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코코스2d 게임 프로그래밍

스마트폰을 위한 오픈소스 모바일 게임엔진 Cocos2d

네이선 버바 저 / 박기성 | 에이콘출판사 | 2012년 10월 23일 리뷰 총점4.0 정보 더 보기/감추기
내용
2점
편집/디자인
2점
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품목정보

품목정보
발행일 2012년 10월 23일
쪽수, 무게, 크기 508쪽 | 940g | 188*235*35mm
ISBN13 9788960773530
ISBN10 8960773530

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 네이선 버바(Nathan Burba)
게임 개발자이자, 학생, 프로듀서 겸 기업가다. 2008년 이타카 대학(Ithaca College)에서 컴퓨터과학 학사 학위를 받고 졸업했으며 2011년 남가주대학 영화예술학교(University of Southern California School of Cinematic Arts)에서 미술 석사 학위 수업을 시작했다. 그는 2011년 로지컬 익스트림 스튜디오(Logical Extreme Studios)를 설립했...
역자 : 박기성
주로 게임개발을 중심으로 IT업계에 20년째 근무하고 있다. 최근에는 다수의 스마트폰 게임 개발 프로젝트를 진행하고 있다. 번역서로는 에이콘 출판사에서 출간한 『Gamification & 소셜게임』(2011년), 『두 얼굴의 구글』(2012년)이 있다. 가장 즐거운 시간은 첫 아들인 지유와 함께 시간을 보낼 때이다.

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책 속으로

---「옮긴이의 말」 중에서

출판사 리뷰

상용 게임에 바로 활용할 수 있는 실전적이고 유용한 예제들이 가득!

『코코스2d 게임 프로그래밍』에는 스프라이트 그리기에서부터 AI 경로 탐색과 고급 네트워크 기법에 이르기까지 무엇이든 설명해 주는 90가지가 넘는 기법이 실려 있다. 첫 번째 장인 그래픽부터 시작해서, 게임 개발의 모든 주요한 기법을 익힐 수 있다. 이 책은 간단한 기법과 복잡한 기법을 모두 망라하고 있으며, 완벽하게 동작하는 사례에 역점을 두었다.

이 책에서 다루는 내용

■ 게임 개발의 모든 영역이 망라된 코코스2d, OpenGL ES 및 iOS 고급 기법 공개
■ 탑다운 아이소메트릭 게임, 횡스크롤 플랫폼 게임 그리고 현실감 넘치는 조명을 넣은 게임 개발 방법 학습
■ 코코스2d 스프라이트, 원시 도형 및 파티클을 렌더링, 조작, 애니메이션 및 최적화
■ 2D 조명, 렌더링, 텍스처 입힌 폴리곤 및 3D 원시 도형 모양 그리기를 비롯한 고급 기법 학습
■ 데이터, 네트워크 등을 위해 서드파티 라이브러리 활용
■ 박스2D 물리 엔진에 대한 깊은 이해 습득
■ 멀티플레이어 네트워크 게임과 지능적인 AI 액터가 등장하는 게임 제작

이 책의 구성

1장 '그래픽'에서는 다양한 범위의 주제를 다룬다. 이 장은 우선 스프라이트의 기본적인 활용법을 살펴보는 것으로 시작한다. 이어서 2D 및 3D 원시 도형, 동영상 재생, 파티클 효과, 변속 액션, 텍스처 입힌 폴리곤, 팔레트 스와핑, 조명, 시차 스크롤 등에 대한 예제를 제공한다.

2장 '사용자 입력'에서는 iOS 게임 개발에서 흔히 사용되는 다양한 유형의 입력 예제가 제공된다. 여기에는 탭, 홀드, 드래그, 버튼, 방향 패드, 아날로그 스틱, 가속도계, 핀치 줌 및 제스처가 포함된다.

3장 '파일과 데이터'에서는 데이터 보존 기법을 논의한다. 여기에는 PLIST 파일, JSON 파일, XML 파일, NSUserDefaults, 아카이브 오브젝트, SQLite 및 코어 데이터가 포함된다.

4장 '물리 구현'에서는 박스2D 물리 엔진의 다양한 활용 사례를 다룬다. 예제에는 디버그 드로잉, 충돌 반응, 다양한 모양, 드래그, 물리 속성, 추진력, 힘, 비동기적 물체 소멸, 관절, 차량, 캐릭터 이동, 총알, 밧줄 그리고 마지막으로 탑다운 아이소메트릭 게임 엔진이 포함된다.

5장 '씬과 메뉴'에서는 사용자 인터페이스 구현 사례가 제공된다. 씬 관리에 관련된 예제부터 시작해서 레이블, 메뉴, 알림 대화 상자, UIKit 래핑(wrapping) 같은 일반적인 UI 요소로 주제를 옮긴다. 이후에는 드래그 가능한 메뉴 창, 스크롤 가능한 메뉴, 슬라이드 메뉴, 로딩 화면 및 미니맵으로 이동한다.

6장 '오디오'에서는 각기 다른 난이도를 지닌 광범위한 오디오 관련 주제를 다룬다. 여기에는 사운드, 음악, 오디오 속성, 페이딩(fading) 오디오, 녹음, 스트리밍, 아이팟 음악 재생, 미디 신디사이저 제작, 음성 인식 및 문자 음성 변환이 포함된다.

7장 'AI와 로직'에서는 지능적인 AI 액터를 게임에 추가하는 기법을 살펴본다. 여기에는 경유지 처리, 움직이는 표적을 향한 발사체 발사, 시선 및 보이드(Boids)를 활용한 군집 행동이 포함된다. 경로 탐색 문제는 4개의 개별적인 기법 즉, 격자, 박스2D, TMX 타일맵 및 횡스크롤에서의 A* 경로 탐색으로 다뤄졌다. 마지막으로, 이 장에서는 루아 스크립트 지원, 스크립트의 동적 로딩 및 대화 트리에서 루아 활용에 대해 논의한다.

8장 '팁, 툴 및 포팅'에서는 코코스2d 아이폰 테스트베드, Zwoptex, 타일드(Tiled), JSONWorldBuilder 및 코코스빌더(CocosBuilder) 같이 흔히 사용되는 툴의 활용 사례를 제공한다. 또한 코코스2d-X를 이용해서 코코스2d 프로젝트를 C++로 이식하는 방법과 코코스3D를 활용해서 3D iOS 게임을 개발하는 방법을 논의한다. 마지막으로, 애플 앱스토어에 자신의 앱을 출시하는 과정을 논의한다.

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