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iOS, 날개를 달다
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iOS, 날개를 달다

아론 힐리가스의 아이폰/아이패드 프로그래밍

아론 힐리가스, 조 콘웨이 공저 / 최윤선, 백선덕 공역 | 비제이퍼블릭(BJ퍼블릭) | 2012년 01월 10일 | 원제 : iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide 2/e 리뷰 총점6.6 정보 더 보기/감추기
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iOS, 날개를 달다

품목정보

품목정보
출간일 2012년 01월 10일
쪽수, 무게, 크기 640쪽 | 1,260g | 190*245*35mm
ISBN13 9788994774084
ISBN10 8994774084

관련분류

책소개

  •  책의 일부 내용을 미리 읽어보실 수 있습니다. 미리보기

목차

저자 소개

저자 : 아론 힐리가스
NeXT와 애플에서 일했으며 Big Nerd Ranch의 iOS 프로그래밍 클래스를 가르치고 있다. NeXT에서는 OpenStep에 대한 첫 코스와 오늘날의 코코아(Cocoa) 도구의 전신을 작성했다. 이 책은 Big Nerd Ranch 코스에 기초하고 있으며 OpenStep과 코코아에 관한 거의 20년간의 작업으로부터 영향을 받았다.
저자 : 조 콘웨이
Big Nerd Ranch의 iOS 시니어 강사로 처음부터 iOS 플랫폼에 대한 컨설팅을 해왔다. 위스콘신 대학교를 졸업했고 OS X 이후부터 오브젝티브-C와 코코아 코드를 작성해왔다. 조는 아주 인기가 많은 Big Nerd Ranch의 iOS 부트캠프의 교재를 작성했고, 이 책 또한 그의 교재에 기초하고 있다.
역자 : 최윤선
한양대학교 전자계산학과 학사 학위를 받았으며 LG 소프트, 드림라인, 네오위즈를 거쳐서 11년간 줄곧 인터넷분야에서 프로그래머로서 일해왔다. 현재는 iOS 프로그래밍에 몰두하고 있다.
역자 : 백선덕
한양대학교와 포항공과대학에서 산업공학과 학사와 석사 학위를 받았으며 한국오라클, 호주 오라클을 거쳐서 13년간 소프트웨어 분야에서 일해왔다. 현재는 호주 현지회사에서 소프트웨어 엔지니어로 근무중이다.

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출판사 리뷰

아론 힐리가스의 아이폰/아이패드 프로그래밍

"이 책은 종종 여러분이 이해하기도 전에 코드를 먼저 입력하라고 한다. 아마도 자신이 잘 알지도 못하는 코드를 입력만 하는 잘 훈련된 원숭이가 된 것처럼 느낄 수도 있다. 하지만 코딩을 배우는 가장 좋은 방법은 잘못된 부분을 찾아 고치는 것이다. 이런 기본적인 디버깅 과정에서 복잡한 코드를 제대로 이해하게 된다. 그런 이유로 코드를 직접 입력하기를 권유한다. 단순히 코드를 내려 받을 수도 있지만, 복사해서 붙여 넣는 것은 프로그래밍이 아니다. 우리는 여러분이 이 책을 통해 더 잘 배우길 바란다.

독자 여러분에게 왜 이런 이야기를 하는 걸까? 이런 방식은 신뢰가 필요하기 때문이다. 그리고 우리를 믿고 따르길 바라기 때문이다. 이런 방식에는 인내심도 요구된다.

이 책의 각 장을 진행하면서 어떤 일들이 일어나고 있는지 설명하며 여러분이 편안하게 느끼도록 노력할 것이다. 하지만 때로는 우리를 믿고 따라와야 할 때도 있다. 당장 이해되지 않는 개념이 나왔다고 낙담할 필요는 없다. 일부러 모든 지식을 한 번에 전달하지 않는다는 것을 기억하라. 어떤 개념이 당장 명확하게 이해되지 않더라도 뒷부분에서 필요할 때 자세히 다룰 것이다. 시작할 때는 명확하지 않았던 개념들이 처음으로 구현한 순간 갑자기 이해되는 경험을 하게 될 것이다." - 아론 힐리가스, 조 콘웨이

《iOS, 날개를 달다》는 iOS, Xcode 및 iPad 개발을 아우르는 내용으로 업데이트되고 확장되어 iOS 앱을 개발하기 위한 필수적인 도구와 기법을 안내한다.

