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열 두 살 백용기의 게임 회사 정복기
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열 두 살 백용기의 게임 회사 정복기

이송현 글/조경규 그림 | 비룡소 | 2014년 05월 30일 리뷰 총점9.9 정보 더 보기/감추기
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품목정보

품목정보
출간일 2014년 05월 30일
쪽수, 무게, 크기 188쪽 | 414g | 172*218*20mm
ISBN13 9788949189512
ISBN10 8949189518

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책소개

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목차

저자 소개 (2명)

대한민국에서 태어나 이곳저곳을 돌아다니며 자랐다. 어린 시절, 친구들이 「캔디 캔디」의 안소니와 테리우스를 놓고 싸울 때 혼자 돈 많고 나이 많은 앨버트를 지지할 만큼 조숙한 여자애였다. 지나치게 파이팅 넘치는 수다스러운 청소년기를 무사히 보내고 TV 시트콤 작업을 하다가 아동·청소년문학에 올인! 공부를 좋아하지도 않으면서 학교 다니는 것에 재미가 붙어 학교를 꽤 오래 다녔다. 중앙대학교 문예창작학과에서 ... 대한민국에서 태어나 이곳저곳을 돌아다니며 자랐다. 어린 시절, 친구들이 「캔디 캔디」의 안소니와 테리우스를 놓고 싸울 때 혼자 돈 많고 나이 많은 앨버트를 지지할 만큼 조숙한 여자애였다. 지나치게 파이팅 넘치는 수다스러운 청소년기를 무사히 보내고 TV 시트콤 작업을 하다가 아동·청소년문학에 올인! 공부를 좋아하지도 않으면서 학교 다니는 것에 재미가 붙어 학교를 꽤 오래 다녔다.

중앙대학교 문예창작학과에서 문학박사학위를 받고 대학에서 아동·청소년문학을 가르치고 있다. 제5회 마해송 문학상, 2010 조선일보 신춘문예(동시), 제9회 사계절문학상 대상, 제13회 서라벌문학상 신인상, 2016 서울문화재단 창작기금을 받았다. 동화, 동시, 청소년소설을 쓰고 있다. 국가대표 상비군인 것처럼 수영도 하고 있다. 지은 책으로『내 청춘, 시속 370km』,『아빠가 나타났다!』,『슈퍼 아이돌 오두리』, 『국가대표 물고기 금붕어』,『열두 살 백용기의 게임회사 정복기』,『지구 최강 꽃미남이 되고 싶어』,『호주머니 속 알사탕』등이 있다.
1974년 서울에서 태어나 1983년 동교초등학교 교내백일장 입선, 1986년 MBC 어린이큰잔치 한강백일장 입선, 1987년 서울특별시교육회 바른어린이상 등을 수상하였다. 뉴욕 프랫인스티튜트에서 그래픽디자인을 전공했다. 만화가, 그래픽디자이너, 아티스트 등 다방면으로 활동 중이다. ‘먹방’이 유행하기 전부터 음식 만화 『차이니즈 봉봉클럽』을 통해 미식가들의 격찬을 받았으며, 2010년부터 현재까지 연재 중인 웹... 1974년 서울에서 태어나 1983년 동교초등학교 교내백일장 입선, 1986년 MBC 어린이큰잔치 한강백일장 입선, 1987년 서울특별시교육회 바른어린이상 등을 수상하였다. 뉴욕 프랫인스티튜트에서 그래픽디자인을 전공했다. 만화가, 그래픽디자이너, 아티스트 등 다방면으로 활동 중이다. ‘먹방’이 유행하기 전부터 음식 만화 『차이니즈 봉봉클럽』을 통해 미식가들의 격찬을 받았으며, 2010년부터 현재까지 연재 중인 웹툰 『오무라이스 잼잼』은 초등학생부터 부모 세대까지 고르게 사랑을 받고 있다.
도움말 및 감수 : 넥슨
1994년 설립된 이후 다수의 온라인 게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 세계 최초로 서비스한 온라인 게임 「바람의 나라」는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)로 기네스북에 올라 있다. 그 밖에도 전 세계 3억 명 이상의 가입자를 자랑하는 「메이플스토리」, 국내 게임 대상을 휩쓴 「마비노기」, 인터넷 오락실이라는 새로운 개념을 선보...

