(2019), 『홀로그램 미래를 그리다』(2018), 『유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다』(2018) 등을 번... 수학과를 졸업한 후 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 15년 넘게 한국과 일본의 3D 게임, 콘텐츠 및 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재 IT 전문 도서 번역 및 편집자로 활동하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『재미나는 생각, AI와 게임』(2019), 『홀로그램 미래를 그리다』(2018), 『유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다』(2018) 등을 번역했으며, 『모바일 우선주의』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『모바일을 위한 웹디자인』(웹액츄얼리코리아, 2016), 『다카무라 제슈 스타일 슈퍼 패션 데생』(에이케이커뮤니케이션즈, 2015)을 번역 및 편집했다.

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출판사 리뷰

추천평

“두 가지 장점을 지닌 훌륭한 책이다.
첫째, 심리학을 놀랍도록 완벽하게 소개한 책으로, 비디오 게임을 예시로 들어 개념을 명확하고 기억에 남게 만들었다.
둘째, 비디오 게임 디자인을 놀랍도록 완벽하게 소개한 책으로, 심리학을 이용해 더욱 매력적인 게임을 디자인할 수 있도록 돕는다.
그래서 게임 디자이너, 플레이어, 심리학을 이해하려는 사람 모두를 위한 책이다."
- 도널드 노먼 (Donald A. Norman, 캘리포니아 대학교 샌디에이고 캠퍼스의 디자인 연구소 디렉터이자 『디자인과 인간 심리』(학지사, 2016) 저자)
“게임 UX 디자인 원칙에 최신 두뇌 과학을 결합시킨 이 책은 더 나은 게임을 만드는 방법에 대한 훌륭한 정보를 제공할 뿐만 아니라, 디자이너가 게임에 대해 더 잘 생각할 수 있도록 정신적인 도구를 제공한다. 이 책을 읽고 나면 스스로가 무슨 말을 하는지 알게 될 것이다."
- 제시 셸 (Jesse Schell, 게임 디자이너이자 『The Art of Game Design』(에이콘, 2010) 저자)
“이 책은 게임 디자인, 사용자 경험, 프로그래밍 등 모든 분야의 게임 개발자에게 더없이 소중한 자산이다. 저자인 셀리아는 인지심리학에 대한 명쾌한 개요와 함께 실제 과학에 기반을 둔, 플레이어를 위한 게임 경험을 향상시키기 위한 가이드라인과 접근법을 제공한다."
- 라프 코스터 (Raph Koster, 게임 디자이너이자 『A Theory of Fun for Game Design Games』(O'Reilly, 2013) 저자)

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