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게임으로 배우는 코딩
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게임으로 배우는 코딩

알렉산드라 버나드 저/노희진 | 밝은미래 | 2018년 03월 30일 | 원서 : CODE toi-meme! (2016) 리뷰 총점9.7 정보 더 보기/감추기
내용
4.9점
편집/디자인
4.8점
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품목정보

품목정보
출간일 2018년 03월 30일
쪽수, 무게, 크기 128쪽 | 395g | 198*215*20mm
ISBN13 9788965463023
ISBN10 8965463025
KC인증 kc마크 인증유형 : 적합성확인
인증번호 :

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (2명)

어릴 때부터 전산학에 열중해서 소르본느와 파리 멀티미디어 대학에서 학위를 받았습니다. 15세 무렵부터 SSII와 디지털 커뮤니케이션 기구에서 지냈던 경험을 토대로 2014년엔 7세 이상의 아이들을 위한 최초의 디지털 아카데미 ‘테크 키즈 아카데미’를 시작했지요. 공동 창업자인 토니 바셋과 함께 ‘디지털 창작 및 연수회’를 통해 디지털에 대한 열정을 전하는 데 많은 관심을 가지고 있습니다. 또한 7~17세의 청소년... 어릴 때부터 전산학에 열중해서 소르본느와 파리 멀티미디어 대학에서 학위를 받았습니다. 15세 무렵부터 SSII와 디지털 커뮤니케이션 기구에서 지냈던 경험을 토대로 2014년엔 7세 이상의 아이들을 위한 최초의 디지털 아카데미 ‘테크 키즈 아카데미’를 시작했지요. 공동 창업자인 토니 바셋과 함께 ‘디지털 창작 및 연수회’를 통해 디지털에 대한 열정을 전하는 데 많은 관심을 가지고 있습니다. 또한 7~17세의 청소년들에게 프로그래밍, 전자 공학, 로보틱스, 사진이나 비디오, 3D, 디지털 아트 등과 관련된 적성을 찾을 수 있도록 도움을 주고 있습니다.
프랑스 Universite Paris-Sorbonne (Paris IV) Traitement automatique des langues naturelles (자연언어자동처리) 박사과정을 수료하였다. 현 한국외국어대학교, 서울과학기술대학교 출강중이며 현 한양대학교 프랑스학과 겸임교수이다. Universite Paris-Sorbonne(Paris IV) LaLIC-Langues, Logiques, Informatiq... 프랑스 Universite Paris-Sorbonne (Paris IV) Traitement automatique des langues naturelles (자연언어자동처리) 박사과정을 수료하였다. 현 한국외국어대학교, 서울과학기술대학교 출강중이며 현 한양대학교 프랑스학과 겸임교수이다. Universite Paris-Sorbonne(Paris IV) LaLIC-Langues, Logiques, Informatique et Cognition 연구소 연구원, Membre de la [Societe linguistique de Paris] “파리 언어학 사회” 소속회원이다. 『게임으로 배우는 코딩』 저서 번역 외 프랑스 언어학, 자연언어처리에 대한 다수의 논문이 있다.

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출판사 리뷰

1. 코딩이 뭔지 하나도 모르겠다고요?
이 책만 있으면 누구나 코딩에 쉽게 도전할 수 있어요!
“코딩이 대체 뭐야?” 이런 친구들 많이 있지요? 코딩이란 쉽게 말해, 컴퓨터가 어떤 일을 할 수 있게끔 사람이 프로그램을 짜 주는 일이에요. 단, 컴퓨터가 알아들을 수 있는 말로 말이죠. 생각만 해도 머리가 지끈지끈하다고요? 코딩은 어려우니까, 컴퓨터 프로그래머만 하면 되는 거 아니냐고요? 그렇지 않아요!
코딩 교육은 꼭 컴퓨터 프로그래밍에만 도움이 되는 건 아니에요. 코딩 교육을 통해 창의력과 논리력, 문제 해결력 등 일상생활에 도움이 되는 다양한 영역을 발전시킬 수 있다고요. 또 코딩이 아직 우리에게 낯설기는 해도, 일단 접해 보면 그렇게 어렵지도 않고요.
그렇다 보니 미국, 영국, 이스라엘 등 많은 나라에서는 어린이들을 대상으로 진작부터 소프트웨어 코딩 교육에 집중하고 있어요. 전 세계적으로 미래형 인재 양성을 위한 열풍이 불고 있고, 특히 소프트웨어가 중요한 시대가 되면서 소프트웨어 교육이 경쟁력을 좌우하고 있거든요. 코딩 교육은 이미 전 세계적인 흐름이나 다름없어요.
이에 발맞춰 우리나라에서도 2018년부터 코딩 교육을 초중고 의무 교육으로 지정했어요. 인문학적 상상력과 과학 기술 창조력을 갖춘 ‘창의융합형 인재’ 육성을 목표로 교육 과정까지 대대적으로 개편한 거예요. 이에 따라 몇 년 전부터 일부 초등학교에선 시범적인 코딩 교육을 진행했고, 올해부턴 중고등학교 정규 교육 과정 편성, 내년부턴 초등 고학년 코딩 교육이 의무화될 예정이에요.
코딩 교육이 얼마나 중요한지 잘 알겠죠? 그래도 코딩이 왠지 멀게만 느껴진다고요? 그렇다면 이 책을 통해 코딩과 친해져 보는 건 어때요? 코딩이 뭔지 하나도 몰라도 이 책만 있으면 코딩에 쉽게 도전할 수 있어요. 일단 책을 펴고, 책에 나오는 설명을 따라 프로그램을 조작하다 보면, 어느새 코딩을 술술 하고 있을 거예요. 거짓말 같다고요? 그럴 리가요. 이 책은 스크래치 프로그램을 기반으로 누군가 옆에서 차근차근 알려 주듯이 친근한 설명과 자세한 그림으로 코딩에 대한 이해를 도와줘요. 너무 쉽고 친절해서 누구한테 물어볼 필요도 없이 혼자서도 척척 코딩을 익힐 수 있다고요. “코딩이 이렇게 쉬운 거였나?” 하고 깜짝 놀랄지도 몰라요. “코딩 별거 아닌데?” 하고 어깨가 으쓱해질지도 모르고요. 진짜인지 어디 한번 확인해 보자고요!

