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Flash Game Development by Example 한국어판

9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발

에마누엘레 페로나토 저 / 조경빈 | 에이콘출판사 | 2011년 11월 30일 | 원제 : Flash Game Development by Example 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요. | 판매지수 12 판매지수란?
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품목정보

품목정보
출간일 2011년 11월 30일
쪽수, 무게, 크기 444쪽 | 1,032g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960772465
ISBN10 8960772461

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 에마누엘레 페로나토(Emanuele Feronato)
80년대 초반부터 웹과 게임 개발에 관심을 갖고 프로그래밍 언어에 대한 연구를 시작했다. 유럽사회기금(European Social Fund)을 위한 온라인 프로그래밍 강의를 했으며, 현재 이탈리아에 있는 웹 개발사를 운영하며 리드 프로그래머로서 일한다. 그가 개발한 플래시 게임은 최대 게임 포털 사이트의 후원을 받고 있으며, 5천만 번 이상 실행될 정도로 인기를 끌었고, 또한 저자로서 팩트출판사(Packt Pub...
역자 : 조경빈
중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했으며, (주)인프라웨어에서 온라인 게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했다. 형식에 얽매이는 일을 가장 싫어하며, 새롭고 흥미로운 세상 모든 일, 그리고 사람들을 즐겁게 하는 일에 관심이 많다. 대학 시절부터 다수의 전시회 출품과 공모전 입상 경력이 있으며, 가장 최근에는 SKT T스토어 제1회 공모전 스마트폰 게임 부문...

만든 이 코멘트

저자, 역자, 편집자를 위한 공간입니다. 독자들에게 전하고 싶은 말씀을 남겨주세요. 코멘트 쓰기
안녕하세요. 이 책의 역자 입니다.
biny77 (biny77@gmail.com) | 2017-02-16
책 본문 전반에 걸쳐 row와 column을 각각 열과 행으로 오역한 부분이 있어서 이를 각각 열과 행으로 정정합니다.

책 속으로

---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

『Flash Game Development by Example 한국어판』은 매우 빠르게 게임 개발 방법을 배울 수 있게 구성했다. 9가지 유명 게임을 단계별로 차근차근 설명하며, 각 게임마다 새로운 기법과 기술, 개념을 소개한다. 책의 마지막 장을 덮을 때면 이미 실전 게임 개발 기법을 모두 경험하고 직접 자신만의 창작 게임을 만들 수 있는 기술을 갖추게 될 것이다.

이 책은 간단하면서도 널리 알려진 '짝 맞추기'과 '지뢰 찾기' 게임으로 시작한다. 기초적인 게임 설계를 배우고 나면 '사목' 게임을 통해 간단한 인공지능에 대해서도 배운다. 그러고 나면 유명한 고전 아케이드 게임인 '스네이크', '테트리스', '아스트로 패닉' 같은 게임을 직접 제작하며, 책의 마지막 부분에서는 비교적 최신 캐주얼 게임을 만드는 과정도 담았다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 플레이 가능한 9가지 게임을 간결하고 빠른 진행으로 배울 수 있게 구성했다.
■ 게임 개발 기술의 핵심을 설명하기 위해 신중하게 선택한 게임을 쉬운 방식으로 설명한다.
■ 퍼즐과 보드 스타일 게임뿐만 아니라 빠르게 진행되는 아케이드 게임에 이르기까지 다양하게 다룬다.
■ 인공지능, 레벨 처리, 움직이는 대상에 발사, 퍼즐, 점수 체계, 시간제한 등 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 소개한다.
■ 짝 맞추기, 지뢰 찾기, 사목, 스네이크, 테트리스, 아스트로 패닉, 비주얼드, 퍼즐 버블, 볼 밸런스 같은 다양한 형태의 게임 제작 과정을 소개한다.
■ 웹사이트에서 무료 영문 PDF로 제공되는 보너스 장에서 10번째 보너스 게임인 '소코반'의 개발 과정도 살펴볼 수 있다. (https://www.packtpub.com/sites/default/files/0904_Sokoban.pdf)

★ 이 책의 대상 독자 ★

게임 개발 경험이 전혀 없거나, 개발을 시작했지만 부족한 기술을 좀 더 향상시켜 성공적인 프로젝트를 완수를 희망하는 사람이라면 이 책은 분명히 많은 도움이 될 것이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, 짝 맞추기 게임은 배열과 제한된 UI만으로 개발 가능한 가장 간단한 게임이다.

2장, 지뢰 찾기 게임은 배열을 사용해 만들 수 있으며, 재귀 호출 함수 같은 흥미로운 내용을 다룬다.

3장, 사목 게임은 좀 더 복잡한 규칙과 간단한 인공지능을 사용해 사람과 컴퓨터가 대결할 수 있게 한 배열 기반 게임이다.

4장, 스네이크 게임은 간단한 규칙을 따라 키보드를 사용해 조작하는 게임이지만, 실시간 처리가 필요한 게임이다. 뱀은 쉬지 않고 끊임없이 움직이기 때문에 플레이어의 입력을 가만히 앉아 기다리기만 할 수 없다.

5장, 테트리스 게임은 가장 개발 난이도가 높은 게임이다. 타이머 처리, 플레이어 입력, 다차원 배열, 각기 다른 모양을 가진 블록 처리 등이 필요하다.

6장, 아스트로 패닉 게임은 난이도를 높여가며 끊임없이 진행하는 슈팅 게임이며, 점수 체계를 지원하고, 최고 점수를 기록하는 시스템을 구현한다.

7장, 비주얼드 게임은 공전의 히트를 기록한 최신 게임으로, 콤보 처리와 플레이어에게 힌트를 제공할 때 필요한 간단한 인공지능 기능을 다룬다.

8장, 퍼즐 버블 게임은 3개의 방울을 맞추는 게임으로, 게임 필드 형태가 직교 형태가 아니며, 2인 이상의 다중 플레이를 지원한다.

9장, 볼 밸런스 게임은 저자가 직접 개발한 게임으로, 복잡하지는 않지만 어느 정도 성공한 게임이다. 이 게임을 바탕으로 순수 창작 게임을 만드는 방법을 소개한다.

소코반은 좀 더 복잡한 규칙을 가진 게임이며, 키보드로 동작하고, 다양한 레벨을 제공한다. 또한 '되돌리기' 기능은 모든 프로그래머가 참고할 만한 내용이다. 온라인 영문 PDF 문서는 https://www.packtpub.com/sites/default/files/0904_Sokoban.pdf에서 다운로드할 수 있다.

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