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출판사 리뷰

「카트라이더」, 「메이플스토리」, 「마비노기」 같은
게임은 누가, 어떻게 만들었을까?
머릿속의 작은 아이디어를 수많은 사람들이 열광하는 게임으로
만들어 내는 곳, 게임 회사의 비밀을 밝히다!

고부가 가치의 미래 산업이자 효과적인 교육 방법, 예술적 가치가 높은 첨단 문화 콘텐츠로서 게임이 가진 다채로운 얼굴을 모두 만날 수 있는 책._넥슨 창업자, NXC 대표 김정주

과학 기술 시대, 게임 회사는 우리 사회 최고의 브레인들이 모인 곳 중 하나다. 이 책은 게임 회사에서 일하는 사람들이 누구인지, 그들이 하나의 게임을 개발하기 위해 얼마나 치열하게 노력하는지를 잘 보여 준다._엑스엘게임즈 대표 송재경


우리나라를 대표하는 게임 기업 넥슨과 어린이 책 전문 출판사 비룡소가 함께 기획한 동화 『열두 살 백용기의 게임 회사 정복기』가 ㈜비룡소에서 출간되었다. 이 책은 게임을 만드는 것이 꿈인 열두 살 소년 백용기의 이야기를 통해 게임과 관련된 다양한 직업들을 소개하고 게임 개발 과정, 게임의 역사와 미래 등 게임 산업 전반에 대해 알려 주는 어린이 교양 동화다.
넥슨과 비룡소는 각각 게임과 책이라는 매체를 통해 어린이들의 꿈과 상상력을 키워 온 문화 콘텐츠 기업이다. 1994년 설립되어 올해로 나란히 창립 20주년을 맞은 두 회사는 오랫동안 문화 산업의 핵심으로 자리했던 책과, 새로운 종합 문화 콘텐츠로 떠오른 게임에 대한 이해를 높이고 책과 게임을 좋아하는 아이들이 즐길 수 있는 색다른 콘텐츠 개발을 위해 이 책을 기획했다.
초등학생 백용기는 같은 건물에 사는 유명한 게임 기획자 이기용과 함께 오랫동안 꿈꿔 왔던 게임 개발에 도전한다. 하나의 게임을 완성하는 데 얼마나 많은 사람들의 노력이 들어가는지, 또 게임을 만드는 과정이 얼마나 복잡하고 까다로운지 알아가는 동안 용기는 점점 게임을 하는 것 이상으로 만드는 것도 즐기게 된다. 그리고 그런 용기의 성장과 변화로 인해 용기의 엄마뿐 아니라 주변 사람들 또한 게임에 대한 편견과 오해를 바로잡는다.
이 책은 사계절 문학상 대상, 마해송 문학상 대상을 수상한 이송현 작가가 넥슨의 게임 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너들을 직접 인터뷰하고 게임 제작 과정을 관찰하여 썼다. 그림은 인기 웹툰 「오무라이스 잼잼」, 「팬더 댄스」의 조경규 작가가 맡아, 열두 살 소년의 파란만장한 게임 제작기를 유머러스하게 보여 준다.
권말에는 넥슨에서 취재한 내용을 바탕으로 게임 회사에 관한 다양한 정보를 실었다. 게임 개발 디렉터, 게임 기획자, 그래픽 디자이너, 프로그래머, 사운드 디자이너처럼 게임을 만드는 사람들은 물론 게임을 서비스하는 게임 운영자, 보안 담당자, 홍보 담당자의 역할과 각각의 업무에 필요한 능력에 대해 알려 준다. 단순히 각 직군별 업무를 소개하는 데서 그치지 않고, 게임 개발 과정을 중심으로 서로 간의 협업 관계에 대해서도 충실히 설명했다. 또 컴퓨터 산업의 역사와 게임의 역사를 비교한 연대표를 통해, 게임에 대한 보다 체계적인 지식을 얻을 수 있도록 했다. 우리나라가 1990년대 중반 이후 온라인 게임의 강국으로 자리 잡을 수 있었던 이유, 전 세계적으로 널리 알려진 우리나라의 대표 게임들에 대해서도 알려 준다.