이 책은 Big Nerd Ranch에서 저자들의 인기 있는 강의 프로그램인 iOS 부트캠프 코스와 검증된 강의 방법에 기초를 두고 있다. 개념과 코딩을 함께 다루어 유용한 가르침이 될 것이다.

이 책을 마친 후 여러분은 iOS 프로젝트를 다루기 위해 필요한 지식, 경험 그리고 자신감을 갖게 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용
- Xcode 4, 인스트루먼트 및 디버거
- 아이폰과 아이패드 모두를 위한 유니버설 앱
- 멀티-터치, 모션 이벤트 및 가속센서 데이터 접근하기
- 툴바, 네비게이션 컨트롤러 및 스플릿 뷰 컨트롤러
- 코어 로케이션 및 국제화
- 레퍼런스 카운팅, 리테인 카운트 및 메모리 관리
- 오브젝티브-C의 블록 및 카테고리
- 음악과 비디오 플레이하기
- 백그라운드 실행과 멀티 태스킹
- 데이터 저장하기/불러오기: 아카이빙과 코어 데이터
- 푸시 노티피케이션
- 웹 서비스와 통신하기
- Bonjour와 NSStream을 사용하는 네트워크 프로그래밍

iOS 개발자가 되려면 세 가지 기본 문제를 해결해야 한다
■ 오브젝티브-C 언어를 배워야 한다. 오브젝티브-C는 C 언어를 약간 확장한 간결한 언어다. 이 책 앞부분의 네 개 장을 본 후에는 오브젝티브-C의 실무 지식을 갖추게 되므로 너무 걱정하지 않아도 된다.

■ 몇 가지 중요한 개념을 정확히 이해해야 한다. 메모리 관리 기법, 델리게이트, 데이터 저장, 뷰 컨트롤러의 사용법 등이 이에 해당한다. 이런 중요한 개념들을 이해하는 데는 시간이 좀 걸리지만, 이 책의 중간까지 읽은 후에는 잘 이해할 수 있게 될 것이다.

■ 프레임워크를 정복해야 한다. 최종 목표는 iOS의 모든 프레임워크에 있는 모든 클래스와 모든 메소드의 사용법을 아는 것이다. 이는 평생 걸릴 프로젝트다. iOS에는 3000여 개의 메소드와 200여 개의 클래스가 있다. 더욱 어려운 것은 애플이 새로운 iOS 버전마다 새 클래스와 새 메소드를 추가한다는 것이다. 이 책에서는 iOS SDK를 구성하는 각각의 하위 시스템을 배우지만 모든 하위 시스템을 깊이 다루지는 않을 것이다. 우리의 목표는 여러분을 애플의 참고문서를 검색하고 이해할 수 있는 위치까지 이끄는 것이다.

이 책의 내용은 Big Nerd Ranch의 iOS 개발 교육을 위한 부트캠프에서 여러 차례 사용되어 왔다. 이 책의 내용은 충분히 검증되었으며, 수백 명 이상이 iOS 앱 개발자가 될 수 있도록 도와주었다. 이 책이 여러분에게도 도움이 되기를 진심으로 바란다.

도서 관련 Q&A 및 정오표, 업데이트
http://forums.bignerdranch.com

이 책의 사용법
이 책은 우리가 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch: 필자들이 운영하는 교육 프로그램)에서 가르치는 수업에 기본을 두고 있으며 우리의 수업방법에 맞게 만들어졌다.

"난 매일 한 장씩 공부할 거야."와 같은 실현 가능한 목표를 세워라. 한 장을 공략하려 할 때 적어도 한 시간은 방해 받지 않을 조용한 장소를 찾아가라. 이메일, 트위터 프로그램, 채팅 프로그램을 모두 꺼라. 멀티태스킹보다는 집중이 필요하다.

실제로 프로그래밍을 해라. 먼저 한 장을 전부 읽어도 된다. 하지만 직접 코딩을 해야 비로소 진정으로 자기 것이 된다. 프로그램을 작성해봐야, 더 중요하게는 디버깅을 해 봐야 진정으로 개념을 이해할 수 있다.

