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종이책 편집자를 1주일 만에 전자책 제작자로 만들어주는 특별한 책!

김부연, 유소미 공저 | 황금부엉이 | 2011년 10월 31일 리뷰 총점7.9 정보 더 보기/감추기
내용
3.9점
편집/디자인
4점
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전자책 앱 만들기

품목정보

품목정보
출간일 2011년 10월 31일
쪽수, 무게, 크기 328쪽 | 852g | 188*254*30mm
ISBN13 9788960302969
ISBN10 8960302961

관련분류

책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개

저자 : 김부연
디자인 회사 오스앤아스 대표. 2008년 빈손으로 디자인 회사를 창립하고, 젊은 감각과 빠른 학습 능력, 도전 정신으로 지금의 오스앤아스를 키워냈다. 디자인 회사의 새로운 광고 루트를 만들겠다는 목표를 정하고, 아이패드도 없는 상태에서 한 달 만에 『디자인 데일리』라는 1인 아이패드 매거진을 만들어 발행했으며, 당시 15,000건이 넘는 다운로드를 기록하며 지금의 발판이 되었다. 현재 디자인 진흥원에서 『디지털...
저자 : 유소미
디자인 회사 오스앤아스 팀장. ‘오’ 놀라고, ‘아’ 감동받는 세상을 만들자는 회사의 모토처럼 가치 있는 일을 하고 싶어 하는 디자이너이자 교육자이다. ‘책은 쫙쫙 줄쳐 가면서 읽는 게 제 맛’이라고 습관처럼 말하는 그녀지만, 재밌고 역동적인 앱북의 매력에 흠뻑 빠져 들어 언제부턴가 아이패드를 놓지 못하는 사람이 되었다. 교육자로써의 책임감과 양심으로 매일매일 새로운 것을 배우며 다른 이와 필요한 지식을 효과적...

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출판사 리뷰

프로그래밍 한 줄도 모르는 당신도 인디자인과 어도비 DPS로
인터랙티브한 전자책 제작자가 될 수 있습니다!


아이폰과 아이패드로 촉발된 스마트폰과 태블릿PC 열풍으로 전자책 시장도 급성장하고 있다. 2010년 전자책 신규 발간은 2009년에 비해 60%나 증가해 총 23만271종이 발간되었다고 한다. 대중교통 이용객 중에서도 종이책으로 독서를 하는 사람보다 스마트폰이나 태블릿PC로 전자책을 보고 있는 사람들이 더 많아지고 있는 것이 지금의 현실이다. 휴대성도 좋고 종이책보다 가격이 싸기 때문에 전자책 이용자 수는 더 많아질 수밖에 없는 것이다. 이런 현실과 맞물려 손쉬운 전자책 제작 솔루션들도 속속 발표되고 있다. 이렇다 보니 콘텐츠를 생산하는 사람도, 콘텐츠를 유통하는 사람도, 콘텐츠를 소비하는 사람도 손쉬워 보이는 전자책 제작에 합세하기 시작했다. 하지만 실제 제작툴을 사용해 전자책 앱을 만들어 보면 어려운 점이 한 두 가지가 아니다. 더군다나 프로그래밍에 대해 하나도 모르는데 앱에 인터랙티브한 효과는 어떻게 줘야 하는지, 복잡한 앱 등록 과정은 도대체 어디서 배워야 하는지 현실적으로 부딪히는 문제가 정말 많다.

이 책에서 저자는 이런 사람들을 위해 인디자인과 어도비 DPS로 정말 쉽고 간단하게 전자책 앱 만드는 방법을 설명한다. 단순히 전자책 제작에 대한 개괄적인 소개에 그치는 책이 아니라 한 단계 한 단계 따라하기 과정을 통해 앱 제작의 모든 노하우를 담았기 때문에 인디자인을 아는 누구나 손쉽게 전자책 앱을 만들 수 있다. 이제 프로그래밍을 모른다고 해서 전자책 앱 제작을 주저할 필요가 없다. 툴을 다루는 방법만 제대로 배운다면 당신도 부러워만 했던 그 전자책 앱을 개발할 수 있게 된 것이다. 개발자와 커뮤니케이션이 안 돼 책의 앱 개발을 포기한 적 있는 당신, 스스로 이렇게 저렇게 앱은 만들었지만 등록 부분에서 막혀서 앱을 공유하지 못했던 당신이라면 이 책이 충분히 해답을 줄 수 있을 것이다.

