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게임 디자인을 위한 기초 이론

깊이 있는 게임 디자인을 위한 고민의 시작

남기덕 | 에이콘출판사 | 2019년 02월 19일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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게임 디자인을 위한 기초 이론

품목정보

품목정보
발행일 2019년 02월 19일
쪽수, 무게, 크기 612쪽 | 1,432g | 188*235*28mm
ISBN13 9791161752600
ISBN10 1161752609

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책소개

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목차

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저자 소개 (1명)

세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 디자인에 대한 지식과 경험을 나눠 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 노력 중이다. 최근에는 중소&인디 게임 개발사, 개발자 지망생, 게임 관련 콘텐츠 제작자에게 도움이 되고자 자문, 상담, 조언 등 다양한 활동을 전개하고 있다. 게임과 별개로 일본인을 대상으로 15년 이상 한국... 세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임 디자인에 대한 지식과 경험을 나눠 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 노력 중이다. 최근에는 중소&인디 게임 개발사, 개발자 지망생, 게임 관련 콘텐츠 제작자에게 도움이 되고자 자문, 상담, 조언 등 다양한 활동을 전개하고 있다. 게임과 별개로 일본인을 대상으로 15년 이상 한국어를 가르치고, 한국 문화를 소개하고 있다. 한국과 일본을 넘나들며 일본 친구나 블로그 독자들과 오프라인 모임도 가지고 있으며, 한국을 좋아하는 일본 유명 블로거들과 활발하게 교류하고 있다

동양대학교 게임학부 교수
글로벌 게임 연구회 회장 & 창립자
상명대학교 일반대학원 게임학 박사
중국 길림애니메이션대학교 객원교수
게임 비평가 & 게임 분석가
한국게임학회 정회원
한국e스포츠학회 기획이사
한국엔터테인먼트산업학회 상임이사
한국문화콘텐츠비평협회 정보이사
한국콘텐츠진흥원 게임전문가 평가위원
각종 게임 관련 심사위원 (전시회, 행사, 지자체, 게임잼 등)
대학, 기관, 단체, 컨퍼런스 등 강의 및 강연
(전) 게임 PD, PM, 개발팀장, 클라이언트 프로그래머
(전) 가천대학교 게임대학원 겸임교수

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출판사 리뷰

추천평

게임디자인 연구는 이제 시작 단계이고 심리학, 인류학, 미학, 인간 공학 등 많은 분야의 연구결과들이 게임 디자인을 통해 결합되고 실험되고 있다. 머지않은 날 이런 통합된 이론을 바탕으로 게임을 디자인할 수 있을 것이다. 이를 기다릴 수 없고, 이를 간절히 원하는 분들은 이 책을 펼쳐 지금까지 전개돼 왔던 여러 분야들의 결과들을 이해하고, 현업에서 얻은 경험과 연구의 결과로 획득한 업적을 접해 보기를 권한다.
- 한동숭 (전주대학교 게임콘텐츠학과 교수, 전국게임관련학과 협의회 회장)
20년을 넘어선 한국 게임산업, 그 긴 역사의 자부심 속에서도 어딘가 허전한 아쉬움이 느껴지는 것은 아마도 다양하고 다채로운 새로움에 대한 시도와 활기찬 도전이 옛날만 못해서는 아닐까 싶다. 저자의 게임 제작현장에서 얻은 다양한 경험과 게임선도국가 중 하나인 일본과의 교류 속에서 얻은 게임에 대한 깊은 이해는 오늘날의 게임 개발자들에게 이러한 문제의 해결방안을 제시해 준다.
- 서태건 (가천대학교 게임대학원장, 부산인디커넥트페스티벌 조직위원장)
이 책은 게이머이자 개발자이자 연구자로서 어떻게 하면 깊이 있는 게임 디자인을 할 수 있는가에 대한 고민을 하나로 엮어서 게임 디자인 단계별로 정리했다. 게이머의 감성에 호소하기 위해서는 보다 과학적인 접근이 필요하다는 인식에서 인문학과 사회과학 등 다양한 게임 디자인 이론을 망라하고 있다. 당신이 조금이라도 깊이 있는 게임 디자인을 해보길 원한다면 먼저 이 책을 살펴볼 필요가 있다!
- 윤형섭 (중국 길림성 길림애니메이션대학교 게임대학 학장, 게임학 박사)
이 책은 게임 디자인의 기초적인 접근을 위해 어떻게 이해하고 배워 나가야 하는지 방법을 제시한 원론서와 같은 책이다. 게임 디자인의 이해를 돕기 위해 게임의 정의, 의미, 재미이론, 콘셉트 디자인, 게임 플레이, 레벨디자인 그리고 밸런스까지 치밀하게 분석하고 정리했다. 재미있는 읽을거리와 다양한 이론이 어울려 있어 처음 게임 디자인을 배우는 게임개발자들에게 적극 추천하고 싶은 책이다.
- 경병표 (공주대학교 게임디자인학과 교수, 한국게임학회 부회장)
게임이 큰 비즈니스로 성장했지만 아직 학술적인 뒷받침은 미미했다. 성공해도 왜 성공했는지, 실패를 해도 왜 실패를 했는지 객관적으로 파악하기 어려운 것이 사실이었다. 『게임 디자인을 위한 기초 이론』은 이런 현실에 단비 같은 책이다. 학술적 이론과 실무 사이를 오가며 친절하고 상세하게 설명해준다. 다양한 이론들과 사례 제시는 독자들에게 게임에 대한 탄탄한 이해와 날카로운 통찰력을 증가시켜 주리라 확신한다.
- 이장주 (이락디지털문화연구소 소장, 게임문화재단 이사)
이 책은 게임 디자인을 배우고자 하는 이들을 위해 많은 것을 담고자 했던 저자의 노력이 돋보이는 구성을 가지고 있다. 단순히 지식을 전달하기보다 다양하고 폭넓게, 그리고 집요하게 게임 디자인에 대한 본인의 경험과 인사이트를 기반으로 이야기를 풀어내고 있다. 게임 디자이너를 꿈꾸고 있다면, 특히 아직 게임 산업에 입문하기 이전의 독자라면 백과사전처럼 옆에 두고 찬찬히 또는 필요할 때마다 꺼내어 볼 수 있는 담백한 한 권의 게임 디자인 지침서가 될 것이다.
- 서원정 (컴투스 개발 본부장)
이 책에는 게임 개발 과정을 이해하고 싶은 독자를 위한 저자의 간절한 마음이 진심으로 느껴지고 있다. 저자의 실무 경험을 바탕으로 이론이 더해진 만큼 게임 디자인 이론이 보기 쉽게 정리돼 있다. 게임 개발 프로세스의 단계별 내용을 상세하게 설명하고 다양한 게임의 예를 들어 이해를 돕고 있다. 이 책을 읽고 나면 게임 디자인은 매우 친근한 분야가 돼 있을 것이다. 게임 디자인 입문과 현업에 있는 개발자에게 많은 도움이 될 것이다.
- 구장용 (게임빌 제작관리실 실장)

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