몇몇 연습문제는 보조적인 파일을 필요로 한다. 예를 들어 첫 번째 장에서는 퀴즈 앱을 위한 아이콘이 필요하다. 리소스와 솔루션은 다음 웹 사이트에서 내려받을 수 있다:

- http://www.bignerdranch.com/solutions/iOSProgramming.zip

배우는 방법에는 두 가지가 있다. 남북전쟁에 대해 배울 때는 여러분이 이미 이해한 것에 구체적인 사실들만 더해가면 된다. 우리는 이것을 "이지 러닝(Easy Learning)"이라 한다. 그렇다. 남북전쟁에 대해 배우는 것은 시간이 오래 걸릴 수는 있지만 당황할 필요 없이 차근히 하기만 하면 누구나 할 수 있다.

그러나 iOS 프로그래밍은 "하드 러닝(Hard Learning)"이다. 아마 처음 며칠은 상당히 혼란스러울 것이다. 이 책을 쓰면서 여러분의 학습곡선을 완만하게 하려고 노력했다. 여러분이 좀 더 쉽게 배울 수 있는 두 가지 방법은 다음과 같다:

■ 이미 iOS 애플리케이션을 만드는 방법을 알고 있으며 당신의 질문에 답해 줄 사람을 찾아라. 특히 첫 앱을 디바이스에 올릴 때에는 경험자의 도움이 없다면 절망적인 상황에 빠질 수도 있다.

■ 잠을 충분히 잔다. 잠이 모자라면 뭘 배웠는지 기억하지 못한다.

이 책의 구성
이 책의 각 장은 다음과 같이 구성되어 있다. 먼저 iOS 개발에 대한 하나 이상의 개념을 가르치고 나서 실제로 프로그래밍을 하게 한다. 연습이 더 필요하다고 생각되면 각 장의 뒷부분에서 도전해볼 만한 주제를 소개한다. 최소한 몇 개는 도전해보길 권장한다. 이 주제들은 각 장에서 배운 개념을 더욱 공고하게 다져주며 iOS 프로그래밍에 자신감을 갖게 해준다. 마지막으로 각 장의 마지막에 나오는 "좀더 흥미 있는 분을 위해" 섹션에서는 앞에서 소개한 개념을 활용할 방법을 설명한다.

1장에서는 어느 정도 쉬운 앱을 개발하고 디바이스에 설치하면서 iOS 프로그램을 배우게 된다. 프로젝트 및 파일을 생성하는 과정을 겪으면서 Xcode와 iOS 시뮬레이터를 충분히 경험하게 될 것이다.

2장과 3장에서는 오브젝티브-C와 메모리 관리에 대한 개요를 배운다. iOS 앱을 만들지는 않지만 RandomPossessions라는 툴을 작성하고 디버깅할 것이다. (이 툴은 계속 사용될 것이며 10장에서 소개되는 Homepwner 앱에서는 이와 관련된 클래스를 사용하게 될 것이다.)

4장과 5장에서는 코어 로케이션과 맵 킷 프레임워크를 배우고 Whereami라는 지도 앱을 만들 것이다. 델리게이션 디자인 패턴, 프로토콜, 프레임워크, 객체 다이어그램 및 애플 문서를 사용해 볼 것이다.

6장과 7장에서는 Hypnosister와 HypnoTime 앱을 통해 iOS 유저 인터페이스에 초점을 맞출 것이다. 스크롤, 확대, 탭 바를 이용한 화면 간 이동과 함께 뷰와 뷰 컨트롤러를 사용해본다.

8장에서는 가속센서를 다룬다. 흔들기 제스처를 포함한 동작 이벤트를 다루기 위해 가속센서에서 데이터를 가져오고, 필터링하고, 사용하는 법을 배운다. HypnoTime 앱에 새로운 기능을 추가하기
위해 가속센서의 데이터를 사용하게 된다.

9장에서는 노티피케이션과 회전에 대해 배우면서 HeavyRotation이란 앱을 만든다. 또한 HeavyRotation을 아이패드 화면에도 잘 맞도록 하기 위해 오토리사이징을 사용할 것이다.

10장에서는 이 책에서 가장 큰 애플케이션인 Homepwner를 소개한다("Homepwner"는 오타가 아니다. "pwn"의 의미는 www.urbandictionary.com에서 찾을 수 있다). 이 앱은 화재나 재난에 대비해 여러분의 소지품 목록을 기록하고 보관한다. Homepwner는 총 아홉 개의 장을 통해 구현이 완료된다.

