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언리얼 UDK 게임 개발

다양한 실전 프로젝트로 배우는

존 도란 저 / 문기영 | 에이콘출판사 | 2014년 05월 29일 | 원제 : Mastering UDK Game Development 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요.
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언리얼 UDK 게임 개발

품목정보

품목정보
발행일 2014년 05월 29일
쪽수, 무게, 크기 336쪽 | 801g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960775633
ISBN10 8960775630

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 존 도란
존은 10년 이상의 게임 개발 경력을 가진 테크니컬 게임 디자이너다. 개인 프로젝트와 70여 명의 학생들과 함께 한 작업을 비롯해 모드(Mod), 인디, 프로페셔널 게임 프로젝트에서 다양한 게임을 개발했다. 루카스아츠(LucasArts)에서 <스타워즈: 1313> 프로젝트의 인턴으로 일했고, 게임 개발 팀원 중 유일한 주니어 디자이너였다. 그후 워싱턴의 레이몬드에 위치한 디지펜(DigiPen) 교육기관에서 게임...
역자 : 문기영
1999년 게임 산업에서 일을 시작했다. 나모인터랙티브에서 프리랜서로 모바일 게임을 개발했고, 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다. 이후 EA 캐나다에 들어가 인공지능 AI 프로그래머로서 엑스박스(Xbox)360과 PS3용 「피파 08」부터 「피파 12」까지 개발에 참여했고, Practice Mode, CPU AI, Referee ru...

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출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★ ■ 수집 가능한 아이템, 파워업 구현을 통한 사이드 스크롤 플랫포머 게임 제작 ■ 프리팹, 파티클 시스템, 스카이박스 구현을 통한 3인칭 레일 슈터 제작 ■ 스케일폼을 이용한 HUD 구현: 플래시를 이용해 인터페이스 제작 ■ 퍼포먼스를 향상시키고 반복적인 게임 플레이를 피하기 위한 현실적인 배경 제작 방법 ■ 지오메트리 모드를 이용하는 배경 제작 방법 ■ 아이템을 줍거나 떨어뜨리기, 인벤토리에 아이템 저장하기, 아이템 장착하기 등 동적인 아이템 구현 방법 ■ (한국어판 특별 부록) 언리얼 엔진 4: 버전 4에서 추가된 블루프린트 스크립트의 기본 사용법과 확장 가능성 설명 ★ 이 책의 대상 독자 ★ 이 책은 UDK에서 제공하는 고급 기능과 책에서 제공하는 여러 프로젝트를 통해 실력을 한 단계 높이려는 사람들을 위해 썼다. UDK를 다뤄본 사람이라면 쉽게 이 책을 활용할 수 있을 것이며, 모든 프로젝트를 단계별로 다이어그램, 화면, 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공하기 때문에 UDK 경험이 없는 사람도 이해하는 데 어려움이 없을 것이다. ★ 이 책의 구성 ★ 1장, 키즈멧 고급 - 3인칭 플랫포머 게임: 3D 엔진 UDK를 이용해 사이드 스크롤 게임 2D 플랫포머를 만든다. 이 프로젝트에서 플레이어는 왼쪽, 오른쪽으로 이동 가능하며 정적/동적인 물체들 사이를 점프해 동전과 같은 아이템을 모은다. 2장, 테러 인 딥 스페이스 - 3D 레일 슈터 게임: 우주선을 조정하는 3차원 레일 슈터게임을 만든다. 우주선은 화면에서 움직이며 미사일을 발사한다. 우주선을 향해 날아오는 적들과 운석을 파괴하거나 피하는 게임이다. 3장 테러 인 딥 스페이스 2 - 3D 레일 슈터 게임: 이번 프로젝트에서는 <테러 인 딥 스페이스 2>를 만든다. 2장에서 만드는 게임과 거의 비슷하지만 두 번째 게임이므로 적들이 미사일도 쏜다. 또한 HUD와 오프닝 씬과 같은 것들을 추가해 게임답게 만든다. 4장, 사용자 정의 HUD 제작: 어도비 사의 플래시, 액션 스크립트 3.0, 스케일폼을 이용해 RPG 게임 혹은 UDK에서 제공하는 에픽 시타델(Epic Citadel) 맵에서 그럴 듯해 보이는 HUD를 제작하는 방법을 배워 본다. 5장, 환경 만들기: 작고 세련된 맵을 어떻게 제작하는지 배워 본다. 이번 프로젝트에서 만든 맵은 7장에서 다시 사용한다. 6장, 동적인 아이템: 리지드 바디(Rigid-body) 물리를 이용해 오브젝트를 움직이게 하거나 플레이어가 오브젝트를 집거나/떨어뜨릴 수 있게 하는 방법을 배워 본다. 예제에서는 어떻게 플레이어가 한 손에 오브젝트를 들고 게임 배경을 돌아다닐 수 있게 하는지도 배운다. 7장, 아이템 관리: 커스텀 인벤토리 시스템을 어떻게 만드는지 배운다. 플래시의 기능이 이번 프로젝트에서 어떻게 활용되는지 배울 수 있다. 인벤토리 시스템을 이용해 아이템을 짚어 플레이어에게 장착/해제하고 바닥에 내려놓는 방법도 알아본다. 8장, 언리얼 스크립트: 언제 언리얼스크립트(UnrealScript)를 사용해야 하는지 살펴본 후 스크립트 개발을 위해 툴을 설정하는 것과 객체지향 프로그래밍을 이용해 어떻게 에픽에서 제공하는 기능을 이용하는지 알아 본다. 언리얼스크립트를 이용해 Hello world!라는 간단한 프로젝트를 제작해보고 나서, 그 이후에 좀 더 복잡한 예제인 깜빡이는 라이트를 제작하는 방법을 배운다. 한국어판 특별 부록, 언리얼 엔진 4: 새롭게 출시된 언리얼 엔진 4의 설치 방법과 가장 크게 바뀐 부분인 블루프린트의 기본적인 사용법을 알아보고, C++를 이용해 사용자 정의 블루프린트를 만드는 방법에 대해 다룬다.

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