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Unity 3 Blueprint 한국어판
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Unity 3 Blueprint 한국어판

4가지 실전 게임으로 배우는 유니티 프로그래밍

크레이그 스티븐슨, 사이먼 퀴그 공저 / 조형재 | 에이콘출판사 | 2011년 11월 30일 | 원제 : Unity 3 Blueprints - A Practical Guide to Indie Games Development 리뷰 총점4.5 정보 더 보기/감추기
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Unity 3 Blueprint 한국어판

품목정보

품목정보
출간일 2011년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기 280쪽 | 672g | 188*235*20mm
ISBN13 9788960772489
ISBN10 8960772488

관련분류

책소개

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목차

저자 소개

저자 : 크레이그 스티븐슨(Craig Stevenson)
크레이그는 독립 게임 개발사인 딥 픽셀(Deep Pixel)의 공동 창립자이자 매니징 디렉터다. 딥 픽셀은 주로 아이폰, 아이패드, 웹을 플랫폼으로, 작은 게임을 단기간 제작하는 개발사다. 원래 디자이너로 활동하다가 우연한 기회에 유니티를 알게 된 크레이그는 제1회 유나이트(Unite) 컨퍼런스에 참석한 후 유니티의 가능성에 완전히 매료된다. 첫 번째 게임으로 마케팅 회사를 위한 아이폰 게임을 만든 크레이그는 그...
저자 : 사이먼 퀴그(Simon Quig)
사이먼은 독립 게임 개발사인 딥 픽셀의 공동 창립자다. 에버테이 던디 대학에서 컴퓨터 아트를 전공한 후, 에딘버러에 있는 작은 게임 스튜디오의 수석 아티스트가 됐다. 그러나 그곳에서의 일은 오래 가지 않았다. 프리랜서로 잠시 활동했던 사이먼은 뉴캐슬로 옮겨 디지털 미디어 회사에서 아티스트로 일하며 게임에서 포스트 프로덕션에 이르기까지 다양한 분야를 경험하게 된다. 더 큰 창작의 자유를 추구하던 사이먼은 2010년...
역자 : 조형재
서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, 이후 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2011년 현재, 한국과학기술원 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 과정을 밟고 있으며, 경원대학교에서 유니티 엔진 강의를 맡고 있다. 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development ...

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책 속으로

---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

유니티는 전세계의 전문 개발자, 독립 개발자, 아마추어 개발자 모두가 널리 사용하는 게임 개발 도구다. 이 책은 유니티를 이용해 4가지 유명 게임을 만드는 과정을 설명한다. 이를 통해 독자는 유니티를 사용한 게임 개발의 핵심에 접근하게 된다.

- 카드 짝 맞추기 게임
- 슈팅 게임
- 타워 디펜스 게임
- 물리 기반 구슬 게임

모든 코드와 수준 높은 아트 애셋을 딥 픽셀 사이트에서 내려 받아 활용함으로써, 독자는 손쉽게 게임 개발을 경험하고, 나아가 자신만의 게임을 만들어 볼 수 있다.

이 책은 성공적인 게임 개발을 꿈꾸는 독립 개발자와 아티스트를 위한 안내서로서, 유니티나 게임 개발에 대한 지식이 없는 사람도 누구나 이 책으로 시작할 수 있다. 그러나 개발 환경에 어느 정도 익숙하고 스크립팅에 대한 기초 지식이 있다면 더욱 좋을 것이다.(스크립팅에 대한 기초적인 내용도 책에 정리해뒀다.)


★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 4가지 고전 게임을 재현하면서 유니티를 이용한 게임 개발의 핵심 테크닉
■ 초시계, 게임 루프, 점수 시스템 등 게임의 핵심기반인 고전 메카닉 구현
■ 키보드 입력, 스크립트 기반의 레벨 제작, 웨이포인트 기반의 패스 파인딩 설명
■ 충돌 감지 기능의 구현과 응용
■ 사운드와 파티클 시스템을 이용한 게임 경험 강화
■ 유니티의 앞선 3D 기능을 활용한 수준 높은 게임 레벨 제작
■ 실제 개발에 활용할 수 있는 노하우와 팁


★ 이 책의 구성 ★

이 책의 목적은 따라하기 쉬운 튜토리얼 스타일로 네 가지 유명 실전 게임의 청사진을 설명하는 것이다. 고전 게임 개발에서 주류를 이루는 여러 게임 컨셉과 메카닉을 소개할 것이다. 그리고 그 청사진을 토대로 창의와 실험을 통해 자신만의 게임을 만들도록 유도할 것이다. 기본적으로 게임 개발에 필요한 모든 자료와 애셋을 제공할 것이다. 그러나 그것을 스스로 바꿔보거나, 가능하다면 개인적 취향을 반영하기 위해 자신만의 애셋을 직접 만들어보기를 추천한다. 딥 픽셀 웹사이트(deeppixel.com)에서는 각 게임의 (1)부에 해당하는 프로젝트 파일을 제공한다. 게임을 작동시키는 데 문제가 있는 독자들을 위한 배려다. 이 파일을 통해 잘못된 부분을 발견하고 해결해서 다음 장으로 넘어갈 수 있다.

