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스크래치로 배우는

문기영 | 에이콘출판사 | 2018년 06월 29일 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요. | 판매지수 426 판매지수란?
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품목정보

품목정보
출간일 2018년 06월 29일
쪽수, 무게, 크기 280쪽 | 500g | 188*235*12mm
ISBN13 9791161751795
ISBN10 1161751793

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책소개

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목차

상세 이미지

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저자 소개 (1명)

1999년부터 게임 산업에서 일을 시작했으며, 나모인터랙티브에서 프리랜서로 모바일 게임을 개발했다. 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다. 이후 EA 캐나다로 이직한 후, AI 프로그래머로서 Xbox 360, PS3용 게임들을 개발하고 Practice Mode, CPU AI, Referee Rule System을 만... 1999년부터 게임 산업에서 일을 시작했으며, 나모인터랙티브에서 프리랜서로 모바일 게임을 개발했다. 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다. 이후 EA 캐나다로 이직한 후, AI 프로그래머로서 Xbox 360, PS3용 게임들을 개발하고 Practice Mode, CPU AI, Referee Rule System을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다.
EA 캐나다를 그만둔 후에는 한국으로 돌아와 해머 게임 스튜디오를 창업해 아이폰 게임 〈Attack of the Pig〉를 개발했으며, 3대 플랫폼인 PC, 아이폰, 안드로이드를 모두 지원하는 자체 엔진 DeadEngine을 제작했다. 이후 <팔라독>을 개발한 페이즈켓에서 테크니컬 디렉터로 일했으며 캡콤코리아, EA 코리아를 거쳐 현재는 엔드림에서 근무하고 있다.
저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014)이 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016)이 있다.

만든 이 코멘트

저자, 역자, 편집자를 위한 공간입니다. 독자들에게 전하고 싶은 말씀을 남겨주세요. 코멘트 쓰기
안녕하세요. 이 책의 저자 입니다.
crc12 (progc@naver.com) | 2018-07-23
안녕하세요. 저자입니다.

이 책은 프로그래밍에 관심 있는 어린 아이들을 위한 부모님들을 위한 책입니다.

왜 부모님들께서 컴퓨터 프로그래밍의 기초에 대해서 아셔야 하는가? 라고 물으신다면, 부모님께서 기본을 알고 계셔야 자녀분들에게 어느 정도 가이드를 제공할 수 있기 때문이라고 답변 드릴 수 있습니다.

아이들과 함께 한 시간씩만 투자한다고 생각하시고 같이 글을 읽어가며 실습을 통해 어떻게 동작하는지 알아가면 부모님께서도 프로그래밍의 재미가 어떤 것인지 알게 되실것이고 자녀분들도 학습을 잘 따라올 것이라고 믿습니다.

혹시라도 책을 진행하는데 있어 문의 사항이 있거나 어려움이 있으시면 저자 메일로 질문 주시기 바랍니다.

감사합니다.

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용

- 컴퓨터의 동작 원리
- 스크래치의 설치와 사용 방법
- 자신의 생각을 코드로 표현하는 방법
- 다양한 프로젝트를 직접 만들어 보기


이 책의 대상 독자

- 컴퓨터 프로그래밍에 대해서 알고 싶으신 분
- 컴퓨터의 동작 원리가 궁금하신 분
- 스크래치에 대해서 알고 싶으신 분
- 어린이 코딩 교육에 관심이 있으신 분


지은이의 말

제가 컴퓨터를 처음 다룰 때만 해도 컴퓨터 프로그래밍은 전문가의 영역이었습니다. 전문가가 아니면 컴퓨터 프로그램이 어떻게 동작하는지 알 수 없었고, 직접 만든다는 것은 상상조차 할 수 없었습니다. 하지만 세월이 흘러 컴퓨터, 스마트폰, 각종 IOT 기계가 보편화되면서 프로그래밍이 우리 삶 깊숙이 들어오게 되었습니다. 더 많은 시간이 지나면 모든 사람이 컴퓨터 프로그래밍에 친숙해지는 시대가 올 것이라고 생각합니다.
제가 컴퓨터 프로그래밍을 공부한 지 20년이 지났지만, 처음 배우시는 분들에게 프로그래밍이란 여전히 어렵고 막막하게만 느껴지는 분야일 것입니다.
하지만 걱정하지 않으셔도 됩니다. 왜냐하면 스크래치(Scratch)를 따라 하다 보면 컴퓨터 프로그래밍의 동작 원리를 놀이처럼 매우 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.
저는 이 책을 통해 여러분이 자녀들과 함께 컴퓨터와 친숙해지고 앞으로 다가올 미래에 더 나은 삶을 영위하기 위한 준비를 하기 바랍니다.

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