●이 책의 특징 및 줄거리

게임, 그간 우리가 잘못 알거나 놓친 점은 없을까?
게임에 대한 우리 사회의 시선은 두 가지로 나뉜다. 게임을 고부가 가치 산업으로, 대한민국의 미래를 이끌어 갈 성장 동력으로 보는 쪽이 있는가 하면 한낱 아이들 장난으로 치부하며 걱정스러운 눈으로 바라보는 쪽도 있다.
사실 게임은 알려진 것보다 훨씬 다채로운 얼굴을 갖고 있다. 경제적으로 게임은 전도유망한 문화 콘텐츠 산업이다. 2013년 한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 게임은 우리나라의 전체 수출 콘텐츠 중 58퍼센트를 차지해 영화, 음악보다 10배 이상 높았다. 또 첨단 과학 기술에 이야기와 사운드, 그래픽을 결합한 게임은 예술적으로도 가치를 인정받고 있다. 최근 뉴욕 현대 미술관과 스미소니언 박물관 등이 게임 관련 전시회를 개최하기도 했다.
교육적인 측면에서도 게임은 재평가되고 있다. 예측 불가능한 게임 속 상황을 극복해 나가는 과정에서 문제 해결 능력을 키울 수 있을 뿐 아니라, 여럿이 함께 팀을 이뤄 게임을 하는 과정에서 상대방의 입장을 이해하고 배려하는 사회성도 키울 수 있다는 것이다. 게임의 세계관을 이해하기 위해 방대한 양의 세계 역사, 신화, 철학 지식을 공부하는 게임 유저들도 많다. 특히 최신 컴퓨터 과학과 인터넷 기술을 익히는 데는 게임만 한 것도 없다.

게임을 제대로 알고 올바르게 활용하는 법에 대해 생각하다
『열두 살 백용기의 게임 회사 정복기』는 게임의 중독성, 악영향만을 부각시킨 그간의 어린이 책들과 달리, 게임 제작 과정을 중심으로 게임의 여러 가지 측면을 알려 줌으로써 아이들 스스로 게임을 올바르게 활용할 수 있도록 이끌어 준다.
이야기 초반, 늘 게임만 하는 통에 엄마의 걱정을 샀던 용기가 자신이 만드는 게임에 어린이들을 위한 시간제를 도입하고, 게임 일기를 쓰게 한 점 등이 그렇다. 또한 용기와 팀원들이 게임 속 세상과 게임 밖 세상의 행복을 동시에 고민하는 부분도 인상적이다. 용기가 만들고자 하는 게임은 현실 속에서 꿈꾸는 대로 살아갈 수 없는 많은 사람들을 위해, 유저가 소원하는 대로 꿈을 키울 수 있는 ‘천국’을 만드는 게임이다. 게임을 만드는 과정에서 많은 사람들이 꿈꾸는 천국을 조사한 용기는 게임 속에서만이라도 모든 사람들의 천국이 하나가 될 수 있기를 바란다.
무엇보다 이 책의 가장 큰 장점은 아이들에게 게임을 하는 데서 나아가, 직접 만들어 보라고 권하는 데 있다. 사람들이 좋아하는 게임을 조사하고, 새로운 게임에 대한 아이디어를 내고, 매력적인 캐릭터와 배경을 만들어 프로그래밍 함으로써 게임에 생명력을 부여 하는 등 게임을 만드는 전 과정을 상세히 소개하는 것을 그래서이다.
게임을 만들어 본 아이들은 그렇지 않은 아이들보다 새로운 컴퓨터 기술을 자연스럽게 받아들인다. 최근 미국의 버락 오바마 대통령은 “비디오 게임을 사지 말고 직접 만들어 보라. 최신 앱을 내려 받지 말고 스스로 프로그래밍 해 보라.”고 말한 것도 같은 맥락에서다.
열다섯 살에 췌장암 진단 기술을 개발해 화제가 된 미국의 잭 안드라카처럼, 지금의 어린이, 청소년들에게 컴퓨터와 인터넷은 더없이 익숙하고 자연스러운 놀이이며 생활이다. 관심만 있다면 어린 아이들도 얼마든지 게임을 만들 수 있다. 이처럼 이 책은 과학 기술 시대에 적응하는 가장 영리한 방법으로서, 또 오늘날 가장 창조적이며 재미난 일터 중 한곳인 게임 회사를 알려 주는 방법으로서, 게임이라는 소재를 새롭게 소개한다.