각 장에서 다루게 될 내용은 다음과 같다.

1장. 개발 환경 구축
엔진에 시동을 거는 장이라고 할 수 있다. 1장에서는 유니티 개발 환경 구축에 필요한 단계를 살펴본다. 에디터 레이아웃을 간단히 설명한 후에, 유니티를 이용한 게임 개발의 기반이 되는 원리와 개념을 주로 설명할 것이다.

2장. 카드 짝 맞추기 게임 (1)
2장과 3장에서 다루는 카드 짝 맞추기 게임을 통해 유니티에서의 게임 개발 테크닉과 실제 사용에 대한 기초를 닦는다. 게임 루프의 개념과 앞으로 만들 게임에서 게임 루프가 차지하는 중요성에 대해 살펴본다.

3장. 카드 짝 맞추기 게임 (2)
카드 짝 맞추기 게임의 기본 골격을 완성한 상태에서, 게임을 구성하는 그 밖의 필수 요소 구현을 살펴 본다. 점수 시스템은 게임 플레이에서 플레이어의 진행 상황을 보여준다. 한편 카운트다운 시계는 정해진 시간 동안 가능한 한 많은 짝을 찾아야 하는 게임에 흥미를 더해주는 또 다른 요소로 활용될 것이다. 마지막으로 유니티 파티클 시스템을 이용해 게임을 다듬어 본다.

4장. 슈팅 게임 (1)
비단 인디 게임만이 아니라 주류 게임 시장에서도 고전이라고 할 수 있는 톱다운(top down) 방식 슈팅 게임을 만들게 된다. 이 과정에서 시차 스크롤링(Parallax Scrolling)이라는 2D 게임의 기본 테크닉을 살펴볼 것이다. 이 테크닉은 게임 환경에 깊이감을 더해준다.

5장. 슈팅 게임 (2)
5장에서는 다양한 요소를 추가해 톱다운 슈팅 게임을 확장해 본다. 두 종류의 적 유형을 만들고, 그들이 화면을 가로질러 움직이며 플레이어를 공격하게 할 것이다. 또한 점수 시스템의 구현에 대해서도 살펴본다.

6장. 타워 디펜스 게임 (1)
지난 몇 년간 픽셀 정크(Pixel Junk)의 픽셀 몬스터즈(Pixel Monsters)같은 독특하고 창의적인 버전의 게임이 계속해서 출현하면서, 타워 디펜스는 인디 게임에서 빼놓을 수 없는 게임 유형으로 자리 잡았다. 6장에서는 이러한 타워 디펜스 게임을 구성하는 요소를 살펴본다. 마우스를 이용한 상호작용, 스크립트를 통한 레벨 생성, 웨이포인트(waypoint)를 이용한 길 찾기(Path finding)를 설명할 것이다.

7장. 타워 디펜스 게임 (2)
타워 디펜스 게임을 만들어가면서 게임을 더욱 재미있게 만드는 메카닉 구현을 살펴볼 것이다. 여기에는 적을 따라서 회전하는 터렛(turret) 컨트롤과 적이 터렛에 의해 피격됐는지를 판정하는 충돌 처리가 포함된다. 또한 파티클 이펙트를 이용해 게임을 꾸미는 방법에 대해서도 살펴볼 것이다.

8장. 물리 기반 구슬 게임 (1)
마지랸 게임인 물리 기반 게임 마블 매드니스는 본격적인 3D 게임이라고 할 수 있다. 이 게임에서는 작은 구슬을 조종해서 장애물과 함정이 있는 위태로운 레벨을 지나가게 된다. 8장에서는 유니티에 있는 다양한 3D 관련 기능을 활용할 것이다. 특히 카메라 컨트롤과 3D 월드에서의 움직임에 관해서 설명할 것이다. 그리고 유니티에 들어 있는 3D 모델을 이용해서 간단한 3D 레벨을 제작해 본다.

9장. 물리 기반 구슬 게임 (2)
게임을 더욱 확장하기 위해, 유니티 물리 재질(physics material)을 이용해 만들 수 있는 게임 메카닉에 대해 살펴볼 것이다. 물리 재질을 이용해 게임상의 3D 모델이 물리적 속성에 따라서 서로 다르게 행동하도록 만들 수 있다.

10장. 창의성을 위한 참고자료
앞에서 만든 게임을 다음 단계로 발전시키기 위한 다양한 제안을 소개한다. 자신만의 창의성을 발휘하고, 그것을 게임에 반영할 수 있도록 안내할 것이다.

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