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발행일 | 2021년 07월 02일 |
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쪽수, 무게, 크기 | 216쪽 | 406g | 152*225*13mm |
ISBN13 | 9788954447263 |
ISBN10 | 8954447260 |
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2024년 03월 29일 ~ 2024년 04월 30일
33명의 예스24 회원이 평가한 평균별점
또 다른 책 리뷰입니다. 개인적으로 몇몇 내역에 관해서는 관심을 가지고 지켜보고 있는데, 그 중 하나가 게임 입니다. 사실 저는 게임을 열심히 하는 스탙일은 아니다 보니 좀 미묘한 면이 있기는 합니다만, 남이 게임 하는 것을 보는 것은 또 즐기는 면이 있어서 말입니다.
그럼 리뷰 시작합니다.
게임에 관해서 많은 사람들이 각자의 생각을 가지고 있는 것이 사실입니다. 각자의 방향성이 있는 상황이며, 각자의 방식으로 게임을 받아들이게 마련입니다. 다만, 매우 부정적인 분들은 게임이 멍청이나 폭력배, 때로는 멍청한 폭력배를 만든다는 이야기를 하곤 합니다. 부정적인 의견은 꽤 꾸준한 편입니다. 심지어는 그 유명한 콜럼바인 총격사건에서 사건의 가해자가 둠 시리즈 게임을 열심히 했다는 이유로 게임에 원인을 돌리는 모습을 보여줬습니다.
게임의 기묘한 면모에 관해서 사람들이 가지는 생각은 굉장히 여러 갈래로 뻗어가기는 합니다만, 대부분은 미국에서 만들어진 프로파간다를 받아들이는 면이 더 많습니다. 미국은 이 상황이 얼마나 기묘하게 돌아갔는지, 정말 심하게 돌아갔을 때에는 게임은 아이들이 손을 댈 수 없게 만들기 위해서 마트 매대에서 전부 치워버렸지만, 역으로 마트에서 여전히 실탄이 들어간 총을 파는 기막힌 상황이 벌어지기도 했습니다. 심지어 핑크색에 헬로 키티 도장이 들어간 기관총을 파는 기막힌 모습까지 보여줬죠.
이런 괴상한 상황에 관해서 정말 다양한 분석이 있기는 하지만, 단순한 틀어막기식 규제를 만드는 쪽으로, 그리고 그 와중에 매우 자극적인 멘트만이 언론을 지배하고, 그리고 돈이 많은 전미 총기 협회는 그 언론을 이용하면서 자신들은 빠져가가는 상황이 벌어지면서 벌어진 일이라고 할 수 있습니다. 국내에서는 크나마 총기 구매가 자유롭지 않다는 점 때문에 이런 기막힌 상황이 벌어지는 꼴은 볼 수 없었지만, 게임 잘 안 하는, 내지는 하는 게임이라봐야 캔디 크러시 같은 것만 하는 사람들이 더 폭력적인 면을 드러내는 모습도 자주 보게 됩니다.
여기에서 필요한 것은 결국에는 게임에 대한 더 많은 지식이라고 할 수 있습니다. 게임을 만드는 것에 대한 지식이나, 게임을 분석하는 지식이 아닌, 말 그대로 게임이 어떻게 해서 생기기 시작해서 사람들에게 어떻게 받아들여지는지, 그리고 이에 관해서 어떤 방향으로 분석이 현재 이뤄지고 있는가에 관한 지식을 이야기 해야 하는 겁니다. 사실 이 문제가 지금에서야 다뤄지고 있는 것 자체가 기막힌 일이긴 합니다만, 이는 매우 중요한 일이기도 합니다. 그만큼 게임이 세상에 많은 영향을 미치고 있으니 말입니다.