*열두 살, 백용기 세상을 놀라게 할 게임을 만들다! -줄거리
열두 살 용기의 꿈은 게임을 만드는 것이다. 엄마가 아무리 잔소리를 해도 게임을 만들겠다는 꿈만은 포기할 수가 없다. 그러던 어느 날 용기에게 일생일대의 기회가 찾아온다. 바로 전설의 게임 기획자 이기용 씨를 만난 것! 이기용 씨의 도움으로 게임 회사 넥슨의 신입 사원이 된 용기는 우여곡절 끝에 팀원들을 모아 새로운 게임 개발을 시작한다. 캐릭터, 배경, 뭐든 맡기기만 하면 최고의 작품을 만들어 내는 그래픽 디자이너 황금손, 머릿속 상상을 실제 게임으로 만들어 내는 프로그래머 왕만두, 못 만드는 음악이 없는 열네 살의 사운드 디자이너 이아령, 내내 용기를 괴롭히며 못살게 굴었던 거짓말 천재 빡꾸, 그리고 용기의 든든한 멘토인 이기용 씨가 바로 용기가 선택한 최고의 팀원들이다. 하지만 게임을 만들어 나갈수록 용기는 무언가를 가벼운 마음으로 즐기는 것과 책임지고 만들어 내는 것 사이의 차이가 얼마나 큰지 깨닫고 좌절에 빠진다. 설상가상 이아령은 스트레스성 난청으로, 왕만두 씨는 과로로 쓰러지기까지 하는데……. 과연 용기는 누구나 인정할 만큼 ‘좋은 게임’을 만들 수 있을까?

어린이 독후감 대회 참여작 (2개)

YES24 어린이 독후감 대회에 응모된 이 책의 독후감입니다. 전체보기
용기의 용기있는 도전과 나의 꿈
인천 신정 5-2 김*우 | 2018-09-05 | 제15회 YES24
책 제목 <열두살 백용기의 게임회사 정복기>를 보았을때 게임이라는 단어가 제일 눈에 띄었다. 평소에 게임을 워낙 좋아하다 보니 친숙한 마음이 느껴졌다. 그래서 책의 내용이 궁금하기도 했다. 이 책에서는 주인공인 12살인 초등학생 백용기가 직접 게임을 제작하는 게임 기획자가 된다. 어떤 어른들중 어이가 없다는 듯이 "초등학생이 어떻게 ...

 책 제목 <열두살 백용기의 게임회사 정복기>를 보았을때 게임이라는 단어가 제일 눈에 띄었다. 평소에 게임을 워낙 좋아하다 보니 친숙한 마음이 느껴졌다. 그래서 책의 내용이 궁금하기도 했다. 

 

 이 책에서는 주인공인 12살인 초등학생 백용기가 직접 게임을 제작하는 게임 기획자가 된다. 어떤 어른들중 어이가 없다는 듯이 "초등학생이 어떻게 게임을 만들어?" 라고 하면서 책이니까 가능하다고 생각하는 사람이 있을것이다. 또, 게임은 머리가 나쁜 사람들이나 만드는 거라고 생각하는 사람도 있겠지만 편견들을 이겨내고 주인공 백용기의 용기있는 도전이 대단하다는 생각이 든다.

 

 책 속에서 주인공 백용기가 여러명의 팀원들과 '천국 만들기' 라는 게임을 만들기로 한 다. 이 내용을 보면 게임이 만들어지는 과정을 자연스럽게 알게된다. 우선 용기에게 게임 기획자라는 꿈을 그리는데 큰 도움을 준 사람은 '영웅' 이라는 게임을 만든 전설의 게임 기획자 이기용이다. 사실 이 사람은 '영웅'이란 게임으로 성공을 했지만 "아이들의 돈을 갉아먹는다" 라고 욕을 많이 먹어서 현재 실의에 빠져 희망을 잃고 매일 선글라스를 끼고 산다. 하지만 이둘이 서로 만나고 친해지게 되어 게임을 만들기로 하였다.

 

 백용기와 함께 게임을 만들어 가는 사람들은 이기용과 천재 사운드 디자이너 14살 이아령, 용기의 친구이자 기억력 천재인 시나리오 작가 박구진, 넥슨 최고의 그래픽 디자이너 황금손, 손대는 것마다 히트를 치는 마케터 초대박, 엄청난 체력을 가진 그래픽 디자이너 왕만두와 함께 시행착오 끝에 게임을 완성한다.

