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게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오
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게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오

프레젠테이션 기획서에서 시나리오 스토리텔링까지

김정남 | e비즈북스 | 2013년 03월 11일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
4.5점
편집/디자인
3.5점
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게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오

품목정보

품목정보
출간일 2013년 03월 11일
쪽수, 무게, 크기 588쪽 | 1,300g | 188*248*35mm
ISBN13 9788998045159
ISBN10 899804515X

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (1명)

스마트폰 게임 전문회사인 앱플러스를 창업하였으며 현재 대표로 있다. 지난 11년간 온라인 게임과 스마트폰 게임을 기획하였고, IT 관련서 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로도 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. [전자신문], [글로벌비즈니스리뷰], [스타일조선]에 정기적으로 글을 기고했고, [주간동아], [주간조선], [이코노미스트], [과학동아]... 스마트폰 게임 전문회사인 앱플러스를 창업하였으며 현재 대표로 있다. 지난 11년간 온라인 게임과 스마트폰 게임을 기획하였고, IT 관련서 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로도 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. [전자신문], [글로벌비즈니스리뷰], [스타일조선]에 정기적으로 글을 기고했고, [주간동아], [주간조선], [이코노미스트], [과학동아] 등 많은 칼럼을 기고했다.

700만 명 이상이 방문한 IT 전문 블로그 [멀티라이터의 10가지](multiwriter.co.kr)를 운영하며 자신이 분석한 자료를 공개하고 다양한 의견을 쏟아내 많은 사랑을 받았다. Daum 2008년 IT/과학 분야 블로거 기자상을 수상했으며, 한국블로그산업협회 2009년 파워블로거 Top 100, 야후 탑 블로그에 선정되기도 했다. 『세계 최고의 디지털 리더 9인의 이야기』, 『IT 슈퍼리치의 조건』, 『아이디어스톰』 『손정의의 무한도전』, 『애플, 성공 신화의 비밀』, 『IT 삼국지: 애플, 구글, MS의 천하 삼분지계』, 『기획의 신 스티브잡스』, 『WHAT’S NEXT 애플 & 닌텐도』, 『게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오』, 『미야모토 시게루』 등 IT 관련 저서를 꾸준히 출간했다. 누구도 흉내낼 수 없는 IT 콘텐츠를 세상에 내놓자는 목표를 가지고 열정을 다해 집필 활동을 하고 있다.
저자 : 김웅남
경력 16년 차 게임 기획자이자 프로그래머. 1인 인디 게임 개발사 BatStudio의 대표이다. 1998년 게임 시나리오 공모전에서 「전국시대」라는 시나리오로 정보통신부 장관상을 수상하고 2006년 미리내 소프트웨어에서 게임 기획을 처음 시작하였다. 이후 오즈인터미디어, 디지탈임팩트, 사이오넥스, 큐로드 등에서 게임 기획 및 개발 총괄 책임자로 일했다. 2008년부터는 게임 프로그래머로 변신하여, 교육용 게임...
저자 : 김정현
이동통신사 3사 다운로드 1위라는 트리플 크라운 기록을 달성한 『짜요짜요 타이쿤』 시리즈의 기획자로 유명하다. 엠조이넷의 개발팀장을 지내며 2002년부터 『중장기병』, 『어스토니시아 스토리』(EP1~EP3), 『판타로드스토리』 등으로 각 통신사 다운로드 1위를 달성하였다. 현재는 앱플러스를 이끌고 있으며, 스마트폰 시대를 맞이하여 모바일 게임에 최적화된 능력을 유감없이 발휘하고 있다. 2011년 『고스트 스나이...

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출판사 리뷰

가장 한국적이고 가장 실전적인 게임 기획 안내서

게임 기획은 좋은 게임을 만드는 핵심이다. 2006년에 출간된 『게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획』은 당시 국내 게임 업계에 게임 기획자의 중요성을 널리 알린 최초의 책이었다. 당시만 해도 게임 기획에 대한 인식은 낮았고 국내 환경에 맞는 게임 기획 책은 전무한 실정이었다. 그런 상황에서, 피처폰 시절부터 히트작을 양산한 김정남, 김정현 저자가 쓴 이 책은 게임 크리에이터를 꿈꾸는 수많은 젊은이들에게 길잡이가 되어주었다.

