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피터 벡히레브, PJ 카브레라, 이안 마르시, 스캇 펜버시, 벤 브리튼 스미스, 에릭 윙 공저 / 황반석 | 제이펍 | 2010년 12월 31일 리뷰 총점6.0 정보 더 보기/감추기
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2.5점
편집/디자인
3.5점
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품목정보

품목정보
출간일 2010년 12월 31일
쪽수, 무게, 크기 820쪽 | 1,536g | 188*254*40mm
ISBN13 9788994506050
ISBN10 8994506055

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 피터 벡히레브 Peter Bakhirev
인터넷 기술과 네트워킹 프로그래밍 분야에서 10년 이상의 경험을 가진 경험 많은 소프트웨어 개발자이자 저자이며, 사업가이다. 아이폰 시대 이전에는 거대한 온라인 포커 사이트들 중 하나를 설계하고 구현하는 데 도움을 주었었다. 최근에는 최초의 멀티플레이 게임 중 하나인 “Scramboni”라는 아이폰 게임 개발에 참여하였다.
저자 : PJ 카브레라 PJ Cabrera
다양한 분야에서 C, C++, 자바, PHP, 파이썬, 루비, 그리고 오브젝티브-C 프로그래밍들로 13년 이상 정보 시스템들을 개발해 오고 있는 소프트웨어 엔지니어이다. 지금 샌프란시스코만 지역에 살고 있으며, 아이폰과 레일즈 개발자로 일하고 있다.
저자 : 이안 마르쉬 Ian Marsh
산 디에고에 있는 독립 게임 회사인 NimbleBit의 공동 창업자이다. 앱스토어에서 아동용 게임의 1위였던 “Scoops”와 무료 게임 1위였던 “Hanoi”와 같은 성공적인 아이폰용 게임들을 개발해 오고 있다. 게임 개발을 하지 않을 때는 기술 관련 서적을 읽거나, 게임 개발 관련 트위팅을 하거나, 핑거페인팅을 즐겨 한다.
저자 : 스캇 펜버시 Scott Penberthy
70년대에 애플2(Apple II)가 출시된 직후부터 코딩을 시작하였다. 소프트웨어 프로그래밍에 대한 그의 열정은 학교의 오래된 컴퓨터를 마비시켰던 멀티플레이 온라인 게임을 만들어서 MIT 장학금이라는 결과를 만들었다. 졸업 후 그는 IBM의 웹 제품들과 서비스들의 발상지인 IBM Research에서 일했으며, 2005년 그는 코딩에 대한 진실한 사랑으로 돌아가기 위해서 퇴사하였다. 현재는 성공적인 기업가로 뉴욕...
저자 : 벤 브리튼 스미스 Ben Britten Smith
15년 동안 애플 플랫폼용 소프트웨어를 개발해 오고 있다. 가장 주목할 만한 것으로 그는 맥 기반의 정지된 카메라 제어 시스템으로 만든 영화 작업에 참여하였는데, 이로 인해 아카데미 기술 공로상을 받았었다. 그 후에 그는 큰 화면에 쏟던 그의 노력을 작은 화면으로 옮겼다. 그의 첫 번째 아이폰 게임인 “SnowDude”는 SDK가 공개되고 몇 달 후 앱스토어에 출시되었다. 그 이후 다양한 고객들을 위하여 “Sno...
저자 : 에릭 윙 Eric Wing
매우 지나친 라멘 중심의 식생활을 갖고 있는 그는 9.11 사태 며칠 전에 캘리포니아 대학교를 컴퓨터공학 석사로 졸업했다. 졸업 후 그는 다양한 운영체제와 프로그래밍 언어들로 위성 시스템의 자동화 테스팅부터 공학 시각화까지의 폭넓은 분야에서 일했었다. 오픈 소스 프로젝트들에도 참여하였으며, SDL(Simple DirectMedia Layer)과 OpenSceneGraph, 그리고 루아/오브젝티브-C 브리지(그리고...
역자 : 황반석
유년 시절, 만화영화인 『로보트 태권 V』를 좋아했고 ‘태권 V’를 만들고 싶었으며, ‘김박사’가 프로그래머인 줄 알고 대학에서 컴퓨터 공학을 전공하였다(‘김박사’가 기계공학자란 사실을 전공공부를 하면서 알게 되었지만). 10여 년 동안 IT 업계에서 다양한 프로젝트들을 수행해 왔으며, “아이폰 애플리케이션 개발”이라는 매력적인 테마에 매료되어 현재는 아이폰 애플리케이션 개발 및 관련 서적 번역에 집중하고 있다....

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책 속으로

---저자 머리말 중에서

출판사 리뷰

아이폰과 아이팟 터치 게임 개발자들을 위한 필수 가이드!
아마존 아이폰 게임 개발 서적 판매 1위!


아이폰 게임은 정말로 매력적이다! 앱스토어에 등록되어 있는 그 숫자만 봐도 가히 짐작할 수 있다. 애플리케이션의 25% 이상이 게임이고, 다른 애플리케이션 카테고리들보다는 게임이 약 40%가 더 많으며, 그리고 가장 인기 있는 애플리케이션의 약 70%가 게임이다. 우리들 중 누군들 사람들에게 가장 많이 회자되며, 폭발적인 인기를 한 몸에 받는 베스트셀러 게임을 개발하고 싶어 하지 않겠는가

그러한 여러분들이 이 책에서 배우게 될 것은 다음과 같다.

2차원과 3차원 드로잉을 위하여 메서드를 효과적으로 사용하는 방법
코아 애니메이션으로 게임에 특화된 애니메이션 기술을 사용하는 방법
더 복잡하면서도 현실적인 게임 배경과 동작을 위한 OpenGL ES 사용법
게임 경험을 향상시키기 위하여 음악을 추가할 수 있는 많은 사용법
사용자들이 게임을 통해 그들의 아이폰 라이브러리에 접근할 수 있게 하는 방법
보다 더 현실적인 게임 경험을 만들기 위한 3차원 오디오의 도구와 기술 사용법
블루투스를 통한 2인용 게임 및 와이파이를 통한 멀티플레이어 게임에서 네트워킹을 올바르게 하는 사용하는 방법

이 책은 초중급자를 위한 아이폰 및 아이팟 게임 개발 가이드이며, 쉽게 따라갈 수 있는 구성, 단계적 접근, 깊이 있는 기술적 관점, 그리고 친숙한 접근법을 담고 있다. 이제 여러분은 이 책과 함께 다음의 내용에 도전할 것이다.

UIKit와 Quartz, 코아 애니메이션, 그리고 OpenGL ES를 이용한 게임 그래픽스와 애니메이션
OpenAL과 MediaPlayer Framework, AVFoundations, 그리고 AudioSession을 이용한 게임 오디오
GameKit과 Bonjour, 그리고 Internet Sharing을 이용한 게임 네트워킹

도서지원 웹 페이지
소스코드 다운로드 페이지 http://www.apress.com/book/downloadfile/4587
데모 게임 동영상 http://www.youtube.com/watchv=3KQbuf7_GBk
독자지원 블로그 http://peterslab.tistory.com/
출판사 블로그 http://jpub.tistory.com/

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