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Away3D 3.6 Essentials 한국어판

강력한 플래시 3D엔진 어웨이3D 개발

매튜 캐스퍼슨 저 / 플래시 오픈소스 그룹 파워플 | 에이콘출판사 | 2012년 01월 02일 | 원제 : Away3D 3.6 Essentials 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요.
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품목정보

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발행일 2012년 01월 02일
쪽수, 무게, 크기 440쪽 | 1,024g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960772601
ISBN10 8960772607

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 매튜 캐스퍼슨 Matthew Casperson
십여 년간 개발과 지원 등 다양한 IT 직종에서 일해왔다. 여가 시간에는 최신 웹과 멀티미디어 기술로 온갖 실험을 해보는 데 흠뻑 빠져있다. 매튜의 작업물은 개인 웹사이트 http://matthewcasperson.blogspot.com/에서 볼 수 있다.
역자 : 플래시 오픈소스 그룹 파워플 (http://powerfl.com)
플래시 오픈소스 운동을 위해 창설한 커뮤니티로 2010년부터 활동해 오고 있다. 다양한 시도를 거듭하는 중이며 2011년도에는 팀블로그를 주요 활동 목표로 삼아 다양한 분야의 전문적인 포스트를 정기적으로 업데이트하는 웹진 형식으로 운영하고 있다. 그룹활동의 일환으로 이번 책의 번역에 팀 구성원이 참여하게 됐다.
역자 : 맹기완
현재 비사이드소프트(Bsidesoft)의 대표이며 기획 및 개발 분야에 종사한다. 오랜 기간 다양한 언어와 플랫폼에서 서비스를 개발하고 기획한 경험이 있으며 2008년부터 플래시 기술 블로그(http://www.diebuster.com)를 운영하고 있다.
역자 : 지용호
위콘 커뮤니케이션즈에서 개발팀장으로 스타플(starpl.com) SNS 웹 및 모바일 앱 개발 업무를 맡고 있다. ACC(Adobe Community Champion), ACP(Adobe Community Professional), 천문노트(astronote.org) 고문으로 활동 중이다. 온라인에서는 지돌스타라는 닉네임을 쓰며, 블로그(blog.jidolstar.com)를 통해 천문학 및 각종 개발 기술에 대해...
역자 : 김어진이
선데이토즈에서 소프트웨어 엔지니어로서 소셜 게임 개발을 하고 있다. 게임을 좋아하며, 소프트웨어 공학에 관심이 많다. 온라인에서는 니케라는 닉 네임을 쓰며, 파워플에는 개발 기술에 관한 내용을 공유한다.
역자 : 엄진우
㈜라온스퀘어에서 인터랙션 디자인 디렉터로서 SKT T.um(http://tum.sktelecom.com) 홍보관 같은 전시 홀에 플래시와 C# 언어를 활용한 플랫폼을 제작해 비주얼 효과 구현 및 센서 시스템, 조명 제어 시스템을 연동한 환경을 구축하고 있다.
역자 : 안세원
호주에 있는 The Creative Shop에서 인터랙티브 개발자로 일하고 있다. 최근에는 멀티터치 테이블, 키오스크 등을 제작하며 플래시와 실 세계를 연결해보는 일에 관심이 많다. 이를 위해 다양한 디바이스와의 연동을 연구하는 중이다.

만든 이 코멘트

저자, 역자, 편집자를 위한 공간입니다. 독자들에게 전하고 싶은 말씀을 남겨주세요. 코멘트 쓰기
안녕하세요. 이 책의 역자 입니다.
jidolstar@gmail.com | 2012-01-15
드디어 Away3D 3.6 Essentials 번역서가 출간됩니다. 파워플 맴버(http://powerfl.com)들과 함께 했습니다. 물론 그외에 많은 분들이 도와주셨죠. 부족한 실력임에도 여러 조언과 관심을 가지고 실질적인 리더로 이끌어주신 맹기완 대표님과 함께 번역에 참여한 김어진이, 엄진우 형, 그리고 안세원님... 또 초벌로 고생하신 분들... 또 주변에서 지원해준 사람들과 번역에 참여하느라 시간을 내어주고 배려해준 제 아내 현숙이게도 정말 감사의 말씀을 드립니다.

어웨이3D 3.6 Essentials는 비록 Flash Player 10을 기준으로 만들었으나 많은 부분 Away3D 4.0과의 인터페이스가 동일하므로 이 책을 봄으로써 Stage3D 기반의 3D 플래시 컨텐츠를 만드는데 큰 도움을 줄 것이라 생각합니다. 부디 플래시를 통해 3D 컨텐츠를 만들려는 분들에게 큰 도움이 되길 바랍니다.

질문은 제 블로그인 http://blog.jidolstar.com의 방명록을 해주셔도 됩니다.

