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ZBrush 4R2 캐릭터 테크닉

김승민의

[ 개정신판 ]
김승민 | 비엘북스 | 2011년 11월 18일 리뷰 총점8.2 정보 더 보기/감추기
내용
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품목정보

품목정보
출간일 2011년 11월 18일
쪽수, 무게, 크기 608쪽 | 1,560g | 188*247*35mm
ISBN13 9788996468653
ISBN10 8996468657

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개

저자 : 김승민
CGNI 게임그래픽스쿨 원장 / Wiple Games 메인 3D 캐릭터 아티스트. 2002년 NHN의 「아크로드」에서 메인 3D 캐릭터 아티스트로 활동하며 게임개발을 시작했다. 이후 2006년 엔씨소프트로 자리를 옮겨 신규 「L3(가칭)」 프로젝트 개발에 참여했다. SK 아이미디어와 예인스소프트를 거쳐 현재는 Wiple Games의 메인 3D 캐릭터 아티스트이다. (구)YNI Institude 게임그래픽스쿨에서는...

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출판사 리뷰

총 600페이지 달하는 3D 캐릭터 아티스트 김승민 작가의 2번째 ZBrush 가이드북 출간!

이 책은 「ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법」의 저자이자, 대한민국의 대표적인 3D 캐릭터 아티스트인 김승민 작가의 2번째 ZBrush 가이드북이다. 전편이 ZBrush 입문서에 가까웠다면, 이번에 출간한 「ZBrush 4R2 캐릭터 테크닉」은 기초 입문 내용은 물론, 다양한 캐릭터 제작을 위한 중/고급 활용법까지, 전편에서 담지 못한 최강의 노하우를 600 페이지에 담아냈다.

새롭게 업그레이드된 ZBrush 4+R2 버전까지 다룬 최강의 3D 캐릭터 제작기법서
2011년 09월에 발표된 'R2' 버전의 새로운 핵심 기능들을 소개하며 새로운 개념의 모델링 기법도 소개된다.

유명 캐릭터 컨셉 아티스트의 원화를 그대로 3D 캐릭터로 제작
유명 캐릭터 컨셉 아티스트 Holdeen(이정수) / Jaem1999(김재민) 님의 캐릭터 원화를 제공받아서 저자인 김승민 작가가 직접 3D 캐릭터로 모델링하는 과정이 담겨 있다. 멋진 캐릭터 컨셉 원화가 훌륭한 3D 캐릭터 모델링으로 다시 태어난다.

사자형 크리쳐, 피규어 캐릭터, 게임캐릭터 등을 제작하는 노하우 공개
이 책에는 4종(사자형 크리쳐, 피규어 캐릭터, 휴먼 캐릭터, 게임캐릭터)의 3D 캐릭터를 제작하는 과정이 담겨있다. 전편보다 훨씬 다양한 캐릭터들의 제작노하우를 공개했기 때문에 전편을 구입했던 ZBrush 유저들에게도 가슴 뜨거운 도전의식을 길러 줄 것이다.

멘탈레이, Marmoset, 3D Coat 기본 활용법 수록
이 책에서는 단순히 캐릭터를 모델링하는 제작 과정뿐만 아니라, 완성된 3D 캐릭터를 멋진 결과물로 표현하는 방법에 대해서도 소개한다. 3ds Max의 멘탈레이 렌더러를 이용해서 사진과 3D 캐릭터를 합성하는 방법과 ZBrush 만의 독특한 렌더링 기법, 실시간 3D 게임 엔진과 유사한 효과를 얻을 수 있는 Marmoset(마모셋) 뷰어의 활용법도 소개하고 있다. 그리고 Normal Map 추출을 위해 필요한 Topology 과정을 3D Coat에서 쉽고 빠르게 처리하는 방법도 소개되어 있다.

[DVD 2장 제공] 본문에 수록된 모든 캐릭터 제작과정에 대한 예제 + 동영상 파일을 제공
이 책은 본문에 수록된 4개의 캐릭터의 제작 과정을 상당한 양의 예제 파일로 제공하고 있으며, 해당 캐릭터 제작의 시작과 끝 마무리에 대한 모든 프로세스 과정이 동영상 파일로 포함되어 있다. 그래서 본문을 보면서 따라하기 어려운 부분이 있을 때 언제든지 해당 동영상 파일을 참고하여 문제를 쉽게 해결할 수 있다.

이런 분들께 추천합니다.
3D 게임 캐릭터 모델러 지망생
현직 3D 캐릭터 모델러
3D 게임 그래픽 교육기관 수강생

추천평

CG 업계에서 이미 교과서가 되어버린 김승민 씨의 두 번째 책이 출간되었습니다. 이 책은 고퀄리티의 예제와 실무를 위한 가장 빠르고 바른 길을 안내하고 있습니다. 대한민국에서 최고의 ZBrush 서적을 구한다면 과연 더 망설일 필요가 있을까요?
정성화 (엔씨소프트 | 블레이드 앤 소울 | 캐릭터 제작팀장 )
저자 김승민 님이 출간한 두 번째 책은 많은 이들이 기다려 온 만큼 내용 면에서 의문을 가질 필요는 없을 것 같습니다. 저자의 센스있는 예제들을 보는 순간 독자들은 도전 의식이 생길 것입니다. 실무 경험을 바탕으로 쓰여진 내용인만큼 독자 분들에게 훌륭한 정보와 지식들을 제공할 것이라고 생각합니다. 이 책은 단순한 툴 학습서가 아닌 한 명의 3D 캐릭터 아티스트가 되는 방향을 제시해줄 것입니다.
구석 (블루 홀 스튜디오 | 테라 | 캐릭터 아트디렉터)

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