2. 단계별로 4가지의 게임을 만들면서 코딩을 배우니까, 코딩이 너무 재밌어요!
쉽고 재밌게 코딩을 접하니까, 코딩 자신감도 쑥쑥!
이 책은 단계별로 총 4가지의 게임을 코딩해 볼 수 있도록 구성되어 있어요.
정글에서 모험가가 되어 거대한 돌, 무서운 뱀, 장난꾸러기 원숭이가 던지는 바나나 같은 장애물을 피하면서 보물을 찾아야 하는 저주받은 다이아몬드!
사과나 배 같은 과일을 먹으면 알레르기가 생기는 먹보 괴물이 과일을 피해 햄버거, 감자튀김, 음료수를 10개씩 먹어야 하는 먹보 괴물!
농구 챔피언이 되어서 움직이는 바스켓 안에 농구공을 던져 90초 안에 가능한 한 가장 많은 득점을 해야 하는 농구 만세!
우주선을 조종해서 운석과 충돌하기 전에 총알을 쏘고 운석을 파괴한 만큼 점수를 얻는 미션 ZX80까지!
난이도가 제일 낮은 저주받은 다이아몬드부터 난이도가 제일 높은 미션 ZX80까지 단계별로 4가지 게임을 만들면서 코딩을 배우니까, 코딩에 대한 두려움이 금세 허물어져요. 게다가 내가 직접 게임을 만들고 플레이하며 쉽고 재밌게 코딩을 접하니까, 코딩 자신감도 쑥쑥 자라지요. 코딩, 이제 더 이상 겁먹지 말고, 쉽고 재미있게 정복해 봐요.

3. 책이 확 펴지는 스프링 제본으로 편리함을 더해 코딩이 더욱 즐거워요!
게임 코딩에 필요한 자료는 밝은미래 홈페이지에서 다운로드하세요!
이 책은 스프링 제본으로 되어 있어 책이 360도 어느 방향으로나 확 펼쳐져요. 코딩을 할 때 컴퓨터와 책을 동시에 보기 좋도록 편리함을 더했지요. 책의 바깥쪽 모서리를 둥글게 처리해서 안전성도 고려했고요.
또 이 책에 나오는 4가지 게임을 코딩할 때 필요한 모든 자료들은 밝은미래 홈페이지(http://www.bmirae.com)의 자료실에서 손쉽게 다운로드할 수 있어요. 생생한 배경 이미지부터 다양한 스프라이트 파일, 게임 분위기를 더욱 돋우어 줄 음악 파일까지 모두 말이에요! 내 컴퓨터에 자료들을 저장해서 이 책에 나오는 게임을 만들어 보고, 한 단계 더 나아가서 또 다른 게임을 창작할 때 사용할 수도 있어요. 4가지 게임에 대한 해답도 홈페이지에 있으니까, 내가 게임을 잘 만들었는지 비교해 보는 것도 잊지 마세요.

이 책으로 만드는 코딩 게임 4가지
저주받은 다이아몬드 (난이도 ★)
너는 저주받은 다이아몬드를 찾으러 정글에 왔어!
모험가가 되어 갖가지 장애물들을 피하면서 보물을 찾아봐!

먹보 괴물 (난이도 ★★)
너는 작은 먹보 괴물의 몸속에 있어!
이 괴물이 햄버거, 감자튀김, 음료수를 먹을 수 있게 도와줘.
하지만 조심해야 할 거야.
이 괴물은 과일에 알레르기가 있거든.

농구 만세 (난이도 ★★★)
이제 농구 챔피언이 되어 볼까?
농구장으로 이동해서 바스켓을 정확하게 겨냥하고 90초 안에 최대한 득점해 봐!
미션 ZX80 (난이도 ★★★)
너는 우주로 발사된 우주선의 핸들을 잡고 있어!
다가오는 운석을 피하고 운석과 충돌하기 전에 총알을 쏴!

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