책 속으로

---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

플래시 어웨이3D는 가장 인기 높은 실시간 3D 엔진 중 하나다. 다양한 3D 환경을 세밀하게 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 3D 애니메이션을 만들고, 다양하고 특수한 이펙트를 활용해보며, 서드파티 라이브러리를 통합하는 등 많은 일을 할 수 있다. 어웨이3D의 가능성은 무한하지만 어떻게 하면 완벽한 3D 애플리케이션을 만들기 위해 수많은 기능을 최대로 이용할 수 있을까?

이 책은 플래시의 새로운 가능성을 열어주는 어웨이3D에 대한 최고의 가이드다. 이 책에서는 3D의 기본모델을 생성하고, 살아있는 것처럼 움직이는 캐릭터를 만들어내며, 매우 복잡한 3D 장면을 만들어내는 방법까지 낱낱이 알려준다. 흔히 빠지는 함정을 피하는 방법에 대해 수많은 팁을 제공하며, 간단한 구체에서 3D로 된 도시의 구현까지 놀랍도록 아름답고 현실감 넘치는 3D 플래시 애플리케이션을 만드는 방법을 알려준다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 매우 세밀한 텍스처를 사용해 아름다운 3D 환경을 제작하기
■ 3D 텍스트 등 모든 종류의 3D 객체를 움직이고 변환해보기
■ 어웨이3D의 화면 품질을 유지한 채 하드웨어 사양에 대한 의존성을 최소화하도록 최적화하는 방법
■ 3D 객체를 직접 만들지 않고, 기본 구성 요소로부터 육면체, 원뿔, 구체, 평면 같은 기본 모델을 사용해 3D 객체를 생성하는 방법
■ 어웨이3D 애플리케이션에 눈길을 끄는 특수 이펙트 추가
■ 3D 텍스트를 뒤틀어보고, 휘어보고, 수정하고, 구부려보기
■ 카메라를 이동해 다양한 각도로 3D 객체를 비춰보기
■ 스프라이트와 스프라이트와 관련된 클래스 활용

★ 이 책의 대상 독자 ★

초급부터 고급까지 어웨이3D 엔진을 활용해 플래시에서 3D 애플리케이션을 만들려는 플래시 개발자라면 누구나 읽을 수 있다.어웨이3D를 처음 접한 사람이나 숙련된 개발자 모두 상관 없이 플래시를 새로운 3차원으로 확장하는 데 필요한 탄탄한 기초를 얻을 수 있다. 이미 어웨이3D에 능숙한 플래시 개발자에게는 레퍼런스 가이드가 될 것이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장 첫 어웨이3D 애플리케이션 만들기에서는 플래시 빌더, 플래시 디벨롭, 플래시CS 5.5등 여러 통합개발환경(IDE)을 이용해 첫 번째 어웨이3D 애플리케이션을 제작하는 방법을 보여준다.

2장 기본 모델의 생성과 표시에서는 어웨이3D에서 사용할 수 있는 다양한 기본 모델을 살펴본다.

3장 움직이는 객체에서는 장면(scene) 내의 3D 객체를 직접적으로 또는 TweenLite 라이브러리를 사용해 움직이는 방법과, 크기나 회전을 조절하는 방법을 알아본다.

4장 Z축 정렬에서는 어웨이3D 애플리케이션에서 발생할 수 있는 정렬과 렌더링 문제를 해결하는 방법을 알아본다.

5장 재질에서는 어웨이3D에서 단색만 표현하는 기본 재질에서부터 픽셀벤더(Pixel Bender)를 사용하는 고급 재질까지, 여러 재질과 조명을 알아본다.

6장 모델과 애니메이션에서는 외부의 3D 모델링 애플리케이션에서 제작된 이미지와 애니메이션된 3D 모델을 로드하고 표시하는 방법을 알아본다.

7장 카메라에서는 다양한 속성이 장면에 미치는 영향을 알아본다. 또한 장면 내에서 쉽게 트래킹할 수 있고 3D 객체를 보여줄 수 있는 카메라 클래스에 대해 살펴본다.

8장 마우스 상호작용에서는 사용하기 쉽고 자연스러운 상호작용 3D 애플리케이션을 제작하는 데 필요한 마우스 처리 방법을 알아본다.

9장 스프라이트3D를 사용한 특수효과에서는 스타더스트 입자(Stardust particle) 엔진을 사용해 여러 가지 특수 효과를 보여준다.

10장 3D 텍스트 만들기에서는 3D 텍스트를 만들고 다루는 방법을 알아본다.

11장 돌출 효과와 정점 수정 효과에서는 외부 3D 모델링 애플리케이션을 사용하지 않고 직접 어웨이3D를 통해 복잡한 3D 오브젝트를 제작하는 방법을 알아본다.

12장 필터와 후처리 효과에서는 어웨이3D 애플리케이션에 다양한 시각 효과를 사용하는 방법을 알아본다.

13장 성능 팁에서는 높은 성능을 유지하면서 화려한 3D 환경을 구축할 수 있는 어웨이3D
애플리케이션 최적화 방법을 알아본다.

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