바로 그 책이, 스마트폰 시대를 맞이하여 업데이트되어 돌아왔다. 1인 모바일 게임사를 이끌고 있는 김웅남 저자가 새로이 참여하여 모바일 게임과 소셜 게임 기획 부분을 보강했다. 또한 기획과 시나리오의 경계가 사라지는 추세에 따라 2008년에 나왔던 『For Fun! 게임 시나리오』와 합본되어 두 권의 책이 『게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오』 한 권으로 재탄생하게 되었다.
국내 대기업들의 투자를 이끌어낸 프레젠테이션 기획서를 비롯하여 방대한 분량의 세계관 및 캐릭터 설정집, 그리고 롤플레잉 게임의 시나리오 예시 등이 제공되므로 게임 분야 취업, 창업을 준비하는 이들에게 명쾌한 지침을 제시한다. 현업 게임 기획자에게는 저자의 경험이 담긴 기획자의 생존 전략, 그리고 기획 아이디어 발상 및 구체화 방법이 도움이 될 것이다.

게임 기획자가 반드시 알아야 할 기획과 시나리오의 정석

게임 크리에이터가 되기 위해서는 게임이 왜 재미있는지에 대한 질문에 답할 수 있어야 한다. 책은 이에 대한 이론적 설명에서부터 시작된다. 이어서 기획자의 역할과 자세, 아이디어 발상법을 다루고, 액션·시뮬레이션·롤플레잉·스포츠 등 장르별로 아이디어를 기획으로 구체화하는 방법을 1쪽 제안서(one-page proposal)와 함께 살펴본다. 제안서의 후속 자료인 프레젠테이션 기획서는 대기업 등의 투자를 받을 때 가장 중요한 문서이므로 자세한 예시를 곁들여 설명한다. 기획의 실질적 완성이라 할 수 있는 디자인 문서를 작성하는 요령도 예시와 함께 살펴본다.

한편, 스마트폰과 태블릿 시대를 맞이하며 전통적인 접근법으로는 설명하기 어려운 소셜 게임과 모바일 게임이 등장하기 시작했다. 이에 소셜 게임 기획에 필요한 지식과 조언, 그리고 모바일 게임의 기획 노하우가 새롭게 책에 추가되었다.
책의 후반부는 멀티플레이어를 요구하는 현실 속에서 기획자가 알아야 할 시나리오에 대해 살펴본다. 먼저 게임 기획과 시나리오의 관계, 게임 시나리오만이 가지는 특성을 다루고, 롤플레잉 게임을 예로 들어 시놉시스 작성을 살펴본다. 세계관 및 캐릭터 설정은 7가지 자주 사용되는 세계관과 18가지 패턴의 스토리텔링을 통해 구체적으로 설명한다. 한 편의 전체 대사집을 포함하여 상당 분량의 예시가 제공되므로 기획자는 물론 시나리오를 어떻게 쓸지 막막한 작가 지망생들에게 명확한 윤곽을 그려준다.

기본기부터 기획서 작성까지 게임 기획의 모든 것

이처럼 책은 게임 기획에 대한 기초 소양과 기본기를 다루는 것은 물론, 각종 기획 문서 작성의 실전 비법을 함께 제공한다. 저자들이 전하는 노하우 속에는 열악한 환경에서도 히트작을 위해 분투했던 체험이 담겨 있어 더욱 뜻깊다.
책 전반에 걸쳐 등장하는 300여 개 게임과 60여 명의 게임 크리에이터 사례는 게임 기획자로서의 시야를 넓히는 계기를 마련해줄 것이다. 덤으로 책의 각 장 뒤에는 참고문헌 또는 기획자 이야기가 붙어 있다. 참고문헌에서는 게임 기획자 및 시나리오 작가 지망생들에게 필요한 서적을 추천해주며, 기획자 이야기에서는 세계적인 게임 기획자들의 에피소드와 게임관을 소개한다.

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