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코딩맨 엔트리 01

버그킹덤의 차원 침략

[ 부록 : 코딩맨 카드 (책과랩핑) ]
송아론, k프로덕션 글/김기수 그림/이정, 한국공학한림원 감수 | 다산어린이 | 2019년 12월 23일 리뷰 총점9.8 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
출간일 2019년 12월 23일
쪽수, 무게, 크기 178쪽 | 574g | 188*257*20mm
ISBN13 9791156398141
ISBN10 1156398142
KC인증 kc마크 인증유형 : 적합성확인
인증번호 :

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (5명)

송아론 작가는 [눈떠보니 판타지 소녀], [어플아, 미모를 부탁해] 등의 게임 시나리오를 시작으로 모바일 게임 [건 슈팅]과 라스카 랜드의 콘텐츠 시나리오를 맡아 진행했습니다. 평소 글 쓰는 것을 좋아해 시간을 내어 소설이나 동화를 꾸준히 창작하고 있습니다. 송아론 작가는 [눈떠보니 판타지 소녀], [어플아, 미모를 부탁해] 등의 게임 시나리오를 시작으로 모바일 게임 [건 슈팅]과 라스카 랜드의 콘텐츠 시나리오를 맡아 진행했습니다.
평소 글 쓰는 것을 좋아해 시간을 내어 소설이나 동화를 꾸준히 창작하고 있습니다.
독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 『개념교과서』, 『오개념 탈출 프로젝트』, 『초단비』, 『개념사전』 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 『한 권으로 끝내는 수학 문장제』, 『수학자 50인의 특강』, 『마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184』 등을 집필했습니다. 독자와 진정한 소통을 이끄는 글을 지향합니다. 『개념교과서』, 『오개념 탈출 프로젝트』, 『초단비』, 『개념사전』 등 학습 단행본 개발을 비롯하여 『한 권으로 끝내는 수학 문장제』, 『수학자 50인의 특강』, 『마법천자문 만화로 배우는 과학 용어 184』 등을 집필했습니다.
그림을 그린 김기수 선생님은 『어느 만화 작가의 이야기』로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했다. 어린이들이 흥미롭고 즐겁게 배우며 꿈을 키울 수 있는 만화를 그리고 있으며, 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있다. 작품집으로는 『마법천자문 부수마법 편』, 『쿠키런 서바이벌 대작전』, 『LIVE 한국사』 등이 있다. 그림을 그린 김기수 선생님은 『어느 만화 작가의 이야기』로 ‘챔프 신인 공모전’에 당선되면서 만화계에 입문했다. 어린이들이 흥미롭고 즐겁게 배우며 꿈을 키울 수 있는 만화를 그리고 있으며, 아동 만화 분야에서 뛰어난 작품 활동을 이어 가고 있다. 작품집으로는 『마법천자문 부수마법 편』, 『쿠키런 서바이벌 대작전』, 『LIVE 한국사』 등이 있다.
성균관대 산업공학과와 서울교육대학교를 졸업하였으며, 2007년, 2009년 개정 수학과 교과서 집필진으로 활동하였습니다. 2008년부터 서울시 과학 전시관 수학 영재 교사 연수 강사를 비롯하여 여러 영재, 창의 교육에 이바지하고 있습니다. 성균관대 산업공학과와 서울교육대학교를 졸업하였으며, 2007년, 2009년 개정 수학과 교과서 집필진으로 활동하였습니다. 2008년부터 서울시 과학 전시관 수학 영재 교사 연수 강사를 비롯하여 여러 영재, 창의 교육에 이바지하고 있습니다.
한국공학한림원은 국내 산업과 기술 발전에 현저한 공적을 세운 공학기술인을 발굴하여 우대하기 위해 1995년에 설립되었습니다. 회원들과 함께 공학기술과 관련된 정책연구, 학술지원사업, 국제교류협력사업을 추진하며 국가의 창조적인 혁신에 이바지하고 있습니다. 한국공학한림원은 914명의 석학, 경영자, 엔지니어를 회원으로 추대하고 있으며, 각 회원은 6개 전문분과위원회(전기전자정보공학, 기계공학, 건설환경공학, 화학생명... 한국공학한림원은 국내 산업과 기술 발전에 현저한 공적을 세운 공학기술인을 발굴하여 우대하기 위해 1995년에 설립되었습니다. 회원들과 함께 공학기술과 관련된 정책연구, 학술지원사업, 국제교류협력사업을 추진하며 국가의 창조적인 혁신에 이바지하고 있습니다. 한국공학한림원은 914명의 석학, 경영자, 엔지니어를 회원으로 추대하고 있으며, 각 회원은 6개 전문분과위원회(전기전자정보공학, 기계공학, 건설환경공학, 화학생명공학, 재료자원공학, 기술경영정책)에 소속되어 있습니다. 한국공학한림원 회장은 오영호 서강대 교수(전 KOTRA 사장)이며, 권오경 한양대 석학교수, 김문겸 연세대 교수, 이건우 서울대 공대학장, 한상범 LG디스플레이 사장, 변대규 휴맥스홀딩스 회장이 부회장으로 활동하고 있습니다.

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줄거리

인간이 지내는 차원 너머의 차원.
그곳에는 프로그램으로 코딩된 종족들의 공간이 있다.
바로 인간 세계를 버그로 감염시키려는 버그킹덤의 세계!
그들을 막기 위해 분투 중인 디버깅과,
갑자기 알 수 없는 능력이 생겨 버린 초등학생 유강민!
과연 그들에게 어떤 일이 펼쳐질까?

출판사 리뷰

엔트리 특장점


엔트리에는 스크래치에서 찾을 수 없는 여러 장점이 있습니다. 스크래치에 비해 엔트리는 프로그램 호환성이 매우 뛰어나 별도의 앱이 없어도 스마트폰이나 태블릿에서 실행할 수 있습니다. 또 엔트리 개발 목적이 코딩 교육 프로그램인 만큼 스크래치보다 학습 커리큘럼이 풍부해 누구나 쉽게 학습할 수 있습니다. 무엇보다 소프트웨어(엔트리), 하드웨어(엔트리 센서 보드, 엔트리 보드 게임, 엔트리 카드게임), 교육 콘텐츠(네이버, EBS와 함께하는 소프트웨어야 놀자)가 하나로 묶여 있는, 영역이 넓은 교육 플랫폼을 제공한다는 점 또한 큰 장점으로 볼 수 있습니다. 이와 같이 엔트리는 코딩 교육에 최적화된 프로그램입니다.

기존 코딩맨과 어떤 점이 다를까?

기존 『코딩맨』에 적용되었던 ‘스크래치’ 블록들은 모두 ‘엔트리’ 블록으로, 또한 상급버그, 상급봇 등 각각의 캐릭터 또한 ‘엔트리’의 블록 성격에 맞는 엔트리버그, 엔트리봇으로 개정, 변경되었습니다. 권말의 만화 속 개념, 워크북 또한 엔트리 학습이 적용되었으며, 그뿐만 아니라 실행 카드 또한 ‘엔트리 실행 카드’로 바뀌어, 책을 읽는 어린이 독자들이 더욱 쉽게 엔트리 학습에 가까워질 수 있도록 하였습니다.
이제, 새롭게 변신한 『코딩맨』 엔트리 Ver.을 만나 보세요!

1. 흥미로운 스토리와 매력 있는 캐릭터

코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

2. 만화와 학습의 철저한 연계

권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

3. 엔트리 실행 카드로 실전 연습까지!

어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’ 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아집니다.

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