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부모와 교사를 위한 화살표 코딩 가이드북
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부모와 교사를 위한 화살표 코딩 가이드북

[ 양장 ]
맥스 웨인라이트 저/김현철 | 길벗어린이 | 2017년 12월 22일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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5점
편집/디자인
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부모와 교사를 위한 화살표 코딩 가이드북

이 상품의 시리즈 (6개)

품목정보

품목정보
출간일 2017년 12월 22일
쪽수, 무게, 크기 72쪽 | 424g | 190*250*15mm
ISBN13 9788955824315
ISBN10 8955824319
KC인증 kc마크 인증유형 : 적합성확인
인증번호 :

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책소개

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저자 소개 (2명)

초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다. 초등학교 교사로, 영국 런던에서 살고 있습니다. 지금까지 20개가 넘는 어린이를 위한 교육용 소프트웨어를 개발하였으며, 프로그램과 웹 사이트를 만들어 세계적인 교육콘텐츠 대회인 BETT Awards를 비롯하여 Education Resource Awards, Practical Pre-School Gold Awards 등 다수의 상을 받았습니다.
1999년부터 고려대학교에서 근무하고 있다. 플로리다대학교에서 전산정보학 박사 학위를 취득하였고, 미국 GTE와 삼성 SDS에서 잠시 근무하였다. 또한 플로리다대학교, 홋카이도대학교, 애리조나주립대학교에서 방문 특임 교수를 역임하였다. 연구 분야는 기계 학습 Machine Learning과 인간 학습 Human Learning 그리고 그들의 상호작용이다. 최근에는 컴퓨터 과학과 인공 지능이 보편적 교양 교육... 1999년부터 고려대학교에서 근무하고 있다. 플로리다대학교에서 전산정보학 박사 학위를 취득하였고, 미국 GTE와 삼성 SDS에서 잠시 근무하였다. 또한 플로리다대학교, 홋카이도대학교, 애리조나주립대학교에서 방문 특임 교수를 역임하였다.

연구 분야는 기계 학습 Machine Learning과 인간 학습 Human Learning 그리고 그들의 상호작용이다. 최근에는 컴퓨터 과학과 인공 지능이 보편적 교양 교육으로 자리매김되도록 노력하고 있다. 이와 관련하여 커넥트재단을 비롯한 여러 기관에서 자문 교수를 지냈으며, 한국컴퓨터교육학회 회장 및 (사)정보과학교육연합회 공동 대표를 맡아 다양한 활동을 하였다.

2004년에 고려대학교 교양 과목으로 ‘데이터로 표현하는 세상’을 처음 개설하여 비전공 학생들을 대상으로 한 ‘정보적 사고’ 수업을 진행하였으며, 2017년부터는 필수 교양 과목으로 ‘정보적 사고’가 새롭게 개설되어 전교생이 듣고 있다.

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출판사 리뷰

화살표만 따라가면 코딩의 패턴이 저절로 익혀지고,
핵심 개념이 쉽게 이해되는 화살표 코딩 시리즈 가이드북!
화살표 코딩 시리즈는 아이와 부모님, 선생님이 갖는 코딩에 대한 막연한 불안함을 덜어 주고, 아이들이 코딩의 기본기를 다지는 데 길잡이가 되어 줄 ‘단계별 코딩 기본서’입니다. 컴퓨터를 사용하지 않고 코딩의 기본 원리를 이해할 수 있는 언플러그드 활동에서 시작하여, 루프와 변수, 선택, 난수, 함수 등 코딩을 배울 때 반드시 이해해야 하는 핵심 개념까지, 아이들이 화살표를 따라가면서 단계별로 코딩하며 이러한 개념들을 탄탄하게 다지고 패턴을 익힐 수 있도록 합니다. 각 권마다 다루는 주요 개념은 다르지만, 1권에서 2권으로, 2권에서 3권으로 넘어갈 때마다 앞 권에서 다룬 개념들이 다음 권에 다시 등장합니다. 코딩의 과정은 한 단계씩 복잡해지지만 앞에서 나온 개념을 반복하여 활용하고, 각 권마다 두 가지 프로그래밍 언어를 제시해 주어, 아이들이 코딩의 개념을 더 깊이 이해할 수 있지요.
특히 부모님과 선생님을 위한 안내서인 《화살표 코딩 가이드북》을 따로 마련하여, 코딩 교육을 처음 시작하는 데 필요한 정보와 자료들을 소개합니다. ‘페이지별 길잡이’코너에서는 화살표 코딩 시리즈 1~4권의 각 페이지에서 다루는 내용을 아래와 같이 세분화하여 정리해 줍니다. 상세한 설명과 예시를 보면서 교육 현장에서 아이들의 학습 추이를 관찰하고 도울 수 있을 것입니다.