 

 이 책을 읽으며 하나의 게임이 만들어 지기까지  많은 사람들이 협업하고 있다는 사실과 긴 노력끝에 만들어 진다는 것을 알게 되엇다. 또, 백용기를 통해 자신의 꿈을 위해 노력한다면 어린 나이에도 그 꿈을 이룰수 있다는 희망을 얻을수 있는 것 같다. 그리고 본받을 점이 정말 많은것 같다.이 내용은 어떤것에 목표를 가졌다면 그것을 위해 노력해야 좋은 결과가 나온다는 교훈을 가져다 준다.

열두 살 백용기의 게임 회사 정복기를 읽고
서울 중현 5-3 유*우 | 2018-09-02 | 제15회 YES24
나는 학원에서 받은 책인 열두 살 백용기의 게임 회사 정복기를 읽게 되었다. 처음에는 길어서 부담스러울 것 같았는데 게임이야기여서 시시하지 않겠지라는 마음을 가지고 책을 폈다. 혹시나 게임을 잘하는 방법을 알려주지는 않을까 하는 마음도 들었다. 물론 게임을 잘하는 방법을 가르쳐주진 않았지만 책을 피자마자 책 내용이 재미있어 점점 빠져들었다. 책의...

나는 학원에서 받은 책인 열두 살 백용기의 게임 회사 정복기를 읽게 되었다.

 

처음에는 길어서 부담스러울 것 같았는데 게임이야기여서 시시하지 않겠지라는 마음을 가지고 책을 폈다. 혹시나 게임을 잘하는 방법을 알려주지는 않을까 하는 마음도 들었다. 물론 게임을 잘하는 방법을 가르쳐주진 않았지만 책을 피자마자 책 내용이 재미있어 점점 빠져들었다.

 

책의 이야기는 열두 살 백용기라는 아이는 게임 개발자라는 꿈을 갖고 있어 여러가지 게임을 하게 되는데 그중에 좋아하는 게임 <영웅>을 만든 이기용씨에 대한 관심이 커지게 된다.

그러던 중 예전부터 의심이 가던 옥탑방 사나이의 정체를 우연히 알게 된다. 옥탑방 사나이의 정체는 바로 이기용씨였다. 이기용씨는 <영웅> 이라는 게임을 만들어 성공했지만 사람들에게 아이들에 인생을 망치고 게임의 문제가있다는 이유로 자신을 잃어 숨어 살게 되었고 그런 모습을 본 백용기가 다시 이기용씨의 명예를 회복해주기로 결심을 하게 되고 결국 많은 사람에게 희망이 되는 게임을 만들게 된다. 또한 게임을 만드는 과정에서 만나는 어려움을 하나하나 극복해가면서 팀원들과 함께 게임기획자로서 성공을 거두게 된다는 내용의 책이다.

 

 

나는 이 책을 읽으면서 재미를 느꼈고 게임을 만드는 방법이라던지 게임을 만드는 사람들의 대해 알 수 있게 되었다.(책을 읽는 내내 재미를 느꼈고 게임이 쉽게 만들어지는 것이 아니라는 것도 처음 알았다. 게임 하나를 만들기 위해 정말 많은 사람들이 협력하고 있다는 것도 알 수 있게 되었다.)

 

 

또 백용기라는 책의 주인공이 이기용씨의 명예를 회복해 주기 위해 노력하는 모습이 보기 좋았다.(무엇보다 백용기가 이기용씨의 명예를 회복시키기 위해 자신과 아버지의 추억을 얘기하는 부분이 감동적이였다. 게임이 정말 다 나쁜 것이 아니라는 것도 알게 되어 기분이 좋았다. 우리 엄마에게도 게임이 나쁜 것이 아니라고 얘기해 줄 것이다.)

 

 

내가 이 책에서 얻은 교훈은 똘똘 뭉쳐서 최선을 다해 열심히 노력하면 성공 할 수 있다는 것이다.(백용기와 그 팀을 보면서 함께 똘똘 뭉쳐서 최선을 다해 열심히 노력하면 성공 할 수 있다는 것을 깨달았다. 나도 이렇게 마음 맞는 친구들이 있었으면 좋겠다.)

 

이 책을 게임과 관련된 꿈을 가진 사람은 물론 책을 잘 안 읽는 사람이나 재미있는 책을 찾는 사람에게도 추천해 주고 싶다. 내 마음에 남는 책이였다.

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