책의 내용

Chapter 01 한눈에 살펴보는 Adobe DPS
종이책 편집자라면 누구나 도전해 보고 싶은 전자책 제작. 기존의 복잡한 전자책 제작법은 잊고 쉽고 간단하게 앱을 만드는 인디자인과 어도비 DPS를 만날 수 있는 내용으로 구성했다. 인디자인 CS 5.5와 Folio Producer tools 설치를 시작으로 전자책 제작의 첫 단추를 끼워보자.

Chapter 02 기본에서 완성까지! 앱북 제작 실무
인쇄 출판물과는 다른 전자책 제작 과정. 인디자인으로 집필과 폴리오를 만드는 기초 과정에서 서버에 업로드한 폴리오를 태블릿 PC에서 확인해 보는 고급 과정까지! 앱북 제작의 기본부터 완성까지 전반적인 과정을 소개했다.

Chapter 03 앱북을 앱북답게 살리는 인터랙티브 효과
와이어드 매거진에서나 나올법한 화려한 인터랙티브 효과. 부록 CD-ROM에 수록된 34개의 다양한 예제를 통해 그 노하우를 배울 수 있게 설명했다. 다른 전자책의 화려한 효과들을 부러워만 했다면 이 챕터를 통해 그것들을 직접 연습하고 적용해 볼 수 있다.

Chapter 04 앱북의 완성! 앱북 등록과 발행
디자이너에겐 어렵기만 한 앱 등록과 발행 과정. 책에 소개된 어도비 DPS의 Folio Producer와 Viewer Builder를 사용하면 어려운 코딩 없이 쉽고 간단하게 앱스토어와 안드로이드 마켓에 앱을 등록, 발행할 수 있다.

추천평

오스앤아스의 김부연 대표와 유소미 팀장은 국내 디지털 퍼블리싱 제작 역량을 강화하기 위해 전문 교육을 맡아 온 전문가들이다. 보다 많은 사람에게 디지털 퍼블리싱 제작 경험과 노하우를 전하기 위해 그동안 교육과 제작 경험에서 얻은 것들을 책 한 권에 알차게 담아 출간했다. 이 책은 디지털 퍼블리싱에 대한 별도의 프로그래밍 스킬이 없이도 손쉽게 전자책 앱을 제작할 수 있는 훌륭한 안내자가 되어 줄 것이다. 이 책을 독파하는 순간 이제 여러분도 디지털 퍼블리싱의 전문가가 되어 있음을 발견하게 될 것이다.
장기영 (한국전자출판협회 사무국장)
이 책은 좋은 앱북을 제작할 때 실제 도움이 되는 내용으로 가득 채워져 있다. 전자책 제작이라는 막연했던 목표를 필요 프로그램 설치부터 실제 제작 과정 하나하나까지 눈앞에서 조목조목 보여 주며, 저자가 실무에서 얻은 다양한 경험을 바탕으로 실수하기 쉬운 부분까지 체크한다. 책의 마지막 페이지를 덮는 순간 당신도 전자책 앱을 만들 수 있을 것이다.
송하동 (디자인 진흥원 디지털 퍼블리싱 교육과정 담당 과장)
이 책은 꼭 개발자가 아니어도 태블릿PC용 앱북을 만들 수 있도록 도와주는 책이다. 디자이너, 출판 관계자, 앱 기획자, 개발자 모두 이 책 한 권이면 나만의 전자책 콘텐츠를 마켓에 올려볼 수 있으리라 확신한다. 이제 남들이 만든 전자책 앱을 다운받고 감탄하는 것을 멈추고 직접 인터랙티브한 애플리케이션 제작자가 되어 보자.
강장규 (스마트 태블릿PC 앱 개발업체 AppTool 대표)
새로운 미디어인 전자책 앱이 등장하면서 디자이너가 책임지고 풀어야 하는 요소가 많아졌다. 종이책이 시각과 촉각을 바탕으로 한 콘텐츠였다면 태블릿 PC에서의 전자책 앱은 시각과 청각의 조화로 다른 디자인을 선보이는 장이 되었다. 이 책은 쉽고 단순한 따라하기로 누구나 쉽게 재미있는 전자책 앱을 만들 수 있도록 구성되어 있어 접근하기 쉬운 것이 장점이다. 저자의 노하우를 엿보면서 전자책 앱을 직접 만들어 볼 수 있는 좋은 기회가 될 것이다.
이현주 (연세대학교 생활디자인학과 교수)

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