앞서 말 했듯이, 게임 하는 사람들에 관해서 무조건적으로 이야기 하는 것은 이제는 좀 너무 옛날 이야기라는 겁니다. 단순한 게임 규제를 넘어서 봐야 하는 것들이 있음에도 불구하고, 이 문제가 해결 되지 않은 상황에서 더 멀리 가고 있다는 겁니다. 게임이 산업으로서, 하나의 예술로서, 그리고 사회 활동으로 변모한지가 벌써 한 세월인데, 그냥 틀어막는 이야기만 하고 있는 것은 너무 구시대적인, 그리고 너무 바보같은 발상이라는 것이죠.
이런 상황에서 이런 책의 역할은 간단합니다. 물론 말이 간단하다는 이야기이지, 실질적으로 다루는 이야기가 간단하다는 이야기는 아닙니다. 아무튼간에, 책에서 다루는 이야기는 결국 게임이 어떻게 시작해서 지금까지 이르렀는가입니다. 그리고 게임에 얽힌 수많은 산업적인 면모와 예술적인 면모, 그리고 사회적인 면에 대한 이야기를 전달 하기 위해 이야기를 꺼내야 하는 것이죠. 이 책에서 다루는 이야기는 위에 설명한 것들을 축약해서, 그 핵심만 전달한다고 할 수 있습니다.
여기에서 가장 재미있게 다가오는 것은, 게임에서 다루는 것들이 점점 더 다양해지고 있다는 사실입니다. 과거에는 그냥 단순히 쏘고 점수 내는 게임으로 시작 했지만, 지금은 수많은 사람들 내지는 물체들과 상호작용을 하고, 자신만의 답을 내리는 식으로 진행 되고 있는 것이죠. 이 지점들로 인해서 때로는 문제 해결력 발전에 대한 대답을 내놓을 수 있기도 하고, 때로는 말 그대로 사회생활의 또 다른 연장선을 이야기 하기도 합니다. 이는 선택 하기에 따라 갈릴 수 있다는 것을 이야기 하고 있기도 하죠.
굉장히 독특한 것은, 인간이 왜 게임을 만들고 하는가에 관해서 탐구 하는 모습을 보여주고 있다는 사실입니다. 단순히 놀이로서의 게임 이상의 면모를 지니기 시작한 상황이라는 것을 인지하게 만들고, 이에 관해서 살마들이 어떻게 받아들이고 생각 해야 하는가에 관해서 이야기를 하고 있는 것이죠. 단순히 시간을 보내는 것으로서의 게임이 아닌, 그 이상의 면모가 있다는 것을 초반부터 이야기 하고 있는 겁니다. 단순히 1장에서 이를 정리하는 힘을 보여주고, 이후에는 더 많은 이야기를 하고 있는 겁니다.
이후에 하는 이야기는 게임의 시스템이 어떻게 발전하고, 이에 관해서 얼마나 다양한 면모가 적용 되는가 하는 이야기를 하고 있기도 합니다. 게임 시스템을 만들어가며 점점 더 복잡지는 상황이 되어 가고 있고, 이에 관해서 발전을 위하여 세상의 많은 것들이 실질적으로 게임에 들어가며 이를 어떻게 사람들이 실제로 하고 즐기는 게임이 되는가 하는 이야기를 하고 있는 것이죠. 이는 역사가 될 수도 있고, 신화가 될 수도 있음을, 그리고 이를 재창조 하는 과정이 될 수도 있으믕ㄹ 이야기 하고 있기도 합니다.
게임이 단순히 무익해서 때려잡아야 한다는 시대는 이미 완전히 지나버렸다는 것을 인정하고, 그 다음으로 나아가는 것에 관하여 무엇을 생각해야 하는가에 관해 도움을 제대로 주는 책이라고 할 수 있겠습니다. 게임이 단순히 규제의 대상이 아니라, 거대한 산업의 하나로서, 그리고 사회를 이루는 원동력으로서, 그리고 나아가 예술 방식의 하나로서도 얼마든지 인저받을 수 있는 면모를 가지고 있음을 생각하게 만드는 책이라고 할 수 있겠습니다.
YES24 리뷰어클럽 서평단 자격으로 작성한 리뷰입니다.
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