10장, 11장, 16장에서 여러분은 정보 목록을 표시한다. 테이블 뷰, 뷰 컨트롤러, 데이터 소스에 관해 배운다. 데이터를 테이블에 표시하는 방법, 사용자가 테이블을 편집할 수 있게 만드는 방법, 인터페이스를 향상시키는 방법을 배운다.

12장에서는 7장에서 배운 내비게이션에 대해 상세히 다룬다. UINavigationContoller를 사용하는 방법을 배우고 Homepwner에 좀 더 정교한 인터페이스와 네비게이션 바를 추가한다.

13장에서는 카메라로 사진을 찍는 방법과 이미지를 Homepwner에서 표시하고 저장하는 방법을 배운다. NSDictionary와 UIImagePickerController도 배울 것이다.

14장에서는 아이패드를 위한 UIPopoverController와 모달 뷰 컨트롤러에 대해 배운다. 여기에서는 Homepwner를 아이폰과 아이패드 모두에서 자연스럽게 동작하는 앱으로 만든다.

15장에서는 데이터를 저장하고 불러오는 방법에 대해 살펴본다. 특히 NSCoding 프로토콜을 사용해 Homepwner 앱에 데이터를 저장할 것이다. 또한 멀티태스킹과 액티브, 백그라운드, 일시 중지와 같이 앱 상태를 변환하는 방법을 보여준다.

17장은 코어 데이터에 대한 도입부다. NSManagedObjectContext를 사용해 데이터를 저장하고 불러오도록 Homepwner 앱을 변경할 것이다.

18장에서는 국제화(internationalization) 및 지역화(localization)의 개념과 기법을 소개할 것이다. Homepwner를 지역화하면서 NSLocale, 문자열 테이블, NSBundle에 대해 배울 것이다. 이 장에서 Homepwner 앱이 완성된다.

19장에서는 사용자 설정을 저장하기 위해 NSUserDefaults를 사용하는 방법을 배운다.

20장에서는 TouchTracker라는 그림 그리기 앱을 만든다. 멀티터치를 지원하는 방법과 터치 이벤트에 대해 배운다. 또한 최초 응답자와 응답자 체인의 개념을 접하게 될 것이다. NSDictionary도 더 연습하게 될 것이다.

21장에서는 TouchTracker의 성능과 메모리 문제를 디버깅하면서 인스트루먼트에 대해 배운다. Xcode의 기능과 소스 코드 정적 분석기에 대해 다룰 것이다.

22장과 23장에서는 HypoTime 앱에 애니메이션을 구현하면서 레이어와 코어 애니메이션 프레임워크를 소개한다. 뷰 객체의 애니메이션 기능과 CABasicAnimation, CAKeyframeAnimation 같은 애니메이션 객체에 대해 배운다.

24장에서는 오브젝티브-C의 중요한 두 개념인 블록과 카테고리를 다룬다.

25장에서는 Nerdfeed 앱을 만들면서 웹 서비스의 세계로 나아간다. Nerdfeed 앱은 NSURLConnection과 NSXMLParser를 사용해 서버로부터 RSS 피드를 가져와서 해석한다. 또한 UIWebView로 웹 페이지를 표시한다.

26장에서는 UISplitViewController에 대해 배우고 아이패드의 큰 화면을 이용하기 위해 Nerdfeed 앱에 스플릿 뷰 UI를 추가한다.

27장에서는 MediaPlayer 앱을 만들면서 오디오와 비디오를 재생하는 방법을 배운다. 또한 오디오 및 비디오 리소스를 저장하는 위치, 스트리밍 한계, 저수준의 오디오 API에 대해 배운다. MediaPlayer가 백그라운드 상태로 음악을 연주할 수 있게 하면서, 백그라운드 실행을 위한 지침에 대해서도 배운다.

28장에서는 맥(Mac) 데스크톱을 위한 코코아 앱을 만든다. 네트워크에서 데스크톱 앱을 찾기 위해 봉쥬르(Bonjour)를 사용하는 iOS 앱도 만든다. 데스크톱 앱이 검색되면 HTTP를 이용해 통신한다.

29장에서는 여러분의 iOS 디바이스로 푸시 노티피케이션을 보내도록 데스크톱 앱을 확장할 것이다.

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