▶ 목표 : 무엇을 이해하고, 배울지 안내합니다.

▶ 핵심 개념 : 각 장에서 배우는 코딩의 핵심 개념을 알려 줍니다. 어려운 일부 개념은 보충 학습 코너를 참고해 아이들에게 설명해 주세요.

▶ 문제 해결 : 아이들이 코딩을 할 때 흔히 실수하거나 혼동하는 부분을 어떻게 도와주고, 문제를 해결할지 알려 줍니다.

▶ 심화 학습 : 아이들의 코딩 실력을 한 단계 업그레이드할 수 있는 질문이나, 활동, 추가적인 정보 등을 제시합니다.



《화살표 코딩 가이드북》에는 코딩의 기본 원리와 핵심 개념에 대한 안내뿐만 아니라, 아이들의 코딩 실력을 한 단계 업그레이드할 수 있는 확장 활동인 ‘레벨 UP 프로젝트’를 마련해 놓았습니다. 따라서 가정과 학교에서 코딩 교육을 할 때 단독으로 활용할 수 있는 믿을 만한 지도서가 되어 줄 것입니다. 또한 프로그래밍 언어에 관한 기본 정보와 사용 방법, 문제 해결 방법을 소개하고, 프로그래밍 언어별 비교 코너를 마련해 놓았으며, 함께 실린 ‘코딩 성취도 평가’문항지를 활용하여 아이들의 현재 코딩 능력을 파악하고, 앞으로 진행할 학습 일정을 세울 수도 있습니다.
《화살표 코딩 가이드북》으로 아이의 코딩 교육을 시작해 보세요. 아이들이 쉽고 자연스럽게 코딩을 체험하고, 코딩의 기본기를 차근차근 다지고, 문제를 해결하는 방법을 배우고, 즐겁게 코딩 실력을 쌓아 갈 수 있을 것입니다.

코딩 의무 교육을 준비하는 모든 부모님과 선생님께
2018년부터 학교 현장에서 의무적으로 소프트웨어 교육을 시작한다는데, 도대체 코딩이 무엇인지, 무엇을 어떻게 준비해야 할지, 코딩을 배워야 할 아이들도 가르쳐야 할 부모님과 선생님들도 걱정부터 앞서는 것이 현실입니다. 코딩이란 단순히 프로그램을 짜는 기술이 아니며, 코딩 교육의 목적도 여기에 있지 않습니다. 눈앞에 닥친 문제를 발견하고, 아주 작은 단위로 나누어 생각하고, 이를 통해 문제를 해결하는 힘, 즉 ‘컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)’을 키우는 것이 바로 코딩 교육의 목적이지요. 실제로 코딩의 핵심 개념 가운데는 컴퓨터를 사용하지 않고도 배우고, 이해할 수 있는 것들이 많습니다. 레고 블록 같은 장난감을 다루거나, 친구와 함께 하는 창의적인 놀이, 화살표 코딩 시리즈에서 소개하고 있는 언플러그드 활동을 통해서도 높은 수준의 문제 해결 능력을 얼마든지 개발할 수 있지요.
아이들마다 배우는 속도는 다 다릅니다. 어떤 개념은 이해하는 것조차 어려워하면서 어떤 주제에 대해서는 쉽게 코딩하기도 하지요. 따라서 자신이 배운 내용을 온전히 자신의 것으로 만들 때까지 아이들에게 충분한 시간을 주는 것이 좋습니다. 그렇다고는 해도 컴퓨터나 태블릿 PC를 붙잡고 몇 시간씩 보내는 것은 결코 바람직하지 않습니다. 중간 중간 쉬기도 하고, 정해진 시간마다 규칙적으로 다른 활동을 할 수 있도록 아이들을 지도해 주세요.

무엇보다도 부모님과 선생님이 코딩을 잘 모른다고 해서 겁낼 필요는 없습니다. 모든 부모님과 선생님이 코딩 전문가일 수는 없으니까요. 아이들에게 어떤 방법으로 코딩을 하고 있는지, 코딩으로 무엇을 하고 있는지 설명해 달라고 하고, 관심을 갖는 것, 그것이 바로 코딩 교육의 시작이랍니다. 꼭 기억하세요. 가장 중요한 것은 아이들이 코딩을 즐겁게 체험할 수 있는 환경을 만드는 일입니다.

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