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만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍
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만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍

cocos2d 2.0으로 배우는 게임 프로그래밍 동작원리

[ 개정판 ]
강권학, 박창민 공저 | 한빛미디어 | 2012년 04월 30일 리뷰 총점9.3 정보 더 보기/감추기
내용
4.6점
편집/디자인
4.7점
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만들면서 배우는 아이폰 게임 프로그래밍

품목정보

품목정보
출간일 2012년 04월 30일
쪽수, 무게, 크기 448쪽 | 1,032g | 188*235*30mm
ISBN13 9788979149166
ISBN10 8979149166

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개

저자 : 강권학
중앙대학교 컴퓨터공학과에서 학사와 석사학위를 받았다. 국방과학연구소, 퓨쳐시스템, 안철수연구소에서 13년간 개발자, 보안전문가, 프로젝트 관리자로 근무하였으며, 2009년 4월 호주 멜번에 iGonagi Pty. Ltd.를 설립하고 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다. 『Head First iPhone Development』, 『Head First Programming』, 『iPhone Programming 제대...
저자 : 박창민
미국 캘리포니아 주에 위치한 어도비 시스템즈(Adobe Systems, Inc.) 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 있다. 지난 10년간 컬러, 폰트, PDF, FLEX 기반의 웹 애플리케이션 개발 관련 일을 해 왔고, 최근에는 얼굴/인물 자동 인식과 같은 콘텐츠 분석(Contents Analysis) 분야와 SaaS(Software as a Service) 관련 분야의 일을 하고 있다. 또한, GTekna...

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책 속으로

---지은이 서문 중에서

출판사 리뷰

이 책이 제시하는 핵심 내용
아이폰 게임 하나를 처음부터 끝까지 만들면서 배우는 게임 프로그래밍

어떤 독자를 위한 책인가?
아이폰 게임 프로그래밍에 관심 있는 개발자
cocos2d 프레임워크로 게임을 만들어보고 싶은 개발자

도서 특징(책 표지 글)
개정판에서 달라진 점
개정판에서는 iOS SDK 5.1, Xcode 4.3.2, cocos2d-iphone 2.0 rc0의 최신 기술을 반영했다. OpenGL ES 2.0에 기반한 cocos2d-iphone 2.0을 선택해 최신 기술의 맛볼 수 있게 했다.
게임 센터, iAd 지원 기능을 추가했으며, 코드 분석 장을 추가해서 성능과 관련된 문제도 해결할 수 있는 능력을 키울 수 있게 했다.

내 손으로 따라하면서 완성하는 아이폰 게임 프로그래밍
게임 프로그래밍은 웹 프로그래밍과는 다른 기술이 필요하다. 게임 프로그래밍은 배경 화면의 스크롤, 주인공 캐릭터의 이동, 공격 애니메이션, 타격 효과, 몹의 타격 판정, 몹의 인공지능 등을 다뤄야 한다. 이미지, 배경 음악, 사운드 효과 등을 처리하려면 미디어를 다루는 기술도 알아야 한다. 이 책은 게임 화면 표시부터 시작해서 단계별로 하나의 액션 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습하게 구성되어 있다. 또한, 게임 센터, iAd 등의 부가 기능을 게임에 추가하는 방법부터 베타 테스트를 위한 베타 앱 배포, 앱스토어 등록에서 홍보까지 다뤄서 앱 개발의 전체 주기를 경험할 수 있다.

● cocos2d 설치와 Xcode 환경 구성
● 화면 스크롤 구현
● 캐릭터 이동과 배경 화면의 이동
● 캐릭터 애니메이션과 공격 애니메이션의 구현
● 주인공 캐릭터와 몹 캐릭터의 타격 판정
● 적 캐릭터에 인공지능 부여하기
● 화면을 예쁘게 하는 폰트 파일 제작
● 배경 음악과 사운드 효과 추가
● 게임 일시정지/계속하기 기능 구현
● 게임 저장/복원 기능 구현
● iAd와 게임 센터
● 실제 디바이스에 배포하기와 앱스토어 등록
● 앱 홍보와 광고
● GarageBand로 사운드 루프 만들기
● cfxr로 효과음 만들기

예제 소스
http://www.hanb.co.